类型系统

类型系统是指一个语言的类型体系结构,一个典型的类型系统通常包含如下基本内容:

  • 基础类型,如:byte、int、bool、float等
  • 复合类型,如:数组、结构体、指针等
  • 可以指向任意对象的类型(Any类型)
  • 值语义和引用语义
  • 面向对象,即:所有具备面向对象特征(比如成员方法)的类型
  • 接口

为类型添加方法

在Golang中,可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法。

type Integer int

func (a Integer) Less(b Integer) bool {
return a < b
}

如上示例,定义了一个新的类型Integer,它和int没有本质不同,只是它为内置的int类型增加了个新方法Less()

这样实现了Integer后,就可以让整型像一个普通的类一样使用:

func main() {
var a Integer = 1
if a.Less(2) {
fmt.Println(a, "less 2")
}
}

Golang中的面向对象最为直观,也无需支付额外的成本。如果要求对象必须以指针传递,这有时会是个额外成本,因为对象有时很小(比如4个字节),用指针传递并不划算。

只有在需要修改对象的时候才必须使用指针。

// 需要修改对象的时候才必须使用指针
func (a *Integer) Add(b Integer) {
*a += b
}

值语义和引用语义

值语义和引用语义的差别在于赋值,如下示例:

b = a
b.Modify()

如果b的修改不会影响a的值,那么此类型就是值类型;如果会影响a的值,那么此类型就是引用类型。

Golang中的大多数类型都是值语义,包括:

  • 基本类型,如:byte、int、bool、float32、float64和string等
  • 复合类型,如:数组、结构体、指针等

Golang中的数组与基本类型没有区别,是很纯粹的值类型。

var a = [3]int{1, 2, 3}
var b = a
b[1]++
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)

输出:

[1 2 3]
[1 3 3]

b[1]++的结果并没有影响到a[1]的值,这表明b=a赋值语句是数据内容的完整复制。

要想表达引用,需要使用指针:

var a = [3]int{1, 2, 3}
var b = &a
b[1]++
fmt.Println(a)
fmt.Println(*b)

输出:

[1 3 3]
[1 3 3]

b[1]++的结果影响到了a[1]的值,这表明b=&a赋值语句是数组内容的引用。变量b的类型不是[3]int,而是*[3]int

Golang中有4个类型比较特别,看起来像是引用类型,包括:

  • 数组切片:指向数组(array)的一个区间
  • map:极其常见的数据结构,提供键值查询能力
  • channel:执行体(goroutine)间的通信设施
  • 接口(interface):对一组满足某个契约的类型的抽象

结构体

Golang放弃了包括继承在内的大量面向对象特性,只保留了组合这个最基础的特性。

前面已经说过,所有的Golang类型(指针类型除外)都可以有自己的方法。在这个背景下,Golang的结构体只是很普通的复合类型。

// 定义一个矩形类型
type Rect struct {
x, y float64
width, height float64
}

定义一个成员方法来计算矩形的面积:

// 定义一个成员方法来计算面积
func (r *Rect) Area() float64 {
return r.width * r.height
}

初始化

创建并初始化类型的对象实例有多种方式:

// 创建初始化自定义类型对象实例
rect1 := new(Rect)
rect2 := &Rect{}
rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}
rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}

在Golang中,未进行显示初始化的变量都会被初始化为该类型的零值(如bool类型的零值为false,int类型的零值为0,string类型的零值为空字符串)。

在Golang中,没有构造函数的概念,对象的创建通常交给一个全局的创建函数来完成,以NewXXX类命名,表示构造函数。

// 创建类型对象的全局函数
func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect {
return &Rect{x, y, width, height}
}

匿名组合

确切地说,Golang也提供了继承,但是采用了组合的文法,所以称其为匿名组合。

type Base struct {
Name string
} func (base *Base) Foo() {
fmt.Println("This is foo in Base")
}
func (base *Base) Bar() {} type Foo struct {
Base
} func (foo *Foo) Bar() {
foo.Base.Bar()
}

如上示例代码定义了一个Base类(实现了Foo()和Bar()两个成员方法),然后定义了一个Foo类,该类从Base类“继承”并改写了Bar()方法(该方法实现时先调用了基类的Bar()方法)。

在“派生类”Foo中没有改写“基类”的Base的成员方法时,相应的方法就被“继承”,例如调用foo.Foo()和调用foo.Base.Foo()效果一致。

func main() {
foo := new(Foo)
foo.Foo() // 输出:This is foo in Base
foo.Base.Foo() // 输出:This is foo in Base
}

