本文分享自华为云社区《3月阅读周·你不知道的JavaScript | 无人不识又无人不迷糊的this》,作者: 叶一一。

关于this

this关键字是JavaScript中最复杂的机制之一。它是一个很特别的关键字,被自动定义在所有函数的作用域中。

为什么要用this

随着开发者的使用模式越来越复杂,显式传递上下文对象会让代码变得越来越混乱,使用this则不会这样。

比如下面的例子:

function identify() {
return this.name.toUpperCase();
} function speak() {
var greeting = "Hello, I'm " + identify.call(this);
console.log(greeting);
} var me = {
name: 'Kyle',
}; var you = {
name: 'Reader',
}; console.log(identify.call(me));
console.log(identify.call(you)); speak.call(me);
speak.call(you);

打印一下结果:

上面的代码可以在不同的上下文对象(me和you)中重复使用函数identify()和speak(),不用针对每个对象编写不同版本的函数。如果不使用this,那就需要给identify()和speak()显式传入一个上下文对象。

误解

有两种常见的对于this的解释,但是它们都是错误的。

1、指向自身

人们很容易把this理解成指向函数自身。

那么为什么需要从函数内部引用函数自身呢?常见的原因是递归(从函数内部调用这个函数)或者可以写一个在第一次被调用后自己解除绑定的事件处理器。

看下面这段代码,思考foo会被调用了多少次?

function foo(num) {
console.log('foo: ' + num); // 记录foo被调用的次数
this.count++;
} foo.count = 0; var i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (i > 5) {
foo(i);
}
} // foo被调用了多少次?
console.log(foo.count);

打印结果:

console.log语句产生了4条输出,证明foo(..)确实被调用了4次,但是foo.count仍然是0。显然从字面意思来理解this是错误的。

执行foo.count = 0时,的确向函数对象foo添加了一个属性count。但是函数内部代码this.count中的this并不是指向那个函数对象。

2、它的作用域

第二种常见的误解是,this指向函数的作用域。这个问题有点复杂,因为在某种情况下它是正确的,但是在其他情况下它却是错误的。

this在任何情况下都不指向函数的词法作用域。

function foo() {
var a = 2;
this.bar();
} function bar() {
console.log(this.a);
} foo();

直接打印上面的代码会得到一个报错:

这段代码试图通过this.bar()来引用bar()函数。这是不可能实现的,使用this不可能在词法作用域中查到什么。

每当开发者想要把this和词法作用域的查找混合使用时,一定要提醒自己,这是无法实现的。

this到底是什么

this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用方式。

当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(有时候也称为执行上下文)。这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈)、函数的调用方式、传入的参数等信息。this就是这个记录的一个属性,会在函数执行的过程中用到。

this全面解析

调用位置

在理解this的绑定过程之前,首先要理解调用位置:调用位置就是函数在代码中被调用的位置(而不是声明的位置)。

寻找调用位置就是寻找“函数被调用的位置”。最重要的是要分析调用栈(就是为了到达当前执行位置所调用的所有函数)。调用位置就在当前正在执行的函数的前一个调用中。

通过下面的代码来看什么是调用栈和调用位置:

function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此,当前调用位置是全局作用域 console.log('baz');
bar(); // <-- bar的调用位置
} function bar() {
// 当前调用栈是baz -> bar
// 因此,当前调用位置在baz中 console.log('bar');
foo(); // <-- foo的调用位置
} function foo() {
// 当前调用栈是baz -> bar -> foo
// 因此,当前调用位置在bar中 console.log('foo');
} baz(); // <-- baz的调用位置

打印的结果如下:

绑定规则

来看看在函数的执行过程中调用位置如何决定this的绑定对象。

首先必须找到调用位置,然后判断需要应用下面四条规则中的哪一条。

充分理解四条规则之后,再理解多条规则都可用时它们的优先级如何排列。

1、默认绑定

首先要介绍的是最常用的函数调用类型:独立函数调用。可以把这条规则看作是无法应用其他规则时的默认规则。

var a = 2;

function foo() {
console.log(this.a);
} foo(); // 2

打印结果是2。也就是当调用foo()时,this.a被解析成了全局变量a。函数调用时应用了this的默认绑定,因此this指向全局对象。

2、隐式绑定

另一条需要考虑的规则是调用位置是否有上下文对象,或者说是否被某个对象拥有或者包含,不过这种说法可能会造成一些误导。

思考下面的代码:

function foo() {
console.log(this.a);
} var obj = {
a: 2,
foo: foo,
}; obj.foo(); // 2

当foo()被调用时,它的前面确实加上了对obj的引用。当函数引用有上下文对象时,隐式绑定规则会把函数调用中的this绑定到这个上下文对象。因为调用foo()时this被绑定到obj,因此this.a和obj.a是一样的。

