1. 概述

使用如下代码绘制一个面:

'use strict';

function init() {
//console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION); // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
var scene = new THREE.Scene(); // create a camera, which defines where we're looking at.
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // position and point the camera to the center of the scene
camera.position.set(0, 0, 100); //相机的位置
camera.up.set(0, 1, 0); //相机以哪个方向为上方
camera.lookAt(new THREE.Vector3(1, 2, 3)); //相机看向哪个坐标。 console.log(camera.matrixWorldInverse); // create a render and set the size
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // add the output of the renderer to the html element
document.getElementById("webgl-output").appendChild(renderer.domElement); // create the ground plane
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xAAAAAA
}); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // add the plane to the scene
scene.add(plane); // rotate and position the plane
plane.position.set(15, 8, -10);
plane.rotation.x = THREE.Math.degToRad(30);
plane.rotation.y = THREE.Math.degToRad(45);
plane.rotation.z = THREE.Math.degToRad(60); console.log(plane.matrixWorld); renderer.render(scene, camera);
}

打印输出的视图矩阵和模型矩阵如下:

而去掉最后的渲染语句:

renderer.render(scene, camera);

之后,打印输出的视图矩阵和模型矩阵如下:

可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。

2. 详解

three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口:

在分别设置Mesh和camera的图形变换参数之后,需要调用updateMatrixWorld()才能保证图形矩阵正确:

camera.updateMatrixWorld(true);
plane.updateMatrixWorld(true);

但是在调用renderer.render之后,three.js就会使得矩阵自动进行更新。所以除非必要,模型矩阵和视图矩阵可以不用显示更新。而console.log是异步操作,所以会出现打印信息是正常的现象。如果是单步调式模式,如果不调用updateMatrixWorld(),显示的就会是初始化的矩阵信息。

除此之外,Camera的投影矩阵也值得注意。PerspectiveCamera提供了更新投影矩阵的接口:



文档很明确的说明了,在改变Camera的投影参数之后,必须调用一次updateProjectionMatrix才能使Camera的效果生效。

关于three.js中的矩阵更新的更多相关文章

  1. 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(下)

    这篇文章我们继续从源码的角度学习 React JS 中的批量更新 State 的策略,供我们继续深入学习研究 React 之用. 前置文章列表 深入理解 React JS 中的 setState 从源 ...

  2. 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(上)

    在之前的文章「深入理解 React JS 中的 setState」与 「从源码的角度再看 React JS 中的 setState」 中,我们分别看到了 React JS 中 setState 的异步 ...

  3. 107个JS常用方法(持续更新中)

    1.输出语句:document.write(""); 2.JS中的注释为//3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body)4.一个 ...

  4. 如何在 JS 中嵌入大量 HTML 代码 --更新2017-10-10 16:37:09

    一.一般方式 方式1:\ 要写在标签后面,看例子 var longString = "\ ------------------------\ ------------------------ ...

  5. js中元素更新value页面体现不出来的原因

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. js实现蛇形矩阵

    参加腾讯前端实习生笔试,真的是被虐了千百遍,除了一条js程序题,其他半点前端都没有,都是考算法,计算机原理,数据结构.下面贴上腾讯笔试最后三大条中的一条,实现一个蛇形矩阵的输出.蛇形矩阵的什么样这里我 ...

  7. 在node.js中,使用基于ORM架构的Sequelize,操作mysql数据库之增删改查

    Sequelize是一个基于promise的关系型数据库ORM框架,这个库完全采用JavaScript开发并且能够用在Node.JS环境中,易于使用,支持多SQL方言(dialect),.它当前支持M ...

  8. 彻底理解js中this的指向,不必硬背。

    首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然 ...

  9. JS 中没有按地址(引用)传递,只有按值传递

    很多人,包括我,受书本知识消化不彻底的影响,认为 JS 中参数有两种传递方式:数字.字符串等按值传递:数组.对象等按地址(引用)传递.对此种观点,我们要谨慎. var v1 = [] var v2 = ...

  10. 了解学习JS中this的指向

    [转] 首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问 ...

随机推荐

  1. C#软件架构设计原则

    软件架构设计原则 学习设计原则是学习设计模式的基础.在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力.成本.时间.质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则.这体现 ...

  2. Speex详解(2019年09月25日更新)

    Speex详解 整理者:赤勇玄心行天道 QQ号:280604597 微信号:qq280604597 QQ群:511046632 博客:www.cnblogs.com/gaoyaguo 大家有什么不明白 ...

  3. 云图说|初识API中心APIHub

    阅识风云是华为云信息大咖,擅长将复杂信息多元化呈现,其出品的一张图(云图说).深入浅出的博文(云小课)或短视频(云视厅)总有一款能让您快速上手华为云.更多精彩内容请单击此处. 摘要:API中心是为AP ...

  4. K8s之MySQL实现数据持久化

    这个是一个只写配置及验证的博文: 实现过程: 1. 搭建nfs存储 2. 创建PV 3. 确认PVC 4. 确认PV与PVC的状态 5. 创建pod+svc (service) 6. 进入MySQL数 ...

  5. Unity - UIWidgets 7. Redux接入(二) 把Redux划分为不同数据模块

    参考QF.UIWidgets 参考Unity官方示例 - ConnectAppCN 前面说过,当时没想明白一个问题,在reducer中每次返回一个new State(), 会造成极大浪费,没想到用什么 ...

  6. Thread类 常用方法

    3.6 start 与 run 调用 run public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1" ...

  7. 测试技术:开源测试工具 jenkins、Sonar

    http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/11/23/2260009.html Jenkins入门总结 基于 Jenkins 快速搭建持续集成环境 https ...

  8. [Python急救站课程]Python集成环境IDEA:Pycham专业版2023.2.3安装与破解方法

    今天给大家带来了我们的第一课内容,Pycharm专业版2023.2.3安装并破解 首先,在浏览器中搜索Pycharm即可进入官网下载:https://www.jetbrains.com/pycharm ...

  9. ❤️接近两万字 CSS之熟练掌握background,这一次帮你彻底弄懂背景属性❤️(建议收藏)

    作者:WangMin 格言:努力做好自己喜欢的每一件事 在项目中为了网页的美观,通常会给网页或者某个元素设置背景,这时就会用到 CSS中background属性 来实现这个效果,这个属性是一个很基本的 ...

  10. Codeforces Round #704 (Div. 2) A~C题解

    写在前边 链接:Codeforces Round #704 (Div. 2) D就不补了,大fst场. A. Three swimmers 链接:A题链接 题目大意: 给定三个游泳者的到达岸边的周期, ...