在上一篇文章《(四)Audio子系统之AudioRecord.read》中已经介绍了AudioRecord如何获取音频数据,接下来,继续分析AudioRecord方法中的stop的实现

  函数原型:

public void stop() throws IllegalStateException

作用:

    暂停录制

  参数:

    无

  返回值:

    无

  异常:

    若没有初始化完成时,抛出IllegalStateException

接下来进入系统分析具体实现

frameworks/base/media/java/android/media/AudioRecord.java

    public void stop()
throws IllegalStateException {
if (mState != STATE_INITIALIZED) {
throw new IllegalStateException("stop() called on an uninitialized AudioRecord.");
} // stop recording
synchronized(mRecordingStateLock) {
handleFullVolumeRec(false);
native_stop();
mRecordingState = RECORDSTATE_STOPPED;
}
}

首先判断是否已经初始化完毕了,在new AudioRecord()中,mState已经是STATE_INITIALIZED状态了。所以继续分析native_stop函数,最后标记mState已经是RECORDSTATE_STOPPED

frameworks/base/core/jni/android_media_AudioRecord.cpp

static void
android_media_AudioRecord_stop(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
sp<AudioRecord> lpRecorder = getAudioRecord(env, thiz);
if (lpRecorder == NULL ) {
jniThrowException(env, "java/lang/IllegalStateException", NULL);
return;
} lpRecorder->stop();
}

继续调用AudioRecord的stop方法

frameworks\av\media\libmedia\AudioRecord.cpp

void AudioRecord::stop()
{
AutoMutex lock(mLock);
if (!mActive) {
return;
}
mActive = false;
mProxy->interrupt();
mAudioRecord->stop();
// the record head position will reset to 0, so if a marker is set, we need
// to activate it again
mMarkerReached = false;
sp<AudioRecordThread> t = mAudioRecordThread;
if (t != 0) {
t->pause();
} else {
setpriority(PRIO_PROCESS, 0, mPreviousPriority);
set_sched_policy(0, mPreviousSchedulingGroup);
}
}

在这个函数中主要工作如下:

1.更新mActive为false;

2.调用mProxy->interrupt,设置cblk->mFlags标记CBLK_INTERRUPT,这个标记是在应用获取共享内存中数据的时候进行判断,是否缓冲区处于INTERRUPT状态;

frameworks\av\media\libmedia\AudioTrackShared.cpp

void ClientProxy::interrupt()
{
audio_track_cblk_t* cblk = mCblk;
if (!(android_atomic_or(CBLK_INTERRUPT, &cblk->mFlags) & CBLK_INTERRUPT)) {
android_atomic_or(CBLK_FUTEX_WAKE, &cblk->mFutex);
(void) syscall(__NR_futex, &cblk->mFutex, mClientInServer ? FUTEX_WAKE_PRIVATE : FUTEX_WAKE,
1);
}
}

3.调用mAudioRecord->stop()方法;

4.标记mMarkerReached为false,这个变量在AudioRecordThread线程中用到了,他会回调,发送EVENT_MARKER事件给应用;

5.调用AudioRecordThread线程中的pause方法,暂停AudioRecordThread线程;

void AudioRecord::AudioRecordThread::pause()
{
AutoMutex _l(mMyLock);
mPaused = true;
}

我们知道,还有一个重要的线程:RecordThread,这个线程怎么停止呢,所以继续分析mAudioRecord->stop(),这个mAudioRecord是IAudioRecord对象,之前在分析mAudioRecord->start()的时候已经知道,IAudioRecord类是在RecordHandle类中实现的

frameworks\av\services\audioflinger\Tracks.cpp

void AudioFlinger::RecordHandle::stop() {
stop_nonvirtual();
} void AudioFlinger::RecordHandle::stop_nonvirtual() {
ALOGV("RecordHandle::stop()");
mRecordTrack->stop();
}

继续调用mRecordTrack->stop()函数

void AudioFlinger::RecordThread::RecordTrack::stop()
{
sp<ThreadBase> thread = mThread.promote();
if (thread != 0) {
RecordThread *recordThread = (RecordThread *)thread.get();
if (recordThread->stop(this) && isExternalTrack()) {
AudioSystem::stopInput(mThreadIoHandle, (audio_session_t)mSessionId);
}
}
}

这里做了两件事:

1.获取RecordThread线程,然后调用stop方法;

2.之前在startRecording分析中已经知道这个recordTrack是外部的Track;

3.调用AudioSystem::stopInput();

首先看下RecordTrack::stop()的第1步:RecordThread线程的stop方法

frameworks\av\services\audioflinger\Threads.cpp

bool AudioFlinger::RecordThread::stop(RecordThread::RecordTrack* recordTrack) {
ALOGV("RecordThread::stop");
AutoMutex _l(mLock);
if (mActiveTracks.indexOf(recordTrack) != 0 || recordTrack->mState == TrackBase::PAUSING) {
return false;
}
// note that threadLoop may still be processing the track at this point [without lock]
recordTrack->mState = TrackBase::PAUSING;
// do not wait for mStartStopCond if exiting
if (exitPending()) {
return true;
}
// FIXME incorrect usage of wait: no explicit predicate or loop
mStartStopCond.wait(mLock);
// if we have been restarted, recordTrack is in mActiveTracks here
if (exitPending() || mActiveTracks.indexOf(recordTrack) != 0) {
ALOGV("Record stopped OK");
return true;
}
return false;
}