3、显式绑定

JavaScript提供的绝大多数函数以及你自己创建的所有函数都可以使用call(..)和apply(..)方法。

它们的第一个参数是一个对象,是给this准备的,接着在调用函数时将其绑定到this。

因为可以直接指定this的绑定对象,因此我们称之为显式绑定。

思考下面的代码:

function foo() {
console.log(this.a);
} var obj = {
a: 2,
}; foo.call(obj); // 2

通过foo.call(..),我们可以在调用foo时强制把它的this绑定到obj上。

4、new绑定

在传统的面向类的语言中,“构造函数”是类中的一些特殊方法,使用new初始化类时会调用类中的构造函数。通常的形式是这样的:

something = new MyClass(..);

在JavaScript中,构造函数只是一些使用new操作符时被调用的函数。它们并不会属于某个类,也不会实例化一个类。实际上,它们甚至都不能说是一种特殊的函数类型,它们只是被new操作符调用的普通函数而已。

优先级

1、四条规则的优先级

new绑定 > 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定。

2、判断this

可以根据优先级来判断函数在某个调用位置应用的是哪条规则。可以按照下面的顺序来进行判断:

(1)函数是否在new中调用(new绑定)?如果是的话this绑定的是新创建的对象。

var bar = new foo();

(2)函数是否通过call、apply(显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话,this绑定的是指定的对象。

var bar = foo.call(obj2);

(3)函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this绑定的是那个上下文对象。

var bar = obj1.foo();

(4)如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象。

var bar = foo();

绑定例外

在某些场景下this的绑定行为会出乎意料,你认为应当应用其他绑定规则时,实际上应用的可能是默认绑定规则。

被忽略的this

如果你把null或者undefined作为this的绑定对象传入call、apply或者bind,这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则:

function foo() {
console.log(this.a);
} var a = 2; foo.call(null); // 2

那么什么情况下会传入null呢?

一种非常常见的做法是使用apply(..)来“展开”一个数组,并当作参数传入一个函数。类似地,bind(..)可以对参数进行柯里化(预先设置一些参数),这种方法有时非常有用。

间接引用

另一个需要注意的是,你有可能(有意或者无意地)创建一个函数的“间接引用”,在这种情况下,调用这个函数会应用默认绑定规则。

间接引用最容易在赋值时发生:

function foo() {
console.log(this.a);
}
var a = 2;
var o = { a: 3, foo: foo };
var p = { a: 4 }; o.foo(); // 3
(p.foo = o.foo)(); // 2

赋值表达式p.foo = o.foo的返回值是目标函数的引用,因此调用位置是foo()而不是p.foo()或者o.foo()。根据我们之前说过的,这里会应用默认绑定。

软绑定

如果可以给默认绑定指定一个全局对象和undefined以外的值,那就可以实现和硬绑定相同的效果,同时保留隐式绑定或者显式绑定修改this的能力。

function foo() {
console.log('name: ' + this.name);
} var obj = { name: 'obj' },
obj2 = { name: 'obj2' },
obj3 = { name: 'obj3' }; var fooOBJ = foo.softBind(obj); fooOBJ(); // name: obj obj2.foo = foo.softBind(obj);
obj2.foo(); // name: obj2 <---- 看!! ! fooOBJ.call(obj3); // name: obj3 <---- 看! setTimeout(obj2.foo, 10);
// name: obj <---- 应用了软绑定

可以看到,软绑定版本的foo()可以手动将this绑定到obj2或者obj3上,但如果应用默认绑定,则会将this绑定到obj。

this词法

ES6中介绍了一种无法使用这些规则的特殊函数类型:箭头函数。箭头函数并不是使用function关键字定义的,而是使用被称为“胖箭头”的操作符=>定义的。箭头函数不使用this的四种标准规则,而是根据外层(函数或者全局)作用域来决定this。

箭头函数的词法作用域:

function foo() {
// 返回一个箭头函数
return a => {
//this继承自foo()
console.log(this.a);
};
} var obj1 = {
a: 2,
}; var obj2 = {
a: 3,
}; var bar = foo.call(obj1);
bar.call(obj2); // 2, 不是3!

foo()内部创建的箭头函数会捕获调用时foo()的this。由于foo()的this绑定到obj1,bar(引用箭头函数)的this也会绑定到obj1,箭头函数的绑定无法被修改。

总结

我们来总结一下本篇的主要内容:

  • this实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用。
  • 如果要判断一个运行中函数的this绑定,就需要找到这个函数的直接调用位置。找到之后就可以顺序应用下面这四条规则来判断this的绑定对象。
  • ES6中的箭头函数并不会使用四条标准的绑定规则,而是根据当前的词法作用域来决定this,具体来说,箭头函数会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。这其实和ES6之前代码中的self = this机制一样。
 

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

无人不识又无人不迷糊的this的更多相关文章

  1. 京东无人超市的成长之路 如何利用AI技术在零售业做产品创新?

    随着消费及用户体验的需求升级.人货场的运营效率需求提升.人工智能技术的突破以及零售基础设施的变革等因素共同推动了第四次零售革命的到来,不仅在国内,国外一线巨头互联网亚马逊等企业都在研发无人驾驶.无人超 ...

