教你实现一个朴实的Canvas时钟效果
摘要:今天教大家写一个canvas的时钟案例,效果可能看起来比较简单,没有那些花里胡哨的。
本文分享自华为云社区《如何实现一个朴实无华的Canvas时钟效果》,作者: 北极光之夜。。
一.先看效果:
今天写一个canvas的时钟案例。效果可能看起来比较简单,没有那些花里胡哨的,不过,它涉及的canvas知识点是比较多的,初学canvas那是必定要会的。下面手把手带你快速实现~

二.实现步骤(源码在最后):
1. 设置基本的标签与样式:
<div class="clock">
<canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>
</div>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
color: rgb(3, 47, 98);">rgb(204, 204, 204);
}
.clock {
width: 300px;
height: 300px;
color: rgb(3, 47, 98);">rgb(15, 15, 15);
border-radius: 50px;
}
2. 开始js代码实现,下面为了易于理解,所以一个功能封装一个函数:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
3. 先绘制钟的整体白色底盘:
同时为了后期将旋转点为.clock的中心的,所以将translate偏移一半的距离。
function drawPanel() {
ctx.translate(150, 150);
// 开始绘制
ctx.beginPath();
// 画一个圆
ctx.arc(0, 0, 130, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
4.绘制时钟的12位数字:
可知,一个圆上它的x坐标为:R * cos(它的角度), y坐标为:R *sin(它的角度)。
同时,因为Math.cos()与Math.sin()里是计算弧度的,所以要转换。公式:弧度 = 角度 * π / 180
function hourNum() {
// 存放12个数字
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];
ctx.beginPath();
// 数字的基本样式
ctx.font = "30px fangsong";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillStyle = "black";
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
ctx.fillText(
arr[i],
108 * Math.cos(((i * 30 - 60) * Math.PI) / 180),
108 * Math.sin(((i * 30 - 60) * Math.PI) / 180)
);
}
}
5. 绘制时钟中心的圆点:
一个灰圆覆盖一个稍大的黑圆。
function centerDot() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
6.绘制时针:
假设参数 hours 与 minutes 为传入的当前的时间的小时数与分钟数。
function hourHand(hours, minutes) {
// 应该旋转的角度,默认时钟为指向12点方向。
var radius =
((2 * Math.PI) / 12) * hours + (((1 / 6) * Math.PI) / 60) * minutes;
// 保存当前状态,为了旋转后能回到当初状态。
ctx.save();
ctx.beginPath();
// 针的宽度
ctx.lineWidth = 5;
// 针头为圆角
ctx.lineCap = "round";
ctx.strokeStyle = "black";
// 旋转
ctx.rotate(radius);
// 画一条线表示时钟
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -50);
ctx.stroke();
// 回到保存的状态
ctx.restore();
}
7. 同理,绘制分针:
function minuteHand(minutes) {
2 * Math.PI;
var radius = ((2 * Math.PI) / 60) * minutes;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = "round";
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.rotate(radius);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -70);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
8. 同理,绘制秒针:
function secondHand(seconds) {
var radius = ((2 * Math.PI) / 60) * seconds;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineCap = "round";
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.rotate(radius);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -90);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
9. 封装一个函数获取当前时间:
同时函数内部调用全部绘制的函数。实现绘制一个完整的时钟。
function update() {
var time = new Date();
var hours = time.getHours();
var minutes = time.getMinutes();
var seconds = time.getSeconds();
// 保存canvas状态,因为绘制底盘时它偏移了
ctx.save();
drawPanel();
hourNum();
secondHand(seconds);
minuteHand(minutes);
hourHand(hours, minutes);
centerDot();
// 恢复canvas状态
ctx.restore();
}
update();
10. 开启定时器,时钟运转:
setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
update();
}, 1000);
三.总结:
上面就是全部内容了,实现并不难,就是对canvas提供的一些方法进行合理的使用,拿来练手是很不错的。源码在我的gitee仓库直接去下载或者复制获取:https://gitee.com/aurora-in-winter/blog.git
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