封装性:

关键字:public private protected

破坏封装:友元函数 friend

实现数据的隐藏:class类 默认是私有,结构体默认是公有。

类和对象:(定义类的注意事项)

  • 在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化;
  • 类中的数据成员的类型可以使任意的:
    • 包含整形、浮点型、字符型、数组、指针和引用等;
    • 另一个类的对象,可以作该类的成员;
    • 自身类的对象不可以做该类的成员,但自身的对象的指针和引用可以作该类的成员;
  • 自身类的指针或引用,可以作该类的成员;
  • 当另一个类的对象做为该类的成员时,如果另一个类的定义在后,需要提前说明;
  • 一般在类体内先说明用户感兴趣的公有成员,再说明私有成员;
  • 习惯将类定义的说明部分或者整个定义部分(包含实现部分)放在一个头文件中;

构造函数:

定义:

  • 在每次创建对象时由系统调用,没有任何返回值(包括void)可以用来为某些成员变量设置初始值。

目的:

  • 为了增加对象初始化自己的能力

作用:

  1. 用来在创建对象时初始化对象,多和new运算符一起在创建对象时使用。
  2. 一个类可以有多个构造函数,根据参数的不同和参数类型的不同来区分(构造函数的重载
  3. 构造函数可以包含其他的函数,但是为了保证程序的清晰,一般只在构造函数中加入函数的声明。

特点:

  1. 是一种特殊的成员函数
  2. 不用用户调用,在创建对象时调用
  3. 名字和类名同名
  4. 没有任何类型,没有返回值
  5. 必须是公共的,否则无法生成对象
  6. 只负责为自己的类构造对象
  7. 每个创建一个class系统会自动调用一个构造函数,但是如果用户自己定义构造函数,系统就不会默认提供

下面是几种不同的构造函数:

常见的构造函数:

 .h:

  explicit MainWindow(QWidget *parent = );

 .c:

 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
} .h: explicit Widget(QWidget *parent = ); .c: Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}

带参数的构造函数:

默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值。

例子:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数 private:
double length;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
} void Line::setLength( double len )
{
length = len;
} double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0); // 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return ;
}

在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。

使用初始化列表来初始化字段:

下面两种写法等价:

Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
} Line::Line( double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

析构函数:

  • 它会在每次删除所创建的对象时执行。析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

特点:

  • 和构造函数一样,函数名称不可以自定义  没有返回类型  没有参数  不可以重载  由系统直接调用

作用:

  • 在撤销对象占用的内存前完成一些清理工作,使这部分内存可以被程序分配给新对象使用
  • 执行用户希望在最后一次使用对象后执行的任何操作
  • 如果用户没有定义,系统会自动生成(这个析构函数不会做任何操作)

析构函数执行:

  • 函数定义的自动局部对象,在函数调用结束,对象被释放前调用
  • static局部对象,在main函数或调用exit函数结束程序时调用局部对象的析构函数
  • 全局对象,在函数离开作用域时调用全局对象的析构函数
  • 使用new创建的对象,调用delete时释放该函数,先调用对象的析构函数(需要自己定义)

例如:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明 private:
double length;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
} void Line::setLength( double len )
{
length = len;
} double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line; // 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return ;
}

拷贝构造函数:

总结:

  •  一般初始化工作放在构造函数中,清除工作放在析构函数中
  • 创建对象调用构造函数
  • 对象消亡调用析构函数

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