C#基础之Equals和Dispose
1.equal()和运算符==的区别
由于C#中有值类型和引用类型,那么相等也分为值相等和引用相等。先来看一个值类型简单的例子,顺便也写了string类型的比较。
static void Main(string[] args)
{
int n1 = ;
int n2 = ;
Console.WriteLine(n1==n2);
Console.WriteLine(n1.Equals(n2));
string str1 = "test";
string str2 = "test";
Console.WriteLine(str1==str2);
Console.WriteLine(str1.Equals(str2));
Console.ReadKey();
//结果是4个 True
}
前2个结果为true我可以理解,但是后2个为true我有点怀疑。一直记得不断有人说string是特殊的引用类型,那这里应该是为str1和str2都分配了内存并str1和str2指向各自的内存,但是结果却是true。我感觉很有可能是因为string类的“特殊”,才发现自己一直都没有理解string类的特殊。百度之后发现原来是.NET做的优化,由于str1和str2内容相同,为了节省内存故让str1和str2指向同一个内存区域,这样就不用为str2开辟空间了。这种技术是字符串驻留技术,当CLR初始化时,会创建一个内部的散列表,键为字符串,值Wie指向堆中字符串的引用,JIT编译方法时,添加str1和“test”到空的散列表里了,str2赋值时会先看散列表里有没有相等的,有的就直接指向相等的值的引用。编程中当把string作为参数传递时不会改变原有string对象的值,因为每次赋值会另外开辟内存,这就是string引用类型的特殊之处。
对于引用类型,==比较的是两个引用是不是指向同一个内存地址,equal()方法比较的是两个对象指向的内存空间内容是否相同。下面是关于引用类型的代码。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//前面已提过这里str1和str2指向同一个引用,故obj1和obj2表示的地址是相同的
string str1 = "test";
string str2 = "test";
object obj1 = str1;
object obj2 = str2;
Console.WriteLine(obj1 == obj2); //True
Console.WriteLine(obj1.Equals(obj2)); //True //这种情况的赋值内存没有做优化,故obj3和obj4表示的是不一样的地址
string str3 = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });
string str4 = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });
object obj3 = str3;
object obj4 = str4;
Console.WriteLine(obj3 == obj4); //False
Console.WriteLine(obj3.Equals(obj4)); //True //当用new开辟新的空间创建对象时,people1和people2肯定是指向了不同的内存地址
//而且这是2个不同的对象,我们不能只看它们有相同的方法相同的字段,还要看它们的标识等环境变量,
//对于people3和peop4来说则是指向了同一块内存区域
People people1 = new People("小方");
People people2 = new People("小方");
Console.WriteLine(people1 == people2); //False
Console.WriteLine(people1.Equals(people2)); //False
People people3 = new People("小白");
People people4 = people3;
Console.WriteLine(people3 == people4); //True
Console.WriteLine(people3.Equals(people4)); //True
Console.ReadKey();
}
}
class People
{
string name = null;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public People(string strName)
{
name = strName;
}
}
引用类型的变量是存在栈中,但指向的是堆中的地址。==操作符比较的是2个变量的值是否相等,那对于引用类型也就是比较它们表示的地址是否相同。equal表示的是2个变量指向的堆中的内容是否相等。
2.思考:为什么要封装字段
在上面的例子中,已经形成习惯将字段封装成属性。我发现学习过程中大家总是这么写,我有时候会想一下为什么要这样写,但可能还没有做过实际的项目开发(没有因为不这样写被坑过),所有我一直没有想到最本质的原因。因为经常说为了保护数据的安全性不让直接读和写,可是常常看到属性中是既有set又有get的,那这样还不是直接读和写,这样有什么区别呢?今天既然又发现这个问题,不能还不解决了。查阅了前辈的经验后,我发现有2点说到本质了:
1:安全性,也就是我可以在属性中进行判断,比如age,我可以在set的时候加一个if判断范围在0到150,虽然也可以在外部判断,但这样写是一定不会出错的!
2:当出现修改时,我们可以在属性中进行修改,而不必修改整个程序。举个例子,比如业务需求改变为我们给一个变量赋值,get时不是输出原来的值,而是输出这个值乘以2,如果该字段是public,整个程序用到该字段的地方都要修改,然而如果有属性那就很好办了,只需在get时乘以2就可以了。
3.Dispose()、Close()、Finalize()的区别
Close()和Dispose()差不多,只是因为Close这个词更加容易理解,所以在Close()方法内部调用了Dispose()方法。Dispose方法在内部是去调用一个virtual的Dispose(bool)函数去释放资源。具有Dispose()方法的类是实现了IDisposable接口的,很多类实现了IDisposable接口,但是只提供Close(),而不对外提供Dispose()。原因是这些类是显示实现接口,这样的话实现类对象将无法调用Dispose(),比如ClassA实现接口IDisposable接口,如果要调用Dispose方法则只能调用((IDisposable)new ClassA()).Dispose()。这样做的目的也就是提供易于理解的Close()。例外有时候调用Close后我们还可以复活对象,而Dispose一旦被调用就会实实在在的释放资源。
其实.NET最基本的释放资源方法是Finalize和Dispose这2个方法,Finalize是用于释放非托管资源的,Dispose可以释放所有资源,即可释放托管资源,又可以释放非托管资源。我们程序员是无法显示调用Finalize方法的,这个方法当我们使用析构函数时才能被调用,但是程序员并不会知道什么时候会调用析构函数,这将由垃圾回收器控制。只有当垃圾回收器认为对象符合析构的时候才会调用,程序退出时也会调用析构函数。为了提升性能,我们最好不要使用空的析构函数,因为如果类包括析构函数,则Finalize队列中则会创建一个成员选项,GC处理这个队列时如果选项内容为空那只会导致不必要的性能。
写到这里我心里有2个疑问,上面提到建议我们不要使用空的析构函数,可以理解是因为要提升性能,可是我写析构函数不就是为了调用Finalize方法释放资源吗?还有既然Dispose方法可以释放所有资源,何必还要写一个Finalize方法呢?直到敲了前辈们写的代码才有了答案。
public class People : IDisposable
{
//前面我们说了析构函数实际上是重写了 System.Object 中的虚方法 Finalize, 默认情况下,一个类是没有析构函数的,也就是说,对象被垃圾回收时不会被调用Finalize方法
~People()
{
// 必须以Dispose(false)方式调用,以false告诉Dispose(bool disposing)函数是垃圾回收器在调用Finalize时调用的
Dispose(false);
}
// 无法被客户直接调用
// 如果 disposing 是 true, 那么这个方法是被客户直接调用的,那么托管的,和非托管的资源都可以释放
// 如果 disposing 是 false, 那么函数是从垃圾回收器在调用Finalize时调用的,此时会释放托管资源
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// 那么这个方法是被客户直接调用的,那么托管的,和非托管的资源都可以释放
if (disposing)
{
// 释放 托管资源
//......
}
//释放非托管资源
//......
// 那么这个方法是被客户直接调用的,告诉垃圾回收器从Finalization队列中清除自己,从而阻止垃圾回收器调用Finalize方法.
if (disposing)
GC.SuppressFinalize(this);
}
//可以被客户直接调用
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
}
从上面的例子中可以看出Finalize和Dispose释放了什么资源,而且如果是Dispose方式释放资源后,还会调用GC.SuppressFinalize(this),这个方法会告诉GC没必要再调用析构函数了,因为已经使用Dispose方法释放资源了。这说明析构函数只是作为资源释放的一种补救措施,同样的我们可以在析构函数中写释放非托管资源的代码,最后再调用Finalize方法以保证资源被完全释放,这样就万无一失了!
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