问题描述

跑rust的Bevy示例程序

运行3d的示例,cargo run --example 3d_shapes

发现报错:

INFO bevy_render::renderer: AdapterInfo { name: "Mesa Intel(R) Graphics (ADL GT2)", vendor: 32902, device: 0, device_type: IntegratedGpu, driver: "", driver_info: "", backend: Gl }

ERROR log: Shader translation error for stage ShaderStages(FRAGMENT): gsamplerCubeArrayShadow isn't supported in textureGrad, textureLod or texture with bias

排查

搜索后发现可能是backend问题,但是设置backend为vulkan 未成功

WGPU_BACKEND=vulkan cargo  run --example 3d_shapes

Unable to find a GPU! Make sure you have installed required drivers! For extra information, see: https://github.com/bevyengine/bevy/blob/latest/docs/linux_dependencies.md

尝试了一些配置feature,未成功。

发现需要安装gpu的vulkan库,archlinux下是:extra/vulkan-intel

安装后再测试成功显示图形

WGPU_BACKEND=vulkan  cargo  run  --example 3d_shapes

gsamplerCubeArrayShadow isn't supported in textureGrad, textureLod or texture with bias的更多相关文章

  1. 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

    原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎 ...

  2. Unity3d删除无用的美术资源

    这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类.开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那 ...

  3. Ogre 1.8 terrain 和 paging 组件

    以下转自:http://hi.baidu.com/xocoder/item/e8d87cf53d87612b753c4cfd OGRE地形生成 OGRE可以通过两个接口来生成地形,分别是void Te ...

  4. CUDA C++编程手册(总论)

    CUDA C++编程手册(总论) CUDA C++ Programming Guide The programming guide to the CUDA model and interface. C ...

  5. Spring boot: Request method 'DELETE' not supported, Request method 'PUT' not supported, Request method 'POST' not supported

    GET,POST,PUT,DELETE, Spring都支持,不要怀疑Spring, 一定是前端发送的rest 请求和后端的响应不匹配, 查找原因以及解决办法, 很简单 用chrome打开F12控制台 ...

  6. java.io.IOException: mark/reset not supported

    java.io.IOException: mark/reset not supported at java.io.InputStream.reset(InputStream.java:348) at ...

  7. PHP build notes - WARNING: This bison version is not supported for regeneration of the Zend/PHP parsers (found: 3.0, min: 204, excluded: 3.0).

     WARNING: This bison version is not supported for regeneration of the Zend/PHP parsers (found: 3.0, ...

  8. “(null)” is of a model that is not supported by this version of Xcode. Please use a different device.

    ios    真机运行程序就弹出这个"(null)" is of a model that is not supported by this version of Xcode. P ...

  9. pip安装报错:is not a supported wheel on this platform

    可能的原因1:安装的不是对应python版本的库,下载的库名中cp27代表python2.7,其它同理. 可能的原因2:这个是我遇到的情况(下载的是对应版本的库,然后仍然提示不支持当前平台) 我下载到 ...

  10. Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

    今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rig ...

随机推荐

  1. 「codechef - STRQUER」Strange Queries

    link. 首先对原序列排序,考虑静态序列做法为:设 \(f(n,k\in\{0,1\})\) 为对于前 \(n\) 个数,第 \(n\) 个数否 / 是已经决策完毕的最优方案,转移即 \[\begi ...

  2. 2023年最新版Apollo保姆级使用手册(超级详尽版本)

    目录 Apollo操作说明 前言 Apollo环境部署 一.环境构建 二.官方地址 三.数据库脚本使用 四.配置Apollo文件 五.启动Apollo 六.访问Apollo Apollo产品使用 一. ...

  3. c++枚举详细介绍以及具体用法

    C++ 中的枚举(Enumeration)是一种用于定义命名常量集合的数据类型.枚举可以提高代码的可读性和可维护性,让您可以使用有意义的名称来表示特定的取值,而不必使用原始的数字常量. 枚举的基本语法 ...

  4. Python基础——二分法、面向过程编程思想、有名函数、lambda、max、_min的应用、sorted排序、map的应用、filter的应用、reduce的应用

    文章目录 内容回顾 二分法 伪代码模板 面向过程编程思想 函数式 def用于定义有名函数 lambda用于定义匿名函数 调用匿名函数 匿名函数作用 匿名函数的示范 max的应用 min的应用 sort ...

  5. Go 语言开发环境搭建

    Go 语言开发环境搭建 目录 Go 语言开发环境搭建 一. GO 环境安装 1.1 下载 1.2 Go 版本的选择 1.3 安装 1.3.1 Windows安装 1.3.2 Linux下安装 1.3. ...

  6. 配置虚拟主机-部署nginx代理并验证缓存生效

    1.虚拟主机的配置: 虚拟主机的作用: 虚拟主机提供了同一台服务器上运行多个网站的功能. 虚拟主机的三种模式:   1)基于域名配置虚拟主机是最常见的一种虚拟主机配置. 只需配置你的DNS服务器,将每 ...

  7. vscode/sublime 语法高亮定义和代码段的区别

    vscode插件数据格式基于json,sublime插件数据格式基于xml.sublime插件的官方文档说的不清楚,相关教程也很难找,遇到的一些坑记录一下 语法定义文件对比 同样使用TextMate定 ...

  8. 长程 Transformer 模型

    Tay 等人的 Efficient Transformers taxonomy from Efficient Transformers: a Survey 论文 本文由 Teven Le Scao.P ...

  9. Mysql [Show global status] 命令 参数详解(转)

    Aborted_clients:由于客户端没有正确关闭连接导致客户端终止而中断的连接数. Aborted_connects:试图连接到MySQL服务器而失败的连接数. Binlog_cache_dis ...

  10. c#中命令模式详解

    基本介绍:   命令模式,顾名思义就是将命令抽象化,然后将请求者和接收者通过命令进行绑定.   而命令的请求者只管下达命令,命令的接收者只管执行命令.   从而实现了解耦,请求者和接受者二者相对独立. ...