介绍

我们在使用Android的硬解进行解码时,如果是Android11以上则可以使用其特性低延迟,谷歌官方文档

以下是Android 11支持的低时延特性:

  1. ANGLE支持:Android 11引入了ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)支持,它是一个开源的跨平台图形引擎,可以将OpenGL ES和Vulkan API转换为DirectX API。使用ANGLE可以提高图形渲染的性能和稳定性。

  2. 延迟减少API:Android 11中新增了延迟减少API,可以帮助应用在系统层面优化处理延迟,从而提升应用的实时性。其中包括了一个新的API,可以帮助应用在音频处理上实现更低的延迟。

  3. 零拷贝视频编解码:Android 11支持零拷贝视频编解码,可以将数据直接从内存中传输到硬件解码器中,从而降低处理延迟和功耗。

  4. 低延迟视频播放:Android 11中新增了低延迟视频播放特性,可以在硬件加速器中使用低延迟模式进行视频解码,从而降低视频播放的延迟和卡顿。

总的来说,Android 11支持的低时延特性主要涵盖了图形渲染、音频处理、视频编解码等方面,可以帮助应用在提升实时性和性能表现方面更上一层楼。

使用

Java层的使用

format.setInteger(MediaFormat.KEY_LOW_LATENCY, 1);

native层的使用

AMediaFormat_setInt32(ndkFormat, "low-latency", 1);

MediaCodec开启低延时和不开启底层的处理方式是不同的。具体来说,它们在以下方面有所不同:

解码方式:开启低延时模式时,MediaCodec会尽可能地利用底层硬件进行解码,从而提高解码速度和实时性。而不开启底层时,MediaCodec会使用软件方式进行解码,速度较慢,延迟较高。

缓冲区处理:开启低延时模式时,MediaCodec会尽可能减少缓冲区的大小,从而降低数据传输的延迟。而不开启底层时,MediaCodec会使用默认的缓冲区大小,数据传输的延迟较高。

参数设置:开启低延时模式时,MediaCodec会根据实际情况调整一些解码参数,如缓冲区大小、解码线程数等,以实现更低的延迟。而不开启底层时,MediaCodec会使用默认的参数设置,延迟较高。

线程管理:开启低延时模式时,MediaCodec会使用异步线程进行解码操作,从而避免了主线程的阻塞和延迟。而不开启底层时,MediaCodec会使用同步线程进行解码操作,主线程容易被阻塞,导致应用程序的卡顿和延迟。

综上所述,MediaCodec开启低延时和不开启底层的处理方式是不同的,前者可以尽可能地利用底层硬件加速和优化处理,从而实现更低的延迟和更高的实时性,而后者则使用软件方式进行解码,速度较慢,延迟较高。开发者可以根据具体需求和场景,选择合适的处理方式,以实现更加高效和实时的视频解码。

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