与其他语言不同,Golang很清晰地告诉了类的内存布局是怎样的。

此外,在Golang中还可以随心所欲地修改内存布局。

type Foo struct {
// ...
Base
}

这段代码从语义上来说,与其他例子并无不同,但是内存布局发生了变化:“基类”Base的数据放在了“派生类”Foo的最后。

另外,在Golang中还可以以指针的方式从一个类型“派生”:

type Foo struct {
*Base
}

这段代码依然有“派生”的效果,只是在创建Foo实例的时候,需要外部提供一个Base类实例的指针。

可见性

Golang没有提供类似privateprotectedpublic这样表示可见性的关键字,要使某个符号对其他包可见,需要将该符号定义为大写字母开头。

type Rect struct {
X, Y float64
Width, Height float64
}

这样Rect类型的全部成员就被导出了,可以被其他引用了Rect所在包的代码访问到。

成员方法的可见性也遵循同样的规则,如:

func (r *Rect) area() float64 {
return r.Width * r.Height
}

这样Rect类型的成员方法area()就只能在该类型所在包内使用。

接口

非侵入式接口

在Golang中,一个类只需要实现了接口要求的所有函数,就可以说这个类实现了该接口。

如下定义一个File类,并实现了ReadWriteSeekClose方法。

// 定义一个File类
type File struct {
} func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error) {
return 0, nil
}
func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error) {
return 0, nil
}
func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error) {
return 0, nil
}
func (f *File) Close() error {
return nil
}

假设有如下接口:

type IFile interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
Write(buf []byte) (n int, err error)
Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
Close() error
} type IReader interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
} type IWriter interface {
Write(buf []byte) (n int, err error)
} type ICloser interface {
Close() error
}

尽管File类并没有从这些接口继承,甚至可以不知道这些接口的存在,但是File类实现了这些接口(实现了接口中的所有函数),所以如下赋值是正确的:

var file1 IFile = new(File)
var file2 IReader = new(File)
var file3 IWriter = new(File)
var file4 ICloser = new(File)

接口赋值

接口赋值在Golang中分为两种情况:

  • 将对象实例赋值给接口
  • 将一个接口赋值给另一个接口

将某种类型的实例赋值给接口,这要求该对象实例实现了接口要求的所有方法。

// Integer是一个新的类型
type Integer int func (a Integer) Less(b Integer) bool {
return a < b
} func (a *Integer) Add(b Integer) {
*a += b
} // LessAdder是一个接口类型
type LessAdder interface {
Less(b Integer) bool
Add(b Integer)
}

显然,Integer类实现了LessAdder接口的所有方法,所以可以将Integer类实例赋值给LessAdder接口类型。

var a Integer = 1
var b LessAdder = &a

将一个接口赋值给另一个接口,要求两个接口拥有相同的方法列表(方法次序可以不同)。

type ReadWriter interface {
Read(buf []byte) (n int, err error)
Write(buf []byte) (n int, err error)
} type IStream interface {
Write(buf []byte) (n int, err error)
Read(buf []byte) (n int, err error)
}

如上,两个接口类型ReadWriterIStream拥有相同的方法列表,在Golang中这两个接口并无差别。

如下赋值是完全正确的:

var file1 ReadWriter = new(File) // 创建一个ReadWriter类型
var file2 IStream = file1 // 将ReadWriter类型赋值给IStream类型
var file3 ReadWriter = file2 // 将IStream类型赋值给ReadWriter类型

接口赋值并不要求两个接口必须等价:如果接口A的方法列表是接口B的方法列表的子集,那么接口B可以赋值给接口A,反过来并不成立。

type Writer interface {
Write(buf []byte) (n int, err error)
} var file1 ReadWriter = new(File)
var file2 Writer = file1 // 将“大”接口赋值给小接口可以
var file3 ReadWriter = file2 // 编译报错,不能将“小”接口赋值给大接口

接口查询

接口查询的语法如下:

// 判断file1对象(Writer类型)是否实现了IStream接口,如果实现了则执行特定的代码
var file1 Writer = new(File)
if file2, ok := file1.(IStream); ok {
fmt.Println("file1 implement interface IStream, file2: ", file2)
}

还可以询问接口指向的对象是否是某个类型:

// 判断file1对象(Writer类型)是否属于File类型
var file1 Writer = new(File)
if file3, ok := file1.(*File); ok {
fmt.Println("file1 is File type, file3: ", file3)
}

类型查询

在Golang中可以直接了当地询问接口只想的对象实例的类型:

var v1 interface{} = new(File)
switch v := v1.(type) {
case *File:
fmt.Println(v, "is File type")
default:
fmt.Println(v, "is Unknown type")
}

接口组合

// io包中的ReadWriter接口将基本的Read和Write方法组合起来
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}

ReadWriter接口组合了ReaderWriter两个接口,它完全等同于如下写法:

type ReadWriter interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
Write(p []byte) (n int, err error)
}

因为这两种写法的表意完全相同:ReadWriter接口既能做Reader接口的所有事情,又能做Writer接口的所有事情。

可以认为接口组合是类型匿名组合的一个特定场景,只不过接口只包含方法,而不包含任何成员变量。

Any类型

Golang中的任何对象都满足空接口interface{},所以interface{}看起来像是可以指向任何对象的Any类型,如下:

var v1 interface{} = 1                    // 将int类型赋值给interface{}
var v2 interface{} = "abc" // 将string类型赋值给interface{}
var v3 interface{} = &v2 // 将*interface{}类型赋值给interface{}
var v4 interface{} = struct{ x int }{1} // 将结构体类型赋值给interface{}
var v5 interface{} = &struct{ x int }{1}

学习go语言编程之面向对象的更多相关文章

  1. 大数据技术之_16_Scala学习_04_函数式编程-基础+面向对象编程-基础

    第五章 函数式编程-基础5.1 函数式编程内容说明5.1.1 函数式编程内容5.1.2 函数式编程授课顺序5.2 函数式编程介绍5.2.1 几个概念的说明5.2.2 方法.函数.函数式编程和面向对象编 ...

