Cocos2d-x和时间有关的代码
用cocos2d-x获取系统时间,格式为年月日时分秒:
void GetTime(float dt)
{
struct tm *tm;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
//win32平台
time_t timep;
time(&timep);
tm = localtime(&timep);
#else
//android、ios平台 struct cc_timeval now;
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
tm = localtime(&now.tv_sec);
#endif
int year = tm->tm_year + ;
int month = tm->tm_mon + ;
int day = tm->tm_mday;
int hour=tm->tm_hour;
int min=tm->tm_min;
int second=tm->tm_sec;
}
实现游戏倒计时的代码:
在CCDirector中有个getScheduler()得到时刻表【调度者】,我们可以使用时刻表【调度者】CCScheduler,来暂停所有的调度。在CCScheduler暂停所有的调度是这样子的:
CCScheduler.h
/** Pause all selectors from all targets.
You should NEVER call this method, unless you know what you are doing.
//提示我们不应该调用此方法,但是目前我测试中没有出现什么问题
@since v2.0.0
*/
CCSet* pauseAllTargets();
CCSchedule.cpp
CCSet* CCScheduler::pauseAllTargets()
{
return pauseAllTargetsWithMinPriority(kCCPrioritySystem);
} CCSet* CCScheduler::pauseAllTargetsWithMinPriority(int nMinPriority)
{
CCSet* idsWithSelectors = new CCSet();// setWithCapacity:50];
idsWithSelectors->autorelease();
// Custom Selectors
for(tHashSelectorEntry *element = m_pHashForSelectors; element != NULL;
element = (tHashSelectorEntry*)element->hh.next)
{
element->paused = true;
idsWithSelectors->addObject(element->target);
} // Updates selectors
tListEntry *entry, *tmp;
if(nMinPriority < ) { DL_FOREACH_SAFE( m_pUpdatesNegList, entry, tmp ) { if(entry->priority >= nMinPriority)
{
entry->paused = true;
idsWithSelectors->addObject(entry->target);
}
}
} if(nMinPriority) paused = true; idsWithSelectors->addObject(entry->target); } } DL_FOREACH_SAFE( m_pUpdatesPosList, entry, tmp ) { if(entry->priority >= nMinPriority) { entry->paused = true; idsWithSelectors->addObject(entry->target); } } return idsWithSelectors; }
暂停之后,我们再次执行的时候需要恢复,方法如下:
CCScheduler.h
/** Resumes the target. The 'target' will be unpaused, so all schedule selectors/update will be 'ticked' again. If the target is not present, nothing happens. @since v0.99.3 */ void resumeTarget(CCObject *pTarget); /** Resume selectors on a set of targets. This can be useful for undoing a call to pauseAllSelectors. @since v2.0.0 */ void resumeTargets(CCSet* targetsToResume);
CCScheduler.cpp
void CCScheduler::resumeTarget(CCObject *pTarget)
{
CCAssert(pTarget != NULL, "");
// custom selectors
tHashSelectorEntry *pElement = NULL;
HASH_FIND_INT(m_pHashForSelectors, &pTarget, pElement);
if (pElement)
{
pElement->paused = false;
}
// update selector
tHashUpdateEntry *pElementUpdate = NULL;
HASH_FIND_INT(m_pHashForUpdates, &pTarget, pElementUpdate);
if (pElementUpdate)
{
CCAssert(pElementUpdate->entry != NULL, "");
pElementUpdate->entry->paused = false;
}
}
void CCScheduler::resumeTargets(CCSet* pTargetsToResume)
{
CCSetIterator iter;
for (iter = pTargetsToResume->begin(); iter != pTargetsToResume->end(); ++iter)
{
resumeTarget(*iter);
}
}
在看完源码之后,来说下实际运用:
点击暂停按钮:
void MainGameScene::pauseMenuCallBack( CCObject *pSender )
{
FDDialogLayer *dialogLayer = FDDialogLayer::create(DIALOG_GAME_PAUSE);
_m_pBeforeTargetSets = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->pauseAllTargets(); //这是关键1
_m_pBeforeTargetSets->retain(); //这是关键2 this->addChild(dialogLayer,,); }
点击恢复按钮:
}else if(m_pDialogSpecies == DIALOG_GAME_FORGROUND)
{
timeFlag = ;//这是关键3,此tag用于图片切换
timeSprite = CCSprite::create(RESUME_FIR); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
timeSprite->setPosition(ccp(winSize.width/,winSize.height/));
this->addChild(timeSprite); if (timeSprite) {
this->schedule(schedule_selector(FDDialogLayer::updateTime),);//这是关键4 调度 }
} void FDDialogLayer::updateTime(float dt)
{
if (timeFlag < )
{
timeFlag++;
char temp[];
sprintf(temp, "resume/t%d.png",timeFlag);
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(temp); CCSize conSize = texture->getContentSize();
timeSprite->setTexture(texture);
timeSprite->setTextureRect(CCRectMake(, , conSize.width, conSize.height)); }else
{
continueGame();//这是关键5 返回场景
this->unschedule(schedule_selector(FDDialogLayer::updateTime));
}
} void FDDialogLayer::continueGame() { MainGameScene *mainGame = (MainGameScene*)CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getChildren()->objectAtIndex(); CCSet *set = mainGame->getBeforeTargetSets();//这是关键6,这是暂停所有调度者时的返回值 CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->resumeTargets(set);//这是关键7 恢复游戏 this->removeFromParentAndCleanup(true); CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(RESUME_FIR);
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(RESUME_SEC);
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(RESUME_TIR);
}
Cocos2d-x和时间有关的代码的更多相关文章
- 基于jQuery发展历程时间轴特效代码
分享一款基于jQuery发展历程时间轴特效代码,带左右箭头,数字时间轴选项卡切换特效下载.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div id="time ...
