一、SPINE使用

研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
有几个不错的地方:
1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,
导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸。
2、方便换装和BODYPART:
        SPINE的数据结构中包括Bone和SLOT。其中Bone既为骨骼节点数据,Slot槽理解为挂接在Bone上的虚拟点。同一个骨骼节点或者槽下只能有一张贴图切片。
        因此如果某骨骼上需要有两把刀的情况,可以是骨骼上设置Slot来辅助实现。不过有如下一些约束:

同一个骨骼下只能有一张贴图,且spine貌似没提供关闭这张帖图的方法,因此理解为这个图为必有得骨架贴图。

       

        同一个SLOT下可以有多张图,例如SLOT2,左边的灰点儿表示现在那张图正在使用中。
                      
3、 DrawOrder,可以通过拖动控制切片的渲染顺序。例如控制眼睛要画在脸前面。
4、可以制作多个SKIN,SKIN可以满足整个SKIN的切换。
 

二、TO Unity

Spine 自带了预制运行库 Spine runtimes,这是一个奇妙的方式“在你的游戏中添加读取 Spine 文件的代码,然后它为创建动画。”Spine 的运行库,支持目前主流的游戏引擎 Unity3D, Sprite Kit, cocos2d 等等。
 
我这里把做好的SPINE示例导入到UNITY中,并使用API实现换武器和头部。
 
 

初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D的更多相关文章

  1. Spine(2D骨骼动画)

    点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作 ...

  2. 2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程

    怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的Dra ...

  3. Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)

    骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这 ...

  4. Unity 2D骨骼动画2:创建真实动画

    http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本 ...

  5. spine骨骼动画组件使用详解

    1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件:    (1) .png文 ...

  6. cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画的使用

    一.普通动画的设置 1.添加动画组件 a.添加空节点=>添加动画组件 b.新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与 ...

  7. cocos2d-x开发记录:二,基本概念(骨骼动画)

    九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易.直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据 ...

  8. Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D

    Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具.在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎 ...

  9. 基于Babylon.js编写简单的骨骼动画生成器

    使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼 ...

随机推荐

  1. vim自定义配置之UI设置

    vimConfig/plugin/ui-setting.vim let os = substitute(system('uname'), "\n", "", & ...

  2. 黄聪:wordpress向mysql字段中保存html代码(使用add_option()方法),然后无法显示出问题

    你可以把" 引号去掉了再进库,或者使用 stripslashes_deep() <?php $str = "Is your name O\'reilly?"; // ...

  3. java课程设计-坦克大战

    团队课程设计博客链接 个人负责模块 枚举类.工具类.子弹类.图片素材的查找,地图制作 Git管理 包名类名的命名 详细说明 枚举类 如 单人和双人模式 工具类 将每个图片的路径使用字符串保存,便于调用 ...

  4. 教你判断一个APP页面是原生的还是H5页面 。(还没看)

    来源:https://www.25xt.com/appdesign/11851.html 刚好是周末,无意之间学堂君在收集相关资料的时候,发现有部分童鞋在问<如何判断一个APP页面是不是H5页面 ...

  5. native关键字(本地方法)、 java调用so动态链接库

    Java native关键字 一. 什么是Native Method   简单地讲,一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口.一个Native Method是这样一个ja ...

  6. oracle 跨库访问

    创建DBLINK的方法: 1. create public database link dblink connect to totalplant identified by totalplant us ...

  7. javascript的创建对象object.create()和属性检测hasOwnPrototype()和propertyIsEnumerable()

    Object.create("参数1[,参数2]")是E5中提出的一种新的对象的创建方式. 第一个参数是要继承到新对象原型上的对象; 第二个参数是对象属性.这个参数可选,默认为fa ...

  8. 6.2笔记-DQL语句查询数据库

    一.DQL语句 1.常量列 SELECT `StudentName` AS 姓名, `Address` AS 地址, '北京信息中心' AS 学校名称 FROM `student`; 2.常用函数 聚 ...

  9. Unity容器声明周期管理

    Having said that, here is a solution that you can use with the Unity container: Create some custom a ...

  10. leetcode225

    public class MyStack { Queue<int> Q = new Queue<int>(); /** Initialize your data structu ...