1:Sleep函数

  使用:

  sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒钟;

  Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒级别的函数可以使用usleep。

  原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码。Sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时。在一些多线程中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片。

  精度:sleep函数的精度非常低,当系统越忙它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才能继续执行。它的精度取决于线程自身优先级、其他线程的优先级,以及线程的数量等因素。

2:MFC下的timer事件

  使用:

  1.调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,100,NULL)即为设置100毫秒的时间间隔;

  2.在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成时间到时的操作。

  原理:同sleep函数一样。不同的是timer是一个定时器,可以指定回调函数,默认为OnTimer()函数。

  精度:timer事件的精度范围在毫米级别,系统越忙其精度也就越差。

3:C语言下的Time

  使用:time_t t;time(&t);Time函数是获取当前时间。

  原理:time函数主要用于获取当前时间,比如我们做一个电子时钟程序,就可以使用此函数,获取系统当前的时间。

  精度:秒级别

4:COM对象中的COleDateTime,COleDateTimeSpan类

  使用:

  COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
  COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
  While(end_time.GetTotalSeconds() < )
  {   
    // 处理延时或定时期间能处理其他的消息
    DoSomething() end_time = COleDateTime::GetCurrentTime-start_time;
  }

  原理:以上代表延时2秒,而这两秒内我们可以循环调用DoSomething(),从而实现在延时的时候我们也能够处理其他的函数,或者消息。COleDateTime,COleDateTimeSpan是MFC中CTime,CTimeSpan在COM中的应用,所以,上面的方法对于CTime,CTimeSpa同样有效。

  精度:秒级别

5:C语言下的时钟周期clock()

 使用: 

  clock_t start = clock();
  Sleep();
  clock_t end = clock();
  double d = (double)(start - end) / CLOCKS_PER_SEC;

 原理:clock()是获取计算机启动后的时间间隔。

  精度:ms级别,对于短时间内的定时或者延时可以达到ms级别,对于时间比较长的定时或者延迟精度还是不够。在windows下CLOCKS_PER_SEC为1000。

6:Windows下的GetTickCount()

  使用: 

 DWORD start = GetTickCount();
Sleep();
DWORD end = GetTickCount();

  原理:GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时,到退出函数结束定时,从而可以判断出函数的执行时间,这种时间也并非是函数或者算法的真实执行时间,因为在函数和算法线程不可能一直占用CPU,对于所有判断执行时间的函数都是一样,不过基本上已经很准确,可以通过查询进行定时。GetTickCount()和Clock()函数是向主板BIOS要real time clock时间,会有中断产生,以及延迟问题。

  精度:WindowsNT 3.5以及以后版本精度是10ms,它的时间精度比clock函数的要高,GetTickCount()常用于多媒体中。

7:Windows下timeGetTime

  使用:需要包含Mmsystem.h,Windows.h,加入静态库Winmm.lib.

  timeBeginPeriod();
  DWORD start = timeGetTime();
  Sleep();
  DWORD end = timeGetTime();
  timeEndPeriod();

  原理:timeGetTime也时常用于多媒体定时器中,可以通过查询进行定时。通过查询进行定时,本身也会影响定时器的定时精度。

  精度:毫秒,与GetTickCount()相当。但是和GetTickCount相比,timeGetTime可以通过timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置定时器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。

8:windows下的timeSetEvent

  使用:还记的VC下的Timer吗?Timer是一个定时器,而以上我们提到几种时间函数或者类型,实现定时功能只能通过轮训来实现,也就是必须另外创建一个线程单独处理,这样会影响定时精度,好在windows提供了内置的定时器timeSetEvent,函数原型为

MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, //以毫秒指定事件的周期
              UINT uResolution, //以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms
              LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指向一个回调函数
              WORD dwUser, //存放用户提供的回调数据
              UINT fuEvent )// 标志参数,TIME_ONESHOT:执行一次;TIME_PERIODIC:周期性执行

具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在 lpFunction回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。

  原理:可以理解为代回调函数的timeGetTime

  精度:毫秒,timeSetEvent可以通过timeBeginPeriod,timeEndPeriod设置定时器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必须成对出现。

9:高精度时控函数QueryPerformanceFrequency,QueryPerformanceCounter

  使用:

LARGE_INTEGER m_nFreq;
LARGE_INTEGER m_nBeginTime;
LARGE_INTEGER nEndTime;
QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq); // 获取时钟周期
QueryPerformanceCounter(&m_nBeginTime); // 获取时钟计数
Sleep();
QueryPerformanceCounter(&nEndTime);
cout << (nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*/m_nFreq.QuadPart << endl;

  原理:CPU上也有一个计数器,以机器的clock为单位,可以通过rdtsc读取,而不用中断,因此其精度与系统时间相当。

  精度:计算机获取硬件支持,精度比较高,可以通过它判断其他时间函数的精度范围。

10小结:

  以上提到常用的9种时间函数,由于他们的用处不同,所以他们的精度也不尽相同,所以如果简单的延时可以用sleep函数,稍微准确的延时可以使用clock函数,GetTickCount函数,更高级的实用timeGetTime函数;简单的定时事件可以用Timer,准确地可以用timeSetEvent;或取一般系统时间可以通time,或者CTime,或者COleDateTime,获取准确的时间可以用clock,或者GetTickCount函数,或者timeGetTime函数,而获取准确地系统时间要使用硬件支持的QueryPerformanceFrequency函数,QueryPerformanceCounter函数。

原文地址:http://hi.baidu.com/20070210030205/item/ee4a9bd001392e342a35c70d

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