引言

代理这个词语,大家在现实世界已经频繁的接触过,例如火车站代理售票点,因为这些代理售票点的存在,我们不必要去火车站的售票处就可以查询或者取到火车票.代理点本身是没有能力生产车票的,我们在代理处享受到的其实就是火车站售票处的服务,同时我们还能够在代理点享受到火车站售票处没有的服务,例如代理点有个自动售货机,我们还能够享受到购物的服务.这就是代理的优势所在

在设计模式中也有那么一种模式,与代理这个定义紧密相连,下面我将以最简洁的代码展示它

    /// <summary>
/// 业务抽象
/// </summary>
public interface ISubject
{
void GetTicket();
}

业务抽象

     /// <summary>
/// 真正的逻辑对象
/// </summary>
public class RealSubject : ISubject
{
public void GetTicket()
{
Console.WriteLine(".....取票动作.....");
}
}

真实业务

    /// <summary>
/// 真正业务对象的代理
/// </summary>
class ProxySubject:ISubject
{
private static ISubject _subject = null; void ProxySubject_Init()
{
if (_subject == null)
{
_subject = new RealSubject();
}
} public void GetTicket()
{
if (_subject == null)
{
ProxySubject_Init();
}
//AOP:日志,缓存,权限,延迟,异常
_subject.GetTicket();
}
}

代理业务

     class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var proxy = new ProxySubject();
proxy.GetTicket();
Console.ReadKey();
}
}

打印

观察上述代码我们发现它有以下特点

1上端调用的不是真实的业务对象,而是它的一个代理,真实的业务逻辑被隔离

2在代理之内,我们还能额外的定义其他的逻辑,而不影响真实的业务逻辑

这就是一个代理模式

当我们不想或不能直接调用一个业务逻辑对象,我们可以在它之上添加一个代理, 用来屏蔽具体的业务逻辑或者增加额外的业务

代理模式

因为代理本身就是一个比较简洁的思想,所以代理模式的类图也比较简单,如下:

代理模式中有三种角色:

主题的抽象角色(ISubject):真实主题和代理主题的抽象

真实的主题角色(RealSubject):真实主题,提供最根本的业务逻辑

主题的代理角色(ProxySubject):真实主题的代理,能够引用真实主题,同时添加一些额外的功能

注意:提供业务逻辑的是真实主题,而不是代理,代理只是起到引用的作用,同时可以增加一些额外的功能

相交装饰器模式

在设计模式里面,有一种设计模式叫做装饰器模式,它能够动态的为对象添加功能,

如果对这两种模式都有所了解的话,会发现他们其实有很多共同之处,同样都是具体对象与辅助对象依赖抽象的方式

例如,我们想为对象添加一个日志的功能:我们既可以选择为它添加一个代理来实现,也可以选择添加一个装饰器来实现,这个时候我们可能会迷惑,添加的到底是代理还是装饰器

对于它们的区别,从他们出发的场景来比较是最好的,从出发场景来看,装饰器模式注重的是对原有对象功能的扩展,而代理模式注重的是对原有对象的控制或屏蔽,个人觉得这是他们最大的区别

适用场景

当我们不想或不能直接调用一个业务逻辑对象,我们可以在它之上添加一个代理, 用来屏蔽具体的业务逻辑或者增加额外的业务

优点:

1降低了系统的耦合度,这是设计模式比较共通的优点;

2能够屏蔽真实的业务逻辑,同时还能额外增加功能

缺点

使用了代理模式,需要增加代理类,必然会增加系统的复杂程度

出自:博客园-半路独行

原文地址:https://www.cnblogs.com/banluduxing/p/9267705.html

本文出自于http://www.cnblogs.com/banluduxing 转载请注明出处。

c#设计模式之代理模式(Proxy Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...

  2. 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)【转】

    介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问. MessageModel ...

  4. 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern)——对象的间接访问

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  5. 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释

    代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...

  6. 代理模式(Proxy pattern)

    代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...

  7. 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...

  8. 13.代理模式(Proxy Pattern)

    using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理 ...

  9. 大熊君说说JS与设计模式之------代理模式Proxy

    一,总体概要 1,笔者浅谈 当我们浏览网页时,网页中的图片有时不会立即展示出来,这就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,而代理存储了真实图片的路径和尺寸,这就是代理方式的一种. 代理模式是比较有用途的一 ...

随机推荐

  1. hibench学习

    hibench包含几个hadoop的负载 micro benchmarksSort:使用hadoop randomtextwriter生成数据,并对数据进行排序. Wordcount:统计输入数据中每 ...

  2. CB XE7 C11 64位编译器 成员变量初始化

    看到了C++11,看到了XE7的64位,想实现下面方便的类成员初始化,失望. 一.64位用法 clang3,64位编译器,不支持中文变量名,编写代码提示没有32位快,风格简单不用写单独的赋值语句函数, ...

  3. Discuz 任务、道具、任务和验证类插件制作

    一.广告类脚本位置:source/class/adv/adv_name.php语言包位置:source/language/adv/lang_name.php <?php class adv_na ...

  4. web.xml中配置spring.xml的三种方式

    我们知道spring在web.xml中可以有三种方式来配置其xml路径:org.springframework.web.servlet.DispatcherServletorg.springframe ...

  5. 向ArcGIS的ToolBarControl中添加任意的windows组建的方法[转]

    向ArcGIS的ToolBarControl中添加任意的windows组建的方法[转] Link: http://www.cnblogs.com/mymhj/archive/2012/10/12/27 ...

  6. Volley的简单封装

    算了一下,好像有很久没有写博客了.其实,关于写博客这件事,我从来没有把他当成我的一种任务,而是在学习过程中的一种总结和自我发现,同样也是为了练一练文笔,说不定有一天,我也能出一本书像<第一行代码 ...

  7. 在Spring使用junit注解进行单元测试

    在Spring中可以使用junit配合注解进行单元测试 一.常用注解 1.@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class),让测试运行于spring测试环境2.@Cont ...

  8. assetBundle打包脚本与LUA

    AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本. ...

  9. 23-python用BeautifulSoup用抓取a标签内所有数据

    1.获取子标签: thr_msgs = soup.find_all('div',class_=re.compile('msg'))   for i in thr_msgs:     print(i) ...

  10. loadrunner12-参数化以及参数化关联

    1.选中需要进行参数化的字段,单击鼠标右键,选择使用参数替换--新建参数. 2.输入参数名称. 3.根据需要进行选择,我这边选择“Yes”. 4.再次选中刚刚参数化的字段,单击鼠标右键,选择 显示参数 ...