前面一章学习了委托以及多播委托,接下来我们来学习下委托事件。

在学习委托事件的前提下,得知道什么是观察者模式。

首先,我们来模拟一个场景:例如,当一只狗汪汪汪叫的时候,baby被吓哭了,刚好要偷东西的小偷被吓跑了。

我们一惯的思维是:创建三个类,分别写一个方法表示他们的动作,当狗叫的时候,分别调用。代码如下:

    public class Dog
{
public static void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪汪汪汪");
Baby.Cry();
Thief.Run();
}
}
public class Baby
{
public static void Cry()
{
Console.WriteLine("baby被吓哭了");
}
}
public class Thief
{
public static void Run()
{
Console.WriteLine("小偷跑了");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog.Wang(); Console.Read();
}
}

这样做是可以得到我们想要的结果,但是,Dog类与Baby、Thief之间的耦合就很紧了,不利于后期维护扩展。当我们后期需求变动,要再添加一个动作:猫也被吓的跑掉了。

怎么办,难道我们还要去改动Dog类里Wang方法的代码嘛?这明显是一个糟糕的事情。不过总是有办法解决的,毕竟办法都是人想出来的。

上一个章节我们知道了多播委托,就是把多个方法绑定到同一个委托,然后依次执行。

接下来我们来看看怎么实现。

1、首先我们得声明一个委托,并且创建这个委托的实例。

2、当狗叫的时候,我们来调用这个委托。

3、当我们调用狗叫之前,将要触发的一系列动作(也就是观察者的动作)绑定到委托就行了。

这3个步骤的代码如下:

    public delegate  void DogWang();
public class Dog
{
static DogWang DogWangHandler;
public static void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪汪汪汪"); if (DogWangHandler != null)
DogWangHandler.Invoke();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog.DogWangHandler = new DogWang(Baby.Cry);
Dog.DogWangHandler += Thief.Run; Dog.Wang(); Console.Read();
}
}

贴一下结果吧。

没毛病。讲到这里,恍然大悟了,这样的话,我们后需求添加多少个动作都没关系,我们只需要将方法绑定(+=)给委托就行。当然也是可以取消(-=)某一个动作的。

接下来我们就要开始讲事件了,

那么什么是事件呢?什么是委托呢,它们之前又是什么关系呢?我想这个问题肯定有很多人想知道,也有很多人搞不清楚。

我们知道委托是一种类型,而事件就是委托一个实例 。其实就是这么简单的。

我们将上面的代码用事件来实现,看看是什么样的。

    public delegate  void DogWang();
public class Dog
{
public static DogWang DogWangHandler;
public static event DogWang DogWangHandlerEvent;//事件的本质就是委托的一个实例。加了event关键字
public static void Wang()
{
Console.WriteLine("狗汪汪汪汪"); if (DogWangHandlerEvent != null)
DogWangHandlerEvent.Invoke();
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("==============事件实现================");
Dog.DogWangHandlerEvent += Baby.Cry;
Dog.DogWangHandlerEvent += Thief.Run;
Dog.Wang(); Console.Read();
}
}

结果如下:

结果和上面一样,这是就委托事件。那么委托与事件调用有什么不一样呢?

1、事件不能像委托一样 Dog.DogWangHandler = new DogWang(Baby.Cry); 被这样初始化。因为委托可以 Dog.DogWangHandler = null; ,用事件是为了不能在外部随随便便地将委托给 null 。

2、事件不能像委托一样在外部调用 Dog.DogWangHandler(); ,这样是为了调用者不能想调用就调用。为了防止当触发一个件事,执行到一部分的时候就来调用。

小结一下:其实它们之前的区别就是一个权限问题。

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