在项目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒执行的倒计时,协议中的日志输出,每次拼接会产生大量的gc,尤其是在ILRuntime下执行 gc alloc的次数会更加频繁。

zstring

有两个字符串处理的库都叫zstring,其中小写的zstring是一款国人开源的zstring,而大写的ZString是日本的CySharp公司的

国人的zstring:https://github.com/871041532/zstring

ZString:https://github.com/Cysharp/ZString

经测试zstring在update中是0gc,而ZString还有gc,短字符串处理,会比原生string慢一些,我的测试环境:Unity2019.3.4f1

gc分配值:string >ZString >zstring

执行耗时:zstring >ZString >string

易用性:string>zstring>ZString

测试代码

void Update()
{
Profiler.BeginSample("zstring=============concat");
ZString.Concat("abc", 1);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("string=============concat");
string.Concat("abc", 1);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("cn-zstring=============concat");
using (zstring.Block())
{
zstring.Concat("abc",1);
}
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("zstring=============format");
ZString.Format("hello,{0}",1111);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("string=============format");
string.Format("hello,{0}",1111);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("cn-zstring=============format");
using (zstring.Block())
{
zstring.Format("hello ,{0}",1111);
}
Profiler.EndSample();
}

ZString和string gc对比

Method Allocated(B) Mean(ns) Mean(ns)
StringPlus 224 126.66 126.66
ZStringConcat 56 96.95 96.95
StringFormat 128 158.21 158.21
ZStringFormat 56 185.36 185.36
StringBuilder 296 144.2 144.2
ZStringBuilder 56 131.68 131.68

结论

个人而言更倾向于使用国人开发的zstring,它只有一个代码文件,放Plugins目录下就可以使用,相对而言上手更容易

Unity的建议

关于内存管理可看这篇: https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html

其中有条建议,对于需要频繁拼接的字符串,先判断字符串是否有变化,无变化则不需要拼接

对于字符串的拼接,使用stringbuilder代替string,同时我也建议使用zstring代替string的+=

对于参数的传递,可以传入引用类型,就不需要每次都构建一个新的对象

Unity中的string gc优化的更多相关文章

  1. Unity中的GC以及优化

    [简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译 ...

  2. 浅谈Unity中的GC以及优化

    介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使 ...

  3. Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析

    转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容 ...

  4. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  5. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  6. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  8. Unity中的优化技术

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...

  9. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

  10. Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践

    protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的 ...

随机推荐

  1. 火山引擎 DataTester:一次 A/B 测试,帮助产品分享率提升超 20%

    更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,并进入官方交流群 对 C 端产品而言,增长的核心要素之一是用户活跃度.通过各类激发互动的方式,使信息得以在关系链中流转.传播,达成有效的信息 ...

  2. 对话 BitSail Contributor | 梁奋杰:保持耐心,享受创造

    2022 年 10 月,字节跳动 BitSail 数据引擎正式开源.同期,社区推出 Contributor 激励计划第一期,目前已有 13 位外部开发者为 BitSail 社区做出贡献,成为了首批 B ...

  3. Solon 开发进阶,一、插件扩展机制

    Solon 开发进阶 一.插件扩展机制 二.体外扩展机制 三.常用配置说明 四.启动参数说明 五.全局异常订阅 像 @Tran.@Cache 之类的注解开发成果,都会希望能在所有项目中复用.Solon ...

  4. JAVA PDF 截取N页,生成新文件,转图片,多个PDF 合并

    JAVA PDF 截取N页,生成新文件,转图片,多个PDF 合并 <dependency> <groupId>com.itextpdf</groupId> < ...

  5. ThreadPoolExecutor 使用

    ThreadPoolExecutor 介绍 简写: package com.vipsoft.Thread; import java.util.concurrent.*; import java.uti ...

  6. .NET Moq mock internal类型

    问题 Can not create proxy for type xxx because type xxx is not accessible. Make it public, or internal ...

  7. stm32f103 rt-thread fal easyflash移植过程

    需求:使用Stm32F103片内Flash进行数据存储 硬件平台:Stm32F103C8t6(由于Stm32F103C8t6的Flash标注为64k实际为128K,64KFlash在使用rt-thre ...

  8. 第九届蓝桥杯(2018)C/C++大学A组省赛题解

    第一题:分数 1/1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + - 每项是前一项的一半,如果一共有20项, 求这个和是多少,结果用分数表示出来. 类似:3/2 当然,这只是加了前2项而已. ...

  9. 为什么很多候选人投出去的简历石沉大海(面向Java方向)

    我最近在帮上海某培训学校里的毕业生做面试辅导,普遍发现很多候选人不是没能力,或者说能力没有差到没有面试机会的程度,但这些同学投出去的简历大多石沉大海,即使有回应,也大多是些外包外派公司或者小公司. 而 ...

  10. mybatis-plus 对date类型取当天的数据

    数据库中的字段是时间类型,要取出当天的数据,使用mybatis-plus 如何实现,思路是用 时间大于当天凌晨,小于当天23:59:59的时间 //调用的代码Date start = DateUtil ...