1、面向过程
2、基于对象
3、面向对象

  抽象:将同类事物向上抽取的过程
  派生(继承): 编程中的继承指的是类和类之间的关系,称为派生。
  封装:将不必要的暴漏的细节隐藏起来。
  多态:一类事物以多种形态存在

 {*------------------------------------------------------------------------------
1、创建类
类成员
属性:成员变量、字段
功能:方法、函数、过程、例程
2、创建类对象 3、对象的生命周期(对象从创建与消亡的过程)
3.1、构造方法
3.1.1、在内存中申请一个内存空间,从而实现对象的创建
3.1.2、 初始化类成员的功能
3.2、对象销毁
3.2.1、free;
3.2.2、Destroy;
3.2.3、freeAndNil;
3.2.4、nil (空值null);
3.3、Self //表示本类对象
3.3.1、解决命名冲突 4、Delphi 中的单元的概念
-------------------------------------------------------------------------------}
 type
TUser = class(TObject) //类 所有类继承了TObject
FName : string; //字段
procedure SetName(Name:string); //声明定义
destructor Destroy();override; //销毁 (销毁 关键字 destructor)
constructor Aaa(Name:string); //定义构建方法 (创建 关键字 constructor)
end;
//调用
constructor TUser.Aaa(Name: string); //构造方法
begin
//初始化
Self.FName := Name; end; destructor TUser.Destroy; //销毁对象的方法
begin
//调用父类销毁对象的方法
Writeln('调用父类销毁对象的方法');
inherited;
end; procedure TUser.SetName(Name: string);
begin
Self.FName := Name;
end;
var
User:TUser;
begin
//通过内的构造方法,创建一个类的对象
User := TUser.Aaa('aa'); // 'aa' 传参
// User := TUser.Create; //向内存中申请一块内存地址空间 (对象生成)
// User.FName := '小强';
Writeln(User.FName);
// User.Free; //销毁对象(释放对象) :(调用TUser.Destroy方法)模板方法设计模式
FreeAndNil(User);//销毁对象
Readln;
end.

4、单元属性

Project.exe

 {*------------------------------------------------------------------------------
1、单元
1.1、方便代码维护(单元的优点)
1.2、对代码进行分门别类 (单元的优点)
1.3、引用(UTool in 'UTool.pas';)
2、属性(类)
2.1、访问可见性(访问权限修饰符)(对字段、域权限限制)
1、private (私有的)
2、public (公有的)
3、protected (受保护的)
如果某个字段或者方法被该关键字修饰,该字段在其子类中访问
4、Publicshed
-------------------------------------------------------------------------------} uses
System.SysUtils,
UTool in 'UTool.pas',
UTool2 in 'UTool2.pas'; //窗体初始化时引用 var
Person : TPerson; begin
// Writeln(UName);
// Writeln(UAge); //无法调用
Person := TPerson.Create;
Writeln(Person.Name);
Writeln('------------------------');
Writeln(Person.Age);
Person.AgeChange := ;
Writeln(Person.AgeChange);
// Person.Age := 18;
// Writeln(Person.Age);
Readln; end.

 UTool.pas

 interface

 uses
UTool2; //引用其他单元 //声明区域
var
UName : string;
type
TPerson = class
private
FName:string; //字段、域(一般情况下,不允许外界直接调用)
FAge : Integer;
function GetAge() : Integer; //声明一个函数(用于获取字段的值)
procedure SetAge(FAge : Integer); //修改,只能定义过程(用于修改字段的值) public //属性内容
property Name : string read FName write FName; //property关键字
property Age : Integer read GetAge; //该属性为只读属性
property AgeChange : Integer read GetAge write SetAge; //该属性为可写属性 end; implementation
//实现区域
//var //在实现区域内部声明的只能在本单元内使用
// UAge : Integer; //只能在本单元使用 { TPerson } function TPerson.GetAge: Integer;
begin
Result := Self.FAge;
end; procedure TPerson.SetAge(FAge: Integer);
begin
Self.FAge := FAge;
end; initialization
//初始化区域
UName := '小强'; //UAge := 18;
finalization
//销毁区域
//UName := '';
//UAge := 0;
end.

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