  2. 如何轻松学习C语言编程!

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...

  3. 学习go语言编程系列之定义变量

    package main import ( "fmt" "math") func main() { // 1. 定义变量名age,不初始化,使用对应类型的默认值 ...

  4. 学习go语言编程系列之helloworld

    1. 下载https://golang.org/dl/ # Go语言官网地址,在国内下载太慢,甚至都无法访问.通过如下地址下载:https://golangtc.com/download. 2. 安装 ...

  5. JavaSE学习总结第06天_Java语言基础2 & 面向对象1

      06.01 二维数组概述和格式1的讲解 二维数组概述:二维数组其实就是一个元素为一维数组的数组 格式1:数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n]; m表示这个二维数组有多少个一维 ...

  6. 怎样在C语言里实现“面向对象编程”

    有人觉得面向对象是C++/Java这样的高级语言的专利,实际不是这样.面向对象作为一种设计方法.是不限制语言的.仅仅能说,用C++/Java这样的语法来实现面向对象会更easy.更自然一些. 在本节中 ...

  7. 适合刚刚学习编程的萌新:C语言编程学习制作超简单又好玩的报数游戏!

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...

  8. 新手学习C语言/C++编程你所必须要了解的知识!从计算机原理开始!

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...

  9. python学习第十四天 -面向对象编程基础

    python也是支持面向对象编程的.这一章节主要讲一些python面向对象编程的一些基础. 什么是面向对象的编程? 1.面向对象编程是一种程序设计范式 2.把程序看做不同对象的相互调用 3.对现实世界 ...

  10. Linux C语言编程学习笔记 (1)进程控制入门

    想进行Linux系统开发已经很久了,一直没有付诸实践.今日终于开始学习Linux下的C语言编程,研究一天,终于大概弄明白了Linux系统进程管理的一些基本概念和编程方法,总结下来以方便大家学习和自己实 ...

随机推荐

  1. [转帖][问题已处理]-kubernetes中2次不同的oom处理

    https://dandelioncloud.cn/article/details/1598699030236577793 起因: 同事反馈 服务挂了,kuboard上查看是服务挂掉了,livenes ...

  2. bcc工具的简要学习

    摘要 继续补充假期落下的内容. 其实有很多知识需要学习, 自己掌握的还是偏少一些. bcc的全貌 # 注意 bcc 需要较高的内核. 3.10 系列的内核基本不可用. argdist drsnoop ...

  3. acme.sh的简单学习过程

    acme.sh的简单学习过程 背景 公司内部测试环境为了节约费用(不要学我) 自己花十块到一百块之前从腾讯云购买一个域名 然后使用NDSPOD进行解析内网IP地址 偶尔需要申请临时证书进行HTTPS的 ...

  4. Windows 堆管理机制 [3] Windows XP SP2 – Windows 2003 版本

    3. Windows XP SP2 – Windows 2003 3.1 环境准备 环境 环境准备 虚拟机 32位Windows XP SP2 \32位Windows XP SP3 调试器 OllyD ...

  5. 【springboot整合druid】java.sql.SQLException: url not set

    问题描述 未使用自动装配的机制,实现springboot整合druid时(就是使用druid的jar包,而不是druid-spring-boot-starter)报错 <dependency&g ...

  6. 8.3 Windows驱动开发:内核遍历文件或目录

    在笔者前一篇文章<内核文件读写系列函数>简单的介绍了内核中如何对文件进行基本的读写操作,本章我们将实现内核下遍历文件或目录这一功能,该功能的实现需要依赖于ZwQueryDirectoryF ...

  7. FFmpeg的录制命令

    FFmpeg的录制命令 命令的作用 它可以捕捉桌面窗口,摄像头的视频流和麦克风的音频流. 命令的格式 ffmpeg [输入格式] [输入选项] -i [输入设备索引] [输出选项] 输出文件 其中输入 ...

  8. 给Java小白,整理一套能上手的简单编程算法题!!!

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 数学离程序员有多近? ifelse也好.for循环也罢,代码可以说就是对数学逻辑的具 ...

  9. Python二分法

    二分法 尽管二分搜索通常优于顺序搜索,但当n较小时,排序引起的额外开销可能并不划算.实际上应该始终考虑,为了提高搜索效率,额外排序是否值得.如果排序一次后能够搜索多次,那么排序的开销不值一提.然而,对 ...

  10. CSS概念与CSS选择器

    CSS简述 CSS被称为级联样式表或者CSS样式表.CSS也是一种标记语言. CSS主要用于设置HTML页面中的: 1.文本内容(字体,大小,对齐方式等), 2.图片的外形(宽高,边框样式,边距等), ...