新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件:

bin                  CMakeLists.txt  MyGame.layout        proj.win10
Classes cocos2d proj.android proj.win32
CMakeCache.txt lib proj.android-studio proj.win8.1-universal
CMakeFiles Makefile proj.ios_mac Resources
cmake_install.cmake MyGame.cbp proj.linux

打开CMakeLists.txt,在其中将

set(GAME_SRC
Classes/AppDelegate.cpp
Classes/HelloWorldScene.cpp
${PLATFORM_SPECIFIC_SRC}
) set(GAME_HEADERS
Classes/AppDelegate.h
Classes/HelloWorldScene.h
${PLATFORM_SPECIFIC_HEADERS}
)

改为

set(GAME_SRC
Classes/AppDelegate.cpp
Classes/StartScene.cpp
Classes/Background.cpp
Classes/CustomTool.cpp
Classes/FSM.cpp
Classes/GameOverLayer.cpp
Classes/MainScene.cpp
Classes/PauseLayer.cpp
Classes/Player.cpp
Classes/Progress.cpp
Classes/StartScene.cpp
Classes/VisibleRect.cpp
${PLATFORM_SPECIFIC_SRC}
) set(GAME_HEADERS
Classes/AppDelegate.h
Classes/StartScene.h
Classes/Background.h
Classes/CustomTool.h
Classes/FSM.h
Classes/GameOverLayer.h
Classes/MainScene.h
Classes/PauseLayer.h
Classes/Player.h
Classes/Progress.h
Classes/StartScene.h
Classes/VisibleRect.h
${PLATFORM_SPECIFIC_HEADERS}
)

这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件;并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文件。(因为这里没有用到了)
然后再在codeblocks下面编译一下就可以了。
编译过程中可能还有一些小问题,需要根据情况进行修改。这篇随笔主要用于解决添加新的文件的问题上。
这里的样例来自:http://www.cocos.com/doc/tutorial/lists?id=85
运行效果:

codeblocks中cocos2dx项目添加新的.cpp和.h文件后编译运行的方法的更多相关文章

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