- cocos2d 高仿doodle jump 无源代码
1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的"30"来Jump了,有三种道具.主角光环,竹蜻蜓.翅膀: 有两种怪物,螃蟹和鸟: 有5种板子.点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射 ...
- 完整显示当前日期和时间的JS代码(2007年2月25日星期日正午12:42:48)
代码演示效果为“2007年2月25日星期日正午12:42:48”. 使用方法:将下面的JS代码放到你想要显示的页面中(支持HTML页面),然后在你想要显示时间的位置插入下面的代码即可 <div ...
- C基础 时间业务实战代码
引言 业务代码中遇到这样需求, 1. 二者是同一天吗, 2. 时间戳和时间串来回转, 3. 其它扩展需求 等. C写代码同样需要处理这方面时间问题. 本文就是为了解决这个问题. 相比其它时间库, 这里 ...
- 预计阅读时间核心jS代码
<script type="text/javascript"> jq(document).ready(function() { var read_time=jq(&qu ...
- Xcode 改时间问题 lua代码没反应问题
Xcode 改时间问题 rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/*
- Android仿快递 物流时间轴 的代码实现
首先,这篇参考了别人的代码.根据自己的项目需求简单改造了一下,效果图如下 xml:代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8&qu ...
- Android 常用时间格式转换代码
/** * 获取现在时间 * * @return 返回时间类型 yyyy-MM-dd HH:mm:ss */ public static Date getNowDate() { Date curren ...
- 计算文章作品发布时间的php代码
/* 计算发布时间据当前时间 如1秒前 1分钟前 1小时 1天 1个星期 1个人月 1年 */ function format_dates($time) { if($time <= 0) ret ...
随机推荐
- 【java读书笔记】JSTL,高速精通
JSTL并非什么新颖的技术并且非常easy,甚至有人觉得JSTL已经过时了.可是我觉得它既然存在,就有存在的道理.作为技术人员就应该知道它们是什么,怎么使用,有什么长处. JSTL包括两部分:标签库和 ...
- 算法笔记_108:第四届蓝桥杯软件类省赛真题(JAVA软件开发本科A组)试题解答
目录 1 世纪末的星期 2 振兴中华 3 梅森素数 4 颠倒的价牌 5 三部排序 6 逆波兰表达式 7 错误票据 8 带分数 9 剪格子 10 大臣的旅费 前言:以下试题解答代码部分仅供参考,若有不 ...
- MISRA-C 2012 C90规范和C99规范对比
- HDU 3974 Assign the task(dfs时间戳+线段树成段更新)
题意:给定点的上下级关系,规定假设给i分配任务a.那么他的全部下属.都停下手上的工作,開始做a. 操作 T x y 分配x任务y,C x询问x的当前任务: Sample Input 1 5 4 3 3 ...
- CAS 5.1.x 的搭建和使用(三)—— 通过官方示例来熟悉客户端搭建
CAS单点登录系列: CAS 5.1.x 的搭建和使用(一)—— 通过Overlay搭建服务端 CAS5.1.x 的搭建和使用(二)—— 通过Overlay搭建服务端-其它配置说明 CAS5.1.x ...
- 用C/C++开发android应用
在某些情况下,比如原来与很多c/c++的代码, 可能希望采用c/c++编写android应用程序.在这种情况下,一般使用NDK.但是由于android直提供了java接口,因此不能够直接调用andro ...
- 【laravel5.4】查询构造器对象与模型instance的互相换换
1.查询构造器一般情况下返回对象,但是无法直接使用model类的一些方法,如toJson.toArray等 DB::table 结果转换成 model 类实例[collect 实例] public f ...
- Java任务调度框架Quartz
转自:http://blog.csdn.net/yuebinghaoyuan/article/details/9045471 介绍 Quartz is a full-featured, open ...
- PS_Form个性化选择Block自动查询和查询条件排序实现(案例)
2014-06-01 BaoXinjian
- Android Intent Scheme URLs攻击
0x0 引言 我们知道,在Android上的Intent-based攻击非常普遍.这样的攻击轻则导致应用程序崩溃.重则可能演变提权漏洞.当然,通过静态特征匹配,Intent-Based的恶意样本还是非 ...