【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x 引用计数细节
> _animationInterval.QuadPart)
: _managedObjectArray)
{obj->release();}
Airplane" );
must be non-nil" );
{_transformUpdated = true ;_reorderChildDirty =true;_children.pushBack(child);
void pushBack(T object ){CCASSERT (object != nullptr , "The
object should not be nullptr" );_data.push_back( object );object ->retain();}child->_setLocalZOrder( z);}
所以mainloop里面autoreleasepool 调用release是把2变成1 然后autoreleasepool 已经把vector存的内容clear下一帧就不会调用了
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