想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

一、荒蛮时代:对象是数据的集合

我们只需要这样就可以制造一个士兵:

var 士兵 = {

ID: 1, // 用于区分每个士兵

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

生命值:42,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

兵营.制造(士兵)

制造一百个士兵

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

var 士兵们 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

士兵 = {

ID: i, // ID 不能重复

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

生命值:42,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

士兵们.push(士兵)

}

兵营.批量制造(士兵们)

哎呀好简单。

质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……

这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。

只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

二、原型时代:对于公用的封装

改进

看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

var 士兵们 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

士兵 = {

ID: i, // ID 不能重复

生命值:42

}

/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/

士兵.__proto__ = 士兵原型

士兵们.push(士兵)

}

兵营.批量制造(士兵们)

三、原型+临时模版时代

优雅?

有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

function 士兵(ID){

var 临时对象 = {}

临时对象.__proto__ = 士兵.原型

临时对象.ID = ID

临时对象.生命值 = 42

return 临时对象

}

士兵.原型 = {

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

// 保存为文件:士兵.js

然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

var 士兵们 = []

for(var i=0; i<100; i++){

士兵们.push(士兵(i))

}

兵营.批量制造(士兵们)

四、模版+原型+二阶构造:new时代

JS 之父的关怀

JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);

不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);

不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;

不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

这一次我们用 new 来写

function 士兵(ID){

this.ID = ID

this.生命值 = 42

}

士兵.prototype = {

兵种:"美国大兵",

攻击力:5,

行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

死亡:function(){ /*Go die*/    },

攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

防御:function(){ /*护脸*/       }

}

// 保存为文件:士兵.js

然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

var 士兵们 = []

for(var i=0; i<100; i++){

士兵们.push(new 士兵(i))

}

兵营.批量制造(士兵们)

new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

注意 constructor 属性

new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

士兵.prototype = {

constructor: 士兵

}

https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456

js编程思想:模型进化论--JS 的 new 到底是干什么的?的更多相关文章

  1. JS基础语法---编程思想和对象

    编程思想: 把一些生活中做事的经验融入到程序中 面向过程:凡事都要亲力亲为,每件事的具体过程都要知道,注重的是过程 面向对象:根据需求找对象,所有的事都用对象来做,注重的是结果 面向对象特性: 封装, ...

  2. JS高级---体会面向对象和面向过程的编程思想

    体会面向对象和面向过程的编程思想 ChangeStyle是自定义的构造函数,再通过原型添加方法的函数. 实例化对象,导入json参数,和创建cs,调用原型添加的方法函数 过渡,先熟悉记忆 <!D ...

  3. js高级编程思想

    js惰性思想: 能够执行一次就搞定绝对不会执行第二次 function createXHR(){ var xhr=null, falg=false, ary=[ function(){ return ...

  4. JS高级---面向对象的编程思想(贪吃蛇梳理)

    面向对象的编程思想(贪吃蛇梳理) 模拟贪吃蛇游戏,做的项目 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的, 这里小蛇和食物都是地图的子元素, 随机位置显示, 脱离文档流的, 地图也需要 ...

  5. 翻译连载 | 第 9 章:递归(下)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  6. 翻译连载 | 第 11 章:融会贯通 -《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  7. 翻译连载 | 附录 A:Transducing(上)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  8. 翻译连载 | 附录 B: 谦虚的 Monad-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...

  9. JS编程题练习

    JS编程题练习 1. 两个数组合并成一个数组排序返回 先依次比较两个数组,按照小的就传入新的数组.当这次比较完之后可能有一个数组的长度很长,留下一些数组,然后在新数组的末尾插入即可. function ...

随机推荐

  1. 你不知道的js——数组 join

    你可能对使用数组的 join 方法已经轻车熟路,但你也许不知道: 10.If element0 is undefined or null, let R be the empty String; oth ...

  2. idea Autowired 提示红色的解决方式

  3. 在Apache中安装php5.6 & php7.3

    1.下载 httpd-2.4.41-win64-VC15.zip.php5.6 +  vc11.  php7.3  + vc14-16 2.配置httpd,在 httpd.conf L180 添加如下 ...

  4. 如何解决Requests的SSLError(转)

    add by zhj: 我使用方法2“更新系统的certificate”解决了问题 原文:https://www.jianshu.com/p/8deb13738d2c 这两天在Linux上爬Googl ...

  5. sql 语句中定义的变量不能和 sql关键字冲突

    sql 语句中定义的变量不能和 sql关键字冲突 from bs_email_account account LEFT JOIN bs_group_info gp ON account.group_i ...

  6. Go的运算符

    1 算术运算符 运算符 术语 示例 结果 + 加 10 + 5 15 - 减 10 - 5 5 * 乘 10 * 5 50 / 除 10 / 5 2 % 取模(取余) 10 % 3 1 ++ 后自增, ...

  7. Mycat分布式数据库架构解决方案--Mycat实现数据库分表

    echo编辑整理,欢迎转载,转载请声明文章来源.欢迎添加echo微信(微信号:t2421499075)交流学习. 百战不败,依不自称常胜,百败不颓,依能奋力前行.--这才是真正的堪称强大!!! 准备工 ...

  8. 含有动态未知字段的 JSON 反序列化

    一般来说,正常的 json 长这个模样: { 'Name': 'Bad Boys', 'ReleaseDate': '1995-4-7T00:00:00', 'Genres': [ 'Action', ...

  9. JavaScript 之 history对象

    location.history 对象是浏览器的一个历史对象,可以用来前进和后退. 1.back() 方法 history.back(); 浏览器的历史记录会记录原来的地址,这个方法将会返回到上一页. ...

  10. Ubuntu下 安卓 adb 命令报:“insufficient permissions for device: user in plugdev group; ”问题的解决办法

    https://blog.csdn.net/freezingxu/article/details/80893025 在接入设备进行联机调试的时候,遇到了这样的问题: insufficient perm ...