1.标记recordTrack->mState为TrackBase::PAUSING,这个我们在RecordThread::threadLoop中发现,当recordTrack->mState为PAUSING的时候,会把activeTrack从mActiveTracks中remove掉,所以这个线程就又会进入到mWaitWorkCV.wait(mLock);状态中,开启又一轮的睡眠。

2.我们之前在分析RecordThread::threadLoop的第8步的时候提到,当时调用了mStartStopCond.broadcast(),意思就是告诉这里的stop函数,你发的TrackBase::PAUSING我已经收到了;

3.最后判断下activeTrack是否真的从mActiveTracks中remove掉了,如果是,那么表示stop成功了。

好了,这里就把RecordThread线程也停止了,但是注意:AudioRecordThread与RecordThread两个线程都是处于阻塞状态,并没有销毁。

接下来分析RecordTrack::stop()的第3步:AudioSystem::stopInput();

frameworks\av\media\libmedia\AudioSystem.cpp

status_t AudioSystem::stopInput(audio_io_handle_t input,
audio_session_t session)
{
const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();
if (aps == 0) return PERMISSION_DENIED;
return aps->stopInput(input, session);
}

继续调用AudioPolicyService的stopInput方法

frameworks\av\services\audiopolicy\AudioPolicyInterfaceImpl.cpp

status_t AudioPolicyService::stopInput(audio_io_handle_t input,
audio_session_t session)
{
if (mAudioPolicyManager == NULL) {
return NO_INIT;
}
Mutex::Autolock _l(mLock); return mAudioPolicyManager->stopInput(input, session);
}

转发

status_t AudioPolicyManager::stopInput(audio_io_handle_t input,
audio_session_t session)
{
ALOGV("stopInput() input %d", input);
ssize_t index = mInputs.indexOfKey(input);
if (index < 0) {
ALOGW("stopInput() unknown input %d", input);
return BAD_VALUE;
}
sp<AudioInputDescriptor> inputDesc = mInputs.valueAt(index); index = inputDesc->mSessions.indexOf(session);
if (index < 0) {
ALOGW("stopInput() unknown session %d on input %d", session, input);
return BAD_VALUE;
} if (inputDesc->mRefCount == 0) {
ALOGW("stopInput() input %d already stopped", input);
return INVALID_OPERATION;
} inputDesc->mRefCount--;
if (inputDesc->mRefCount == 0) { // automatically disable the remote submix output when input is stopped if not
// used by a policy mix of type MIX_TYPE_RECORDERS
if (audio_is_remote_submix_device(inputDesc->mDevice)) {
String8 address = String8("");
if (inputDesc->mPolicyMix == NULL) {
address = String8("0");
} else if (inputDesc->mPolicyMix->mMixType == MIX_TYPE_PLAYERS) {
address = inputDesc->mPolicyMix->mRegistrationId;
}
if (address != "") {
setDeviceConnectionStateInt(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX,
AUDIO_POLICY_DEVICE_STATE_UNAVAILABLE,
address);
}
} resetInputDevice(input); if (activeInputsCount() == 0) {
SoundTrigger::setCaptureState(false);
}
}
return NO_ERROR;
}

在这个函数中的主要工作如下:

1.从mInputs中获取input索引index以及inputDesc;

2.对inputDesc->mRefCount引用计数进行-1操作;

3.调用resetInputDevice函数重置input;

继续分析下resetInputDevice函数

status_t AudioPolicyManager::resetInputDevice(audio_io_handle_t input,
audio_patch_handle_t *patchHandle)
{
sp<AudioInputDescriptor> inputDesc = mInputs.valueFor(input);
ssize_t index;
if (patchHandle) {
index = mAudioPatches.indexOfKey(*patchHandle);
} else {
index = mAudioPatches.indexOfKey(inputDesc->mPatchHandle);
}
if (index < 0) {
return INVALID_OPERATION;
}
sp< AudioPatch> patchDesc = mAudioPatches.valueAt(index);
status_t status = mpClientInterface->releaseAudioPatch(patchDesc->mAfPatchHandle, 0);
ALOGV("resetInputDevice() releaseAudioPatch returned %d", status);
inputDesc->mPatchHandle = 0;
removeAudioPatch(patchDesc->mHandle);
nextAudioPortGeneration();
mpClientInterface->onAudioPatchListUpdate();
return status;
}

这个函数的主要作用就是更新AudioPatch

所以AudioSystem::stopInput()函数中主要作用就是把mInputs中的inputDesc引用减去,然后重置AudioPatch

总结:

在stop函数中,主要工作就是把AudioRecordThread与RecordThread两个线程挂起来了,同时把startRecording方法中好不容易建立起来的input流也干掉了,所以如果需要继续录音,那么就需要重新调用startRecording方法了。

由于作者内功有限,若文章中存在错误或不足的地方,还请给位大佬指出,不胜感激!

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