WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果:

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)</title>
</head>
<body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style='border:1px solid red'></canvas> </body> <script> window.onload = function () { //获取上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl'); //定义矩形数据 并 将其储存在缓存对象
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0, 0.0,0.0,1.0,//(x,y,z)(r,g,b)分别代表坐标和颜色
-0.5,-0.5,0.0, 1.0,0.0,0.0,
0.5,-0.5,0.0, 0.0,1.0,0.0,
0.5,0.5,0.0, 1.0,0.0,1.0,
]; var indices = [3,2,1,3,1,0]; var vertex_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); var Index_Buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,Index_Buffer);//注意 是 ELEMENT_ARRAY_BUFFER 不是 ARRAY_BUFFER
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);
//bufferData 参数详解
//数据类型,可以是 gl.ARRAY_BUFFER , gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER
//数据
//缓冲类型,有这么几种可以供我们选择 GL_STREAM_DRAW , GL_STATIC_DRAW ,GL_DYNAMIC_DRAW
//缓冲区的数据偶尔变动用GL_STREAM_DRAW ,缓冲区的数据不变用GL_STATIC_DRAW,缓冲区数据经常变动用GL_DYNAMIC_DRAW //创建和编译着色器程序
var vertCode = 'attribute vec3 coordinates;'+
'attribute vec3 color;'+
'varying vec3 vColor;'+ 'void main(void) {' +
' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
'vColor = color;'+
'}';
var fragCode = 'precision mediump float;'+
'varying vec3 vColor;'+
'void main(void) {'+
'gl_FragColor = vec4(vColor, 1.0);'+
'}'; var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.compileShader(vertShader); var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
gl.compileShader(fragShader); var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram); //与缓冲区对象相关联着色器程序 // vertices中每个元素的字节数 ,这里是 float 类型, 所以是 4 个字节
var bytes = new Float32Array(vertices).BYTES_PER_ELEMENT; var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, bytes*6, 0);
gl.enableVertexAttribArray(coord); var color = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
gl.vertexAttribPointer(color, 3, gl.FLOAT, false, bytes*6, bytes*3) ;
gl.enableVertexAttribArray(color); //绘制所需的对象
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0); } // vertexAttribPointer(location, int size, enum type, bool normalized, long stride, long offset) 参数详解
//Location − 它指定一个属性变量的存储位置。根据这个方案,必须通过由getAttribLocation()方法返回的值
//Size − 它指定在缓冲对象每顶点部件的数量
//Type − 它指定数据的类型
//Normalized − 这是一个布尔值。如果为真,非浮动数据被归一化到[0,1]。否则,它被归一化到[-1,1]
//Stride − 它指定不同顶点数据元素之间的字节数,或默认为零步幅(字节)
//Offset − 它指定在缓冲器对象,以指示数据从顶点的哪个存储字节偏移(字节) </script> </html>
WebGl 一个缓冲区传递颜色和坐标(矩形)的更多相关文章
- WebGl 多缓冲区传递颜色和坐标(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- WebGl 利用缓冲区对象画多个点
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- 推荐一个iOS关于颜色的库-Wonderful
Wonderful 这个库主要是与UIColor息息相连的,其中一共包含四个子文件,UIColor+Wonderful,UIColor+Separate,SXColorGradientView,SXM ...
- Intent(三)向下一个活动传递数据
向下传递活动很简单,可以我采用putExtra()方法的重载,把我们想要传递的数据暂时放在intent中,启动活动时从这里取就可以了. 首先我们在MainActivity(主活动)显式声明intent ...
- 如何在linux Shell脚本里面把一个数组传递到awk内部进行处理
前段时间和几位同事讨论过一个问题:Shell脚本里面怎样把一个数组传递到awk内部进行处理? 当时没有找到方法.前两天在QQ群里讨论awk的时候,无意间又聊起这个话题.机缘巧合之下找到一个思路,特此分 ...
- Intent 隐式跳转,向下一个活动传递数据,向上一个活动返回数据。
一.每个Intent只能指定一个action,多个Category. 使用隐式跳转,我们不仅可以跳转到自己程序内的活动,还可以启动其他程序的活动.使得Android多个程序之间的功能共享成为可能. 例 ...
- Android开发:向下一个activity传递数据,返回数据给上一个activity
1.向下一个activity传递数据 activity1 Button button=(Button) findViewById(R.id.button1); button.setOnClickLis ...
- WPF 一个简单的颜色选择器
原文:WPF 一个简单的颜色选择器 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/BYH371256/article/details/8340999 ...
- Android基础Activity篇——Intent向下一个活动传递数据
1.向下一个活动传递数据 String data ="bilibilbilbilbili"; Intent intent1=new Intent(this,secondActivi ...
随机推荐
- 菜单Menu(AS开发实战第四章学习笔记)
4.5 菜单Menu Android的菜单主要分两种,一种是选项菜单OptionMenu,通过按菜单键或点击事件触发,另一种是上下文菜单ContextMenu,通过长按事件触发.页面的布局文件放在re ...
- pt-summary
pt-summary主要是用来统计机器信息: [root@mxqmongodb2 bin]# ./pt-summary # Percona Toolkit System Summary Report ...
- 使用UITableView实现图片视差效果
使用UITableView实现图片视差效果 视差效果如下: 原理: 根据偏移量计算不同的移动速度,so easy! // // RootTableViewController.h // TableVi ...
- 给腾讯云Linux主机创建Swap文件
新买的腾讯云主机没有提供Swap分区 理由是由于主机经常因为内存使用率过高,频繁使用Swap,导致磁盘IO过高,服务器整体性能反而下降. 不过用户依然可以使用Swap文件的方式添加Swap. 方法如下 ...
- C++课堂作业(2)
github的链接: https://github.com/deepYY/object-oriented/tree/master/PAT.1025 题目 给定一个常数K以及一个单链表L,请编写程序将L ...
- Java自带线程池和队列详解
Java线程池使用说明 一简介 线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的.在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观.Jdk1.5之后 ...
- Linux磁盘管理.md
df df 即“可用磁盘”disk free,用于显示文件系统的磁盘使用情况.默认情况下 df 命令将以每块 1K 的单位进行显示所有当前已挂载的文件系统,如果你想以人类易读的格式显示 df 命令的输 ...
- C++ —— 小操作
判断一个浮点数是否是整数: #include <iostream> using namespace std; int main() { ); if (l == (int)l) { //.. ...
- win10里如何在中文输入法里添加美式键盘
在控制面板打开“时钟.语言和区域”设置界面,选中“语言”设置 “语言”设置里点击“添加语言” 在添加语言设置里选择“英语”,并点击“打开”按钮,在“区域变量”设置页面里选择“英语(美国)” ,并点击 ...
- 架构图以及vue的简介
架构图 前后端分离总架构图 前端架构设计图 MVVM架构模式 MVVM的简介 MVVM 由 Model,View,ViewModel 三部分构成,Model 层代表数据模型,也可以在Model中定义数 ...