在Linux 下用CMAKE编译的项目进行Debug 需进行设置:

1、在未设置之前 进行调试可能会出现错误报告:No source available for ...等一系列错误,这些错误可能就是你想进行程序Debug,但又未进行设置导致的。

首先检查用CMAKE编译时:where is the source code : 。。。和where to build the binaries 。。。的目录是否是英文路径,我刚开始就是路径中包含中文,导致出现No source available ...

2、设置CMAKE  在CMAKE中找到 CMAKE_BUILD_TYPE 变量,未进行设置的情况下一般都为"",将其设置为Debug,然后重启项目即可

用CMAKE编译配置的项目进行调试的方法的更多相关文章

  1. Win10 下Cmake编译配置 Opencv3.1 + Cuda7.5 + VS2013

    折腾了三天终于配置成功了,在此写下编译配置的全部步骤和遇到的很多坑. 整体介绍: OpenCV 中 CUDA 实现的函数还不是太多,使用前要在OpenCV的官网上确认以下你想要的功能是否已经实现,否则 ...

  2. Heka 的 CMake 编译配置分析

    CMake 是一个跨平台的自动化建构系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件.   CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令.注释和 ...

  3. 在centos6编译配置httpd2.4的N种方法

    前言 我们使用linux的过程中,一定会用到httpd这个服务,在centos7上,默认安装的httpd就是2.4版本,大家都知道,2.4版本相对之前的版本已经做了改进,用起来更加方便,但是我们的ce ...

  4. 一次性无重复配置VS项目插件属性的方法

    在VS中需要使用opencv开源库或mysql等数据库时,为了能使用开源库或数据库的语言,需要添加库文件和包含目录等等.然而直接在[解决方案管理器]-->属性中配置的话,写下一个项目(解决方案) ...

  5. windows10下vscode+cmake编译Qt5代码

    概述 本文演示环境: windows10 cmake version:3.18 qt version: 5.14 vscode version: 1.54.1 本文演示环境基于在线模式, 离线使用VS ...

  6. linux 下cmake 编译 ,调用,调试 poco 1.6.0 小记

    上篇文章 小记了: 关于 Poco::TCPServer框架 (windows 下使用的是 select模型) 学习笔记. http://www.cnblogs.com/bleachli/p/4352 ...

  7. Nodejs+Grunt配置SASS项目自动编译

    Nodejs+Grunt配置SASS项目自动编译 早前听说Nodejs和Grunt很强大,特别是用来构建自动化的前端开发,更是强大无比.但一直碍于自己掌握的技术有限,不敢深入,也未曾深入下去.最近在开 ...

  8. 大型项目使用Automake/Autoconf完成编译配置

    http://www.cnblogs.com/xf-linux-arm-java-android/p/3590770.htmlhttp://blog.csdn.net/zengraoli/articl ...

  9. 大型项目使用Automake/Autoconf完成编译配置(标准的编译过程已经变成了简单的三部曲:configure/make/make install,)

    使用过开源C/C++项目的同学们都知道,标准的编译过程已经变成了简单的三部曲:configure/make/make install, 使用起来很方便,不像平时自己写代码,要手写一堆复杂的Makefi ...

随机推荐

  1. 【C#】获取电脑DPI

    public static class DPIGeter { /// <summary> /// 获取DPI /// </summary> /// <param name ...

  2. 观察者模式/ java实现附代码 /

    /注:场景和例子引用github上的设计模式.传送门:https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/tree/master/observer 场景: ...

  3. Altera特殊管脚的使用(适用全系列Altera FPGA,MSEL区别除外)-来自altera论坛

    1.I/O, ASDO  在AS 模式下是专用输出脚,在PS 和JTAG 模式下可以当I/O 脚来用.在AS 模式下,这个脚是CII 向串行配置芯片发送控制信号的脚.也是用来从配置芯片中读配置数据的脚 ...

  4. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法-变换

    1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换.通常用到的变换包括平移,缩放和旋转. 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩 ...

  5. web api post/put空值问题以及和angular的冲突的解决

    先看web api自己的问题 即便你新建一个项目,也会看到示例的values控制器有两个接受[FromBody]String参数的put和post方法,请求的时候发现不能从request里面得到想要的 ...

  6. HttpClient三种不同的服务器认证客户端方案

    http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/9816783 HttpClient三种不同的认证方案: Basic, Digest and NTLM. ...

  7. Unity利用UI的Mask实现对精灵Sprite的遮挡

    例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示. 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的.大概步骤如 ...

  8. 机器学习技法之Aggregation方法总结:Blending、Learning(Bagging、AdaBoost、Decision Tree)及其aggregation of aggregation

    本文主要基于台大林轩田老师的机器学习技法课程中关于使用融合(aggregation)方法获得更好性能的g的一个总结.包含从静态的融合方法blending(已经有了一堆的g,通过uniform:voti ...

  9. POJ 1018 Communication System(树形DP)

    Description We have received an order from Pizoor Communications Inc. for a special communication sy ...

  10. ios 6以后,UILabel全属性

    一.初始化 1 UILabel *myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 120, 44)]; 2       3 [s ...