在项目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒执行的倒计时,协议中的日志输出,每次拼接会产生大量的gc,尤其是在ILRuntime下执行 gc alloc的次数会更加频繁。

zstring

有两个字符串处理的库都叫zstring,其中小写的zstring是一款国人开源的zstring,而大写的ZString是日本的CySharp公司的

国人的zstring:https://github.com/871041532/zstring

ZString:https://github.com/Cysharp/ZString

经测试zstring在update中是0gc,而ZString还有gc,短字符串处理,会比原生string慢一些,我的测试环境:Unity2019.3.4f1

gc分配值:string >ZString >zstring

执行耗时:zstring >ZString >string

易用性:string>zstring>ZString

测试代码

void Update()
{
Profiler.BeginSample("zstring=============concat");
ZString.Concat("abc", 1);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("string=============concat");
string.Concat("abc", 1);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("cn-zstring=============concat");
using (zstring.Block())
{
zstring.Concat("abc",1);
}
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("zstring=============format");
ZString.Format("hello,{0}",1111);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("string=============format");
string.Format("hello,{0}",1111);
Profiler.EndSample(); Profiler.BeginSample("cn-zstring=============format");
using (zstring.Block())
{
zstring.Format("hello ,{0}",1111);
}
Profiler.EndSample();
}

ZString和string gc对比

Method Allocated(B) Mean(ns) Mean(ns)
StringPlus 224 126.66 126.66
ZStringConcat 56 96.95 96.95
StringFormat 128 158.21 158.21
ZStringFormat 56 185.36 185.36
StringBuilder 296 144.2 144.2
ZStringBuilder 56 131.68 131.68

结论

个人而言更倾向于使用国人开发的zstring,它只有一个代码文件,放Plugins目录下就可以使用,相对而言上手更容易

Unity的建议

关于内存管理可看这篇: https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html

其中有条建议,对于需要频繁拼接的字符串,先判断字符串是否有变化,无变化则不需要拼接

对于字符串的拼接,使用stringbuilder代替string,同时我也建议使用zstring代替string的+=

对于参数的传递,可以传入引用类型,就不需要每次都构建一个新的对象

Unity中的string gc优化的更多相关文章

  1. Unity中的GC以及优化

    [简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译 ...

  2. 浅谈Unity中的GC以及优化

    介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使 ...

  3. Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析

    转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容 ...

  4. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  5. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  6. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  8. Unity中的优化技术

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...

  9. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

  10. Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践

    protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的 ...

随机推荐

  1. Mac下安装mysqlclient出错解决「mysql_config not found」

    错误信息如下图 解决方法 安装mysql-client brew install mysql-client 设置环境变量 export PATH=$PATH:/usr/local/Cellar/mys ...

  2. 2023年Pycharm下载安装教程,亲测可用,持续更新

    目录 一.pycharm安装教程 二.推荐阅读 一.pycharm安装教程 1.进入官网下载pycharm 官网下载地址:https://www.jetbrains.com/pycharm/downl ...

  3. SE11/SE16N修改表数据

    1.SE11修改方法 首先修改显示格式 选择SE16标准列表 双击这条数据 输入/H,回车,再回车 修改CODE为EDIT,F8 此时,数据已经可以修改了 2.SE16N修改方法 2.1断点修改 输入 ...

  4. C# 32位程序申请大内存

    VS2015 项目-->属性-->生成事件 在"后期生成事件命令行"中输入: cd /d $(DevEnvDir) cd.. cd.. cd VC\bin editbi ...

  5. XShell、XFtp免费许可证增强:删除标签限制!

    大家好,我是DD! XShell相信大家都不陌生了,作为Windows平台下最强大的SSH工具,是大部分开发者的必备工具.但由于免费许可证的标签限制,有不少开发者会去找破解版使用.虽然功能是可以使用了 ...

  6. 图解 Promise 实现原理(一)—— 基础实现

    本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UNzYgpnKzmW6bAapYxnXRQ作者:孔垂亮 很多同学在学习 Promise 时,知 ...

  7. Kafka 原理以及分区分配策略剖析

    一.简介 Apache Kafka 是一个分布式的流处理平台(分布式的基于发布/订阅模式的消息队列[Message Queue]). 流处理平台有以下3个特性: 可以让你发布和订阅流式的记录.这一方面 ...

  8. 01_设计一个有getMin功能的栈

    01_设计一个有getMin功能的栈 [题目] 实现一个特殊的栈,在实现栈的基本功能的基础上,再实现返回栈中最小元素的操作. [要求] pop.push.getMin操作的时间复杂度都是O(1) 设计 ...

  9. Android Emulator 画面闪烁

    Android 虚拟机经常会出现画面闪烁,可以通过修改设置解决. 打开虚拟机之后,点击 "..." 按钮.按照下图改为 "D3D11",冷重启虚拟机就好了.

  10. Jupyter Notebook报错'500 : Internal Server Error'的解决方法

    问题根因 Jupyter相关的软件包版本匹配存在问题,或者历史上安装过Jupyter相关的配套软件但是有残留.大部分网上的博客都是推荐用pip重装jupyter或者nbconvert,亲测无法解决该问 ...