  2. (转)DOM appendHTML实现及insertAdjacentHTML

    appenChild() 原文转自 JS中有很多基本DOM方法,例如createElement, parentNode等,其中,appendChild方法是相当地常用与熟知,可谓是DOM节点方法中的& ...

  3. Asterisk manager API(AMI)文档(中文版)

    Asterisk控制接口(AMI)允许管理客户端程序连接到一个asterisk实例并且可以通过TCP/IP流发送命令或读取事件.这在试图跟踪asterisk的状态或其中的电话客户端状态时很有用,AMI ...

  4. asterisk manager api 配置 (manager.conf)

    http://blog.csdn.net/niino/article/details/5748805 要激活AMI,需要在/etc/asterisk/manager.conf中,[general]块下 ...

  5. MD5 密码破解 碰撞 网站

    MD5反向查询网站 http://www.cmd5.com/ 文件MD5值查询网站 http://www.atool.org/file_hash.php 个人对密码破解的理解 1.使用MD5对密码加密 ...

  6. 微信小程序之Todo

    wxAppTodos   todomvc提供了在当今大多数流行的JavaScript MV*框架概念实现的相同的Todo应用程序,觉得这个小项目挺有意思,最近在学习微信小程序,故用小程序做一版Todo ...

  7. TOP100summit:【分享实录】京东1小时送达的诞生之路

    本篇文章内容来自2016年TOP100summit 京东WMS产品负责人李亚曼的案例分享. 编辑:Cynthia 李亚曼:京东 WMS产品负责人.从事电商物流行业近10年,有丰富的物流行业经验,独立打 ...

  8. 关于Java Webproject中web.xml文件

    提及Java Webproject中web.xml文件无人不知,无人不识,呵呵呵:系统首页.servlet.filter.listener和设置session过期时限.张口就来,但是你见过该文件里的e ...

  9. MD5 SHA1 哈希 签名 碰撞 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  10. 小tip: DOM appendHTML实现及insertAdjacentHTML

    一.无人不识君 据说今天是邓丽君奶奶会见马克思的日子,所谓“无人不识君”就多了份“无人不识邓丽君”之意. JS中有很多基本DOM方法,例如createElement, parentNode等,其中,a ...

随机推荐

  1. fmt、变量、常量

    fmt包 fmt包主要用于打印数据,常用的有Printf.Print.Printf // 文件所属包 package main // 导入fmt包,主要用于打印数据 import "fmt& ...

  2. k8s-权限管理

    目录 1. 身份认证 node节点操作 创建普通用户并授权 1. 生成私钥 2. 生成zhangsan用户证书请求文件 3. 为zhangsan用户颁发证书 4. 创建命名空间及pod 5. 创建角色 ...

  3. AIR32F103(十二) 搭载 AIR32F103CBT6 的Bluepill核心板

    目录 AIR32F103(一) 合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告 AIR32F103(二) Linux环境和LibOpenCM3项目模板 AIR32F103(三) Linux环境基于标准外 ...

  4. Python之读取Excel

    介绍 现在交给你一份2010年美国各州县人口普查表:censuspopdata.xlsx.共72864条记录. 每一行代表一个县某统计区的人口数. 需要你统计出:各县统计区数量和人口数. 表格内容长这 ...

  5. 编译原理LR分析

    LR(0)分析存在问题及解决办法 当LR(0)含有互相冲突的项目时,则需要向前展 望符号串,检查下一个输入符号的状态 例 项目集I={X→α· bβ,A→α·,B→α· } 当面临输入符号b时,应该选 ...

  6. 问题:AttributeError: module 'lib' has no attribute 'OpenSSL_add_all_algorithms'

    分析 在使用支付宝沙箱时,报了这个错误,该问题是没有安装openssl包 解决 pip3 install pyOpenSSL 安装后再次运行如果还是报错,请降低加密库 pip install cryp ...

  7. JVM运行时参数

    JVM运行时参数 JVM运行时参数是用于配置和调整Java虚拟机的行为和性能的参数.这些参数可以在启动Java应用程序时通过命令行或配置文件进行设置,合理配置参数可以使JVM虚拟机的达到更好的性能,降 ...

  8. 【LeetCode动态规划#03】整数拆分(数学题)

    整数拆分 力扣题目链接(opens new window) 给定一个正整数 n,将其拆分为至少两个正整数的和,并使这些整数的乘积最大化. 返回你可以获得的最大乘积. 示例 1: 输入: 2 输出: 1 ...

  9. 如何将 IPhone 的文件导入 Linux

    如何将 IPhone 的文件导入 Linux 完全免费方案. 方法一: 使用 Koder 的 Local File Access 功能 这方法不需要在 Linux 端做任何配置. IPhone 端 安 ...

  10. Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。

    前言 这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在 Github 已经有很多人对 Avalonia 的 OpenGL ES 支持进行了讨论,但是我还是想写一篇文章来记录一下我是如何在 Avalonia 中 ...