上篇主要讲了针对yv12流数据的渲染,但有时候我们显示视频还要求加一些信息,比如头像,昵称等等。一般的想法是在渲染窗口之上做一个小控件来负责;

但是很遗憾,你会发现你的控件被SDL的渲染完全遮住了,渲染的原理并非是在本窗口的刷新做,而是另外有一层负责,这也是为什么上篇强调一定要setUpdateEnabled(false)的原因

那么只有考虑再渲染层直接把图片文字贴出来的办法。这么简单的需求,SDL当然有实现,不过基础库并没有这个功能(基础库可以加载bmp文件),需要去下载两个插件库

图片库:http://www.libsdl.org/projects/SDL_image

文字库:http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf

下载后解压编译和基础库完全一样,取其中以下两个库使用(这两个库本身还依赖一些其它的库比如libpng等等,已经在源码包里包含了注意使用的时候一起拷贝)

#ifndef _SDL_RENDER_WND_H__
#define _SDL_RENDER_WND_H__
/********************************************************************
文件名 : SDLRenderWnd
作者 : @Kaiming
创建时间: 2018/3/26 11:27
版本 : 1.0
文件描述: SDL YUV420流输出窗口
*********************************************************************/ #include <QWidget>
struct SDL_Renderer;
struct SDL_Texture;
struct SDL_Window;
struct _TTF_Font; class SDLRenderWnd : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
SDLRenderWnd(QWidget *parent = );
~SDLRenderWnd(); void Clear();
QImage Grab();
//当前窗口是否为空
bool IsEmpty() const; void UpdateUserHeader(const QImage& header);
void UpdateUserName(const QString& strName);protected:
virtual void resizeEvent(QResizeEvent *event);private:
static void SDL_Related_Init();
static void SDL_Related_Uninit(); public slots:
//根据传入数据流显示视频
void PresentFrame(const unsigned char* pBuffer, int nImageWidth, int nImageHeight);
private:
SDL_Renderer*  m_pRender;
SDL_Texture*   m_pTexture;
SDL_Window* m_pWindow; bool   m_bEmpty;
QString m_strUserName;
QByteArray m_userHeaderData; static int m_nRef; //引用计数来确定SDL全局资源的创建和回收
static _TTF_Font* m_pFont;
}; #endif // _SDL_RENDER_H__
#include "SDLRenderWnd.h
#include <QBuffer>
#include <QResizeEvent>
extern "C" {
#include "sdl\SDL.h"
#include "sdl\SDL_ttf.h"
#include "sdl\SDL_image.h"
}
#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2_ttf.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2_image.lib") int SDLRenderWnd::m_nRef = ;
_TTF_Font* SDLRenderWnd::m_pFont = nullptr;
SDLRenderWnd::SDLRenderWnd(QWidget *parent)
: QWidget(parent),
m_pTexture(nullptr)
{
setUpdatesEnabled(false);
SDL_Related_Init();
m_pWindow = SDL_CreateWindowFrom((void*)winId());
m_pRender = SDL_CreateRenderer(m_pWindow, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "best");
} SDLRenderWnd::~SDLRenderWnd()
{
if (m_pWindow)
SDL_DestroyWindow(m_pWindow);
if (m_pRender)
SDL_DestroyRenderer(m_pRender);
if (m_pTexture)
SDL_DestroyTexture(m_pTexture);
SDL_Related_Uninit();
} void SDLRenderWnd::PresentFrame(const unsigned char* pBuffer, int nImageWidth, int nImageHeight)
{
if (!m_pRender) {
printf("Render not Create\n");
}
else {
int nTextureWidth = , nTextureHeight = ;
SDL_QueryTexture(m_pTexture, nullptr, nullptr, &nTextureWidth, &nTextureHeight);
if (nTextureWidth != nImageWidth || nTextureHeight != nImageHeight) {
if (m_pTexture)
SDL_DestroyTexture(m_pTexture);
m_pTexture = SDL_CreateTexture(m_pRender, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
nImageWidth, nImageHeight);
}
} if (!m_pTexture) {
printf("YUV Texture Create Failed\n");
}
else {
SDL_UpdateTexture(m_pTexture, nullptr, pBuffer, nImageWidth);
SDL_RenderClear(m_pRender);
//Copy YUV Stream
SDL_RenderCopy(m_pRender, m_pTexture, nullptr, nullptr);
//Draw UserHeader
if (SDL_RWops* ops = SDL_RWFromMem((void*)(m_userHeaderData.constData()), m_userHeaderData.size())) {
if (SDL_Surface* pHeaderSurface = IMG_LoadPNG_RW(ops)) {
SDL_FreeRW(ops);
if (SDL_Texture* pHeaderTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(m_pRender, pHeaderSurface)) {
SDL_Rect dstRect{ , height() - , , };
SDL_FreeSurface(pHeaderSurface);
SDL_RenderCopy(m_pRender, pHeaderTexture, nullptr, &dstRect);
SDL_DestroyTexture(pHeaderTexture);
}
}
}
} //Draw UserName
if (!m_pFont) {
printf("Open System Font Failed\n");
}
else
{
SDL_Color color{ , , };
if (SDL_Surface* pTextSurface = TTF_RenderUTF8_Blended(m_pFont, m_strUserName.toUtf8(), color)) {
SDL_Rect dstRect{ , height() - pTextSurface->h, pTextSurface->w, pTextSurface->h };
if (SDL_Texture* pTextTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(m_pRender, pTextSurface)) {
SDL_FreeSurface(pTextSurface);
SDL_RenderCopy(m_pRender, pTextTexture, nullptr, &dstRect);
SDL_DestroyTexture(pTextTexture);
}
}
} SDL_RenderPresent(m_pRender);
} void SDLRenderWnd::Clear()
{
SDL_RenderClear(m_pRender);
} void SDLRenderWnd::UpdateUserHeader(const QImage& header)
{
QBuffer buffer(&m_userHeaderData);
header.save(&buffer, "PNG");
} void SDLRenderWnd::UpdateUserName(const QString& strName)
{
m_strUserName = strName;
} void SDLRenderWnd::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
QWidget::resizeEvent(event);
} void SDLRenderWnd::SDL_Related_Init()
{
if ( == m_nRef++)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
TTF_Init();
IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
m_pFont = TTF_OpenFont("C:/Windows/Fonts/simfang.ttf", );
}
} void SDLRenderWnd::SDL_Related_Uninit()
{
if ( == --m_nRef)
{
if (m_pFont)
TTF_CloseFont(m_pFont);
SDL_Quit();
TTF_Quit();
IMG_Quit();
}
}

