打乱数组——shuffle
在学习vue移动端音乐项目时,看到一个打乱数组函数,感觉很有意思就记录一下(意外发现:slice是个有趣的知识点)
原理:遍历数组,(let i = 0; i < _arr.length; i++),从0-i之间随机取一个数,与当前的arr[i]作交换,这样就把数组洗的很乱
// 返回min和max之间的一个随机数,包括min和max
function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) // +1是保证可以取到上限值
}
// 洗牌函数
function shuffle(arr) {
let _arr = arr.slice() // 下面会讲到slice的特别之处
for (let i = 0; i < _arr.length; i++) {
let j = getRandomInt(0, i)
let t = _arr[i]
_arr[i] = _arr[j]
_arr[j] = t
}
return _arr
}
var arr = [0,1,2,3,4];
shuffle(arr);
打乱数组就是这么简单,下面让我们说说为什么要用slice处理一下,而不是直接用arr本身???
我们在打乱数组后,一定希望的是返回一个新的打乱过的数组,原来的数组不发生变化。
因为数组是引用类型,所以不能直接操作原数组(arr)。我们需要拷贝一份,将拷贝的数组(_arr)打乱之后return出去。
那么问题来了,slice能做到操作拷贝后的数组(_arr)而不改变原数组(arr)吗?
答案是:能做到一半
因为let _arr = arr.slice()能将原数组(arr)的第一层深拷贝。
举个栗子:
let obj = [
{
name:0,
job:0
},
{
name:1,
job:1
},
{
name:2,
job:2
}
];
let copy = obj.slice(0); // 0可省略
copy[1].name = 10; // 改变第二层,对象的属性name
console.log(obj[1].name); // 10
console.log(copy[1].name); // 10
copy[2] = {name: 20,job: 20}; // 改变第一层,将整个对象替换成别的对象(改变copy[2]对象的内存指向)
console.log(obj[2].name); // 2
console.log(copy[2].name); // 20
综上,就很好理解为什么要用let _arr = arr.slice()处理了。
注:es6的Object.assign、解构赋值;Array的concat、map、filter也只会深拷贝对象(数组)的第一层。
附加一个更骚的打乱方式:
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var numbers_ = numbers.slice();
numbers_ = numbers_.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
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