1. 下载NGUI

2. 导入NGUI package到Unity。

这时候菜单上会出现NGUI的菜单栏:

3. 将默认的Main Camera删掉,通过菜单栏NGUI->Create新建一个2D UI对象。

此时创建了一个UI Root以及子对象Camera(这就是为什么要删除默认的摄像头),这个摄像头自带了NGUI的UICamera脚本,这个脚本的作用是来响应各种事件的。

4. 设置UI Root属性,点击UI Root,此时在右侧的Inspector面板可以看到其相关属性,这里很关键!选择Scaling Style为ConstrainedOnMobiles,这个是专门为手机分辨率设计的选项,此时下面有两个属性,勾选Content Width和Content Height,并设置你最期望的屏幕分辨率,一般会是你背景图片的分辨率,这样UI Root下的子元素就会根据手机的分辨率等比例缩放!注意下图的官方说明。

5. 你会发现这个新的Camera看不到你创建的物体,需要设置摄像头为可视摄像头。点击Camera,在右侧的Inspector面板会看到Camera的属性,设置以下两个属性:

Culling Mask:选Everything(这个非常重要,这样才能看到你的物体)。

Clear Flags: 选Skybox

6. 通过NGUI创建一个Texture对象当作背景图片,这一步非常重要!之前博主在这边卡了好长时间。只有在UI Root下并且是NGUI的对象才能应用到UI Root的Scaling Style功能!(当然,应该还有博主没摸清的地方。)

7. 好了,检查下Game视图,看看是不是生效了呢:)下面放几张有代表性的图。

注意:以后添加的所有对象都应该在UI Root下,这样才能跟着背景图片等比例缩放!

分辨率:1280*800(16:10),上下填充黑边。

分辨率:1920*1080(16:9),完美填充,无黑边!

分辨率:800*400(2:1),左右填充黑边。

Unity3D手机平台分辨率自动匹配教程的更多相关文章

  1. 移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js

    <script> var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneHeight = parseInt(window.scr ...

  2. Unity3D Android手机屏幕分辨率问题

    Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android ...

  3. 自己动手开发手机APP控制西门子200smart 教程(原创干货)

    自己动手开发手机APP控制西门子200smart 教程(原创干货)   自己动手开发手机APP控制西门子200smart 教程(原创干货) 2020-02-09 19:06:45 自己动手开发手机AP ...

  4. (转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

    今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang891 ...

  5. NeuChar 平台使用及开发教程(五):使用 NeuChar 的关键字回复服务

    在上一篇<NeuChar 平台使用及开发教程(四):使用 NeuChar 的素材服务>中,我们已经完成了素材的添加,下面,让我们来设置一个关键字回复,并同步到应设置好Neural Endi ...

  6. Unity3D手机游戏开发

    <Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...

  7. 根据判断PC浏览器类型和手机屏幕像素自动调用不同CSS的代码

    1.媒体查询方法在 css 里面这样写 -------------------- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 480px) ...

  8. android手机和ios手机的分辨率

    Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA ...

  9. Unity手机平台播放影片

    播放视频方法 截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法: 使用Unity自带的Move Texture http://docs.unity3d.com/Documentat ...

随机推荐

  1. 用Visual Studio Code写Node和调试代码

    介绍 vsc的宣传语是: 一个运行于 Mac OS X.Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器. 按它说的,vsc特别适合来作为前端开发编辑器. 内 ...

  2. boost.asio源码剖析(三) ---- 流程分析

    * 常见流程分析之一(Tcp异步连接) 我们用一个简单的demo分析Tcp异步连接的流程: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp& ...

  3. 【Java】代理模式,静态代理和动态代理(基于JDK或CGLib)

    当我们需要在一个方法之前或之后添加一段逻辑时,自然会想到使用代理类.代理类帮我们代理了实际类的调用,然后可以在实际调用之前和之后添加一些逻辑,从而不浸入实际类. 拓展:由于代理类能在实际类调用之前和之 ...

  4. 如何做一个像btbook.net这样的搜片神器?

    这几天btbook.net这个搜片神器网站火了, 让我这个无工作的人, 也想做一个出来, 不然时间不好打发, 本人的草稿站: fastbot.me (刚发布几个小时, 体验等几天再做) 现在说说这种搜 ...

  5. 为何C语言(的函数调用)需要堆栈,而汇编语言却不需要堆栈

    http://www.cnblogs.com/myblesh/archive/2012/04/07/2435737.html 之前看了很多关于uboot的分析,其中就有说要为C语言的运行,准备好堆栈. ...

  6. [流水账]搜索与web-container版本匹配的jar包

    刚才发现自己的servlet-api.jar里面的javax.servlet.jsp为空的,但是我又需要做一些JSP tag-lib的编程,所以没办法,只好去下一个新的包 上网找了找,我用的tomca ...

  7. python操作excel之 模块 xlrd

    xlrd是专门用来在python中读取微软execel的模块,可以自己直接下载安装,也可以通过包管理器安装. 官方资料: 下载地址:http://pypi.python.org/pypi/xlrd 官 ...

  8. 一款基于jquery带百分比的响应式进度加载条

    今天要给大家带来一款基于jquery带百分比的响应式进度加载条.这款加载条非常漂亮,而且带有进度的百度比,且在不同的百分比用的是不同的颜色.而且这款加载条采用了响应式设计,在不同的分辨率的显示器下完美 ...

  9. 一款由jQuery实现的手风琴式相册图片展开效果

    之前我们有分享过很多jQuery手风琴样式的菜单,比如CSS3手风琴下拉菜单.今天要分享的jQuery手风琴效果很特别,它是手风琴样式的相册图片展开效果.我们只需点击图片缩略图即可展开当前的图片,并将 ...

  10. DataTable 字段值为空的时候报错的解决

    在使用Datatable的时候,后台返回给前台的值会有空的时候,而这个时候,前台会报错,这里讲防治方法: $('#datatable1').DataTable( { ajax: { "url ...