一、结构体 Struct

创建和基本使用

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> // 自定义数据类型 : 结构体
struct Person {
int age;
char id[18];
char name[20];
int gender;
}; // 创建结构体数据类型
void createStructType ( ) {
struct Person man = {
23,
"363301199804023324",
"tom",
1
}; // 访问结构体数据通过点
printf("man age -> %d\n", man.age);
printf("man id -> %s\n", man.id);
printf("man name -> %s\n", man.name);
printf("man gender -> %d\n", man.gender);
} // 方式二 声明结构体之后附加变量名称
struct Ac {
int property1;
char property2[18];
char property3[20];
int property4;
} sss; // 再后面声明变量名称 void createStructType2() {
sss.property1 = 12;
// 不可以直接赋值 sss.property2 = "sdas";
strcpy(sss.property2, "sss");
} int main() {
createStructType(); return 0;
}

属性值的交换:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> struct Struct {
int property1;
char property2[10];
double property3;
};
// 赋值操作
void structAssignment() {
struct Struct s1;
struct Struct s2 = {
22,
"张三",
22.55
}; // 赋值方式1 为s1 逐个赋值操作
s1.property1 = s2.property1;
strcpy(s1.property2, s2.property2);
s1.property3 = s2.property3; // 赋值方式2 允许操作整体赋值的方式
s1 = s2; // 赋值方式3 使用memcpy函数
memcpy(&s1, &s2, sizeof(struct Struct));
}
// 属性值交换操作
void structPropertyChange() {
struct Struct s1 = {
10,
"李四",
100.23
};
struct Struct s2 = {
22,
"张三",
22.55
}; int property1Temp = s1.property1;
s1.property1 = s2.property1;
s2.property1 = property1Temp; // char property2Temp[10] = s1.property2;
char property2Temp[10];
strcpy(property2Temp, s1.property2);
strcpy(s1.property2, s2.property2);
strcpy(s2.property2, property2Temp); double property3Temp = s1.property3;
s1.property3 = s2.property3;
s2.property3 = property3Temp; // 结构体允许整体作为一个TEMP进行交换操作
struct Struct tempStruct;
tempStruct = s1;
s1 = s2;
s2 = tempStruct;
} int main() {
structPropertyChange();
return 0;
}

结构体数组:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> struct Struct {
int property1;
char property2[10];
double property3;
}; void structArray() {
struct Struct structs[5] = {
{1,"张三1", 23.23},
{2,"张三2", 23.23},
{3,"张三3", 23.23},
{4,"张三4", 23.23},
{5,"张三5", 23.23},
}; int size = sizeof(structs) / sizeof(struct Struct); for (int i = 0; i < size; ++i) {
printf(
"element%d p1 : %d p2 : %s, p3 : %.2f\n",
i,
structs[i].property1,
structs[i].property2,
structs[i].property3
);
}
} int main() {
structArray();
return 0;
}

嵌套的结构体:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> // 结构体嵌套
struct Student {
char stuID[10];
char name[4];
};
struct Teacher {
char teachID[5];
char name[4];
struct Student student;
}; void structNesting() {
// 嵌套结构体创建方式
struct Teacher li = {
"133001",
"李四",
{ "122001", "小明"}
};
// 允许修饰括号进行赋值
struct Teacher jie = {
"133002",
"杰哥",
"122001",
"小明"
}; // 调用
printf(
"nestingStructs -> teacherID : %s, name : %s, stuID : %s, stuName : %s\n",
li.teachID,
li.name,
li.student.stuID,
li.student.name
);
} int main() {
structNesting();
return 0;
}

二、结构体和指针

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> // 结构体与指针
struct Student {
int id;
char name[4];
double score;
}; void structWithPointer () {
struct Student student = { 1, "Tom", 98.5 };
struct Student * studentPointer = &student; // 结构体指针 // 使用指针调用结构体属性的方式
printf(
"use studentPointer to get properties :\n id : %d, name : %s, score : %.2f\n",
studentPointer -> id,
studentPointer -> name,
studentPointer -> score
);
// 使用结构体属性的方式调用:
printf(
"use structVariable to get properties :\n id : %d, name : %s, score : %.2f\n",
student.id,
student.name,
student.score
); // 使用解引用 == 结构体变量
printf(
"use *studentPointer to get properties :\n id : %d, name : %s, score : %.2f\n",
(*studentPointer).id,
(*studentPointer).name,
(*studentPointer).score
); // 使用解地址 == 结构体指针
printf(
"use &student to get properties :\n id : %d, name : %s, score : %.2f\n",
(&student) -> id,
(&student) -> name,
(&student) -> score
);
} int main() {
structWithPointer ();
return 0;
}

三、结构体与堆区

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct Student {
int id;
char * name;
int age;
}; void test() {
struct Student student = {
12003,
"aaa",
23
}; printf("name -> %s\n", student.name); // student.name[0] = 'A'; 不允许这样操作,aaa是字符串常量,无法被修改 printf("name -> %s\n", student.name);
}
void test2() {
struct Student student = {
12003,
NULL,
23
}; student.name = malloc(sizeof(char) * 64); // 结构体属性值创建在malloc堆区中
strcpy(student.name, "Jerry");
printf("name -> %s\n", student.name); strcpy(student.name, "Tom");
printf("name -> %s\n", student.name);
} void customFree(void * pointer) {
if (pointer != NULL) {
free(pointer);
pointer = NULL;
}
} void test3() {
// 结构体本身和属性成员都在堆区中创建
struct Student * studentPointer = NULL;
studentPointer = malloc(sizeof(struct Student)); studentPointer -> id = 1002001;
studentPointer -> name = "Ach";
studentPointer -> age = 22;
printf("id - %d, name - %s, age - %d\n", studentPointer->id, studentPointer->name, studentPointer->age); customFree(&studentPointer->id);
customFree(studentPointer->name);
customFree(&studentPointer->age); printf("id - %d, name - %s, age - %d\n", studentPointer->id, studentPointer->name, studentPointer->age); } int main() {
test3();
return 0;
}

四、Const与结构体:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct Student {
int id;
char * name;
int age;
}; void sss() {
struct Student s1 = {
100,
"Tom",
18
}; struct Student const * p1 = &s1; // 常量指针,指针指向的内存空间不可以改变存储值,但是改变指向
struct Student * const p2 = &s1; // 指针常量,指向不可以改变,但是可以改变指向的内存空间存储值
struct Student const * const p3 = &s1; // 常量锁定,不可以操作任何的写入了
} int main() {
sss();
return 0;
}

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