简单说明一下,IMG库的后缀格式支持需要其他三方解码,IMG默认只能支持bmp的非压缩图片,字体ttf库初始化需要指定字体文件的路径(目前没有找到直接用字体名字让库自己寻找的方式),也没有尝试字体动态修改效果的方式。另外这个方案还有一个颇尴尬的bug是,在快速拖动窗口改变大小的时候,字体和图片的更新没有做到同步,可能会出现窗口变小了,图片字体还没有改变,到等待下一帧的时候才会同步大小

SDL其实还有很多强大功能,希望未来有时间整理一份常用功能的系列文章记录也同时方便大家的使用,如果只是为了yuv显示通过gpu渲染上面的代码已经勉强可以使用

SDL结合QWidget的简单使用说明(2)的更多相关文章

  1. SDL结合QWidget的简单使用说明

    SDL(Simple DirectMeida Layer)是一个简单的封装媒体库,功能主要涉及了相关于OpenGL或者DirectX的显卡硬件功能和一些鼠标,键盘等外设访问.这里主要只说明一下它的渲染 ...

  2. Oracle 中 union 和union all 的简单使用说明

    1.刚刚工作不久,经常接触oracle,但是对oracle很多东西都不是很熟.今天我们来了解一下union和union all的简单使用说明.Union(union all): 指令的目的是将两个 S ...

  3. struts 标签<s:ierator>的简单使用说明

    struts 标签<s:ierator>的简单使用说明,只显示<s:ierator> 的前6条数据 <s:iterator value="lstVisitor& ...

  4. Spring依赖注入 --- 简单使用说明

    Spring依赖注入 --- 简单使用说明 本文将对spring依赖注入的使用做简单的说明,enjoy your time! 1.使用Spring提供的依赖注入 对spring依赖注入的实现方法感兴趣 ...

  5. Linux下源码安装ffmpeg及ffmpeg的简单使用说明

    一.编译安装 ffmpeg在安装时依赖的包和版本都很让人头疼,不同编译环境也各不相同.公司之前封装了一个又各种出错. 其实办法很简单,就是到官网一步一步按着做就行了:http://trac.ffmpe ...

  6. Android自定义属性简单使用说明

    原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/Android_attrs.html 本文从实用角度说明Android自定义属性的基本使用流程,清晰 ...

  7. ViewPager的简单使用说明

    前提:工程中使用ViewPager,需要导入google提供的jar包(android-support-v4.jar). 要学习ViewPager的使用,建议直接看官方文档 Creating Swip ...

  8. jmeter作接口测试入门的简单使用说明

    一.添加接口信息 1.添加线程组 (1)路径如下图: (2)部分内容解释 a.  Number of Threads(users):线程数 b.  Ramp-Up Period(in seconds) ...

  9. GreenDao的简单使用说明(五)多表n:m

    在设计一些比较复杂的数据库结构的时候,我们会遇到表之间是n:m的关系,就是常说的多对多的关系,最常用的情况,就是用户权限这块,日常最常见的就是学生与老师的关系了,哪么我们来看一下GreenDao中如何 ...

随机推荐

  1. ubuntu下android环境的搭建

    ---------省略1000字 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/  如果该方法被墙,直接下载最新ADT,在我的博客里有介绍,或者我已经上传百度网盘 ...

  2. CentOS安装emacs24.2命令

    CentOS安装emacs24.2命令 #1.安装如下软件 yum -y groupinstall "Development Tools" yum -y install gtk+- ...

  3. WAMP环境下配置虚拟主机

    1.编辑httpd.conf,查找#Include conf/extra/httpd-vhosts.conf,把前面注释符号“#”删掉 2.编辑httpd-vhosts.conf文件, <Vir ...

  4. Oracle 之 SQL 面试题 录

    多上网查查   SQL 面试题 1.学号(自动编号) 姓名 性别 年龄­ 0001 xw 男 18­ 0002 mc 女 16­ 0003 ww 男 21­ 0004 xw 男 18­ 请写出实现如下 ...

  5. 提高Web性能的前端优化技巧总结

  6. linux中,ssh实现免密自动登录到远程主机,ssh信任的实现

    需求描述: 平时使用ssh的时候,一般使用ssh都是通过用户名和密码登录到远程主机上, 然后执行一些命令,远程登录过程中,需要手动的输入密码(提示输入密码之后), 但是,在实际的应用过程中,涉及到让脚 ...

  7. oracle之trunc(sysdate)

    --截取后得到的仍为date数据类型 select trunc(sysdate) from dual;--2017-03-13 00:00:00select trunc(sysdate+1) from ...

  8. Java精选笔记_JavaBean

    JavaBean组件 初始JavaBean JavaBean是Java开发语言中一个可以重复使用的软件组件,它本质上就是一个Java类. 一个标准的JavaBean组件需要遵循一定的编码规范,具体如下 ...

  9. 电脑CPU的发展史(转)

    Intel于1971年发售了自己的第一款4位微处理器,设计与ROM 4001,RAM 4002和移位寄存器4003配合工作.其中4004自身负责运算,其它部分则是使CPU正常工作的重要组成.大部分40 ...

  10. iOS性能调优系列(全)

    总结: 三类工具 基础工具 (NSLog的方式记录运行时间.) 性能工具.检测各个部分的性能表现,找出性能瓶颈 内存工具.检查内存正确性和内存使用效率 性能工具: 可以衡量CPU的使用,时间的消耗,电 ...