C++ 继承/派生、访问属性、构造函数
1.子类继承父类的继承方式:public,private,protected,不写则默认为private;
2.子类会继承父类的全部成员(除了构造函数、析构函数,虽然析构函数有virtual,但是不是继承的意思),全盘接受,没得选,不能只继承一部分,而不继承另一部分,这样就可能造成数据冗余,在继承时可能会继承了一大堆没用的东西,这个问题目前的c++也无法解决,所以继承时父类的选择要谨慎。但是,可以改变继承的成员在子类中的访问属性,即可能全盘继承了父类的成员之后访问不了!!!
3.
| 父类中的访问属性 | 继承方式 | 子类中的访问属性 |
| private | public/protected/private | 不可访问 |
| public | public | public |
| public | protected | protected |
| public | private | private |
| protected | public | protected |
| protected | protected | protected |
| protected | private | private |
4.protected成员在本类内相当于private,但是在子类中就不一样了,子类中可以访问父类的protected成员。若某类声明了protected成员,就说明这个类可能要当作父类,是为了继承做准备的。
5.类外可访问类的public成员,不可访问类的private和protected成员。
6.构造函数是为了初始化类的数据成员,可以不自己定义,这样系统就会自动设置默认构造函数,也可以自己定义。因为构造函数不能继承,所以子类在初始化时要同时初始化父类,一般是在定义子类构造函数时调用父类的构造函数,声明子类构造函数时不用加上父类构造函数。
形式:子类构造函数名(总参数表,即所有参数):父类构造函数名(参数表)
{
//子类新增成员初始化
}
e.g.student1(int n,string nam,char s,int a,string ad):student(n,nam,s)
{
//新增成员初始化
}
上述student为父类,student1为子类。
这种方式其实和构造函数的初始化列表是一样的,如
box(int h,int w,int l):height(h),width(w),length(len) { //新增成员初始化 }
其实就是利用初始化表调用父类的构造函数,也可以将两者结合起来,即既有初始化表,也有父类构造函数调用,如
student1(int n,string nam,char s,int a,string ad):student(n,nam,s),age(a),addr(ad) { }
若一个类的数据成员中包括类对象,即对象中的对象,则可用如下方式定义:
student1(int n,string nam,int n1,string nam1,string ad):student(n,nam),monitor(n1,nam1)
{
...
}
上述monitor为student1中的对象(student类型的)。
7.子类和父类的转换:可以把子类的对象赋值给父类的对象,而不能反过来(没有指针的事)。
指向父类对象的指针也可以指向子类,但是只能访问子类中从父类继承的部分,不能访问子类自己新增的部分。若父类指针指向子类,则指针类型自动转换,由子类转为父类(e.g. father* p=new son;),这样,指针指向的就是子类中的父类部分。
8.类的组合:一个类中的数据成员包含另一个类的对象,类的组合是横向的,说明了是否拥有某一属性。类的继承是纵向的,说明了是否属于某一事物。组合和继承是软件重用的重要方式。
C++ 继承/派生、访问属性、构造函数的更多相关文章
- c++ 单继承派生类的构造函数
1.派生类的构造函数: #include <iostream> #include<string> using namespace std; class Student//声明基 ...
- C++学习之路—继承与派生(一):基本概念与基类成员的访问属性
(本文根据<c++程序设计>(谭浩强)总结而成,整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao,转载请注明) 1 基本思想与概念 在传统的程序设计 ...
- 不可或缺 Windows Native (21) - C++: 继承, 组合, 派生类的构造函数和析构函数, 基类与派生类的转换, 子对象的实例化, 基类成员的隐藏(派生类成员覆盖基类成员)
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (21) - C++: 继承, 组合, 派生类的构造函数和析构函数, 基类与派生类的转换, 子对象的实例化, 基类成员的隐藏(派生类成员覆盖基类成 ...
- C++:调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法(同名成员和访问声明)
4.3 调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法 4.3.1 同名函数 在定义派生类的时候,C++语言允许在派生类中说明的成员与基类中的成员名字相同,也就是 说,派生类可以重新说明与基类成员同名的成 ...
- 3.3 C++改变基类成员在派生类中的访问属性
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6360.html 总结: 使用using声明可以改变基类成员在派生类中的访问属性. private: using book::se ...
- C++ 派生类成员的访问属性
派生类成员的访问属性: C++继承方式总共分为以下几种:public.private.protected三种(它们直接影响到派生类的成员.及其对象对基类成员访问的规则).(1)public(公有继承) ...
- C++:继承访问属性(public/protected/private)
• 公有继承(public) 公有继承在C++中是最常用的一种继承方式,我们先来看一个示例: #include<iostream> using namespace std; class F ...
- C++学习之路—继承与派生(二):派生类的构造函数与析构函数
(根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 由于基类的构造函数和析构函数是不能被继承的,所以 ...
- c/c++ 继承与多态 继承时如何改变个别成员的访问属性
问题1:若类B以private的方式继承类A,但还想让类A的某些个别成员,保持public或者protected的访问属性,这时应该怎么办? 使用using,去改变访问属性. #include < ...
随机推荐
- VA市场高烧已退,逐渐降温
本周市场国产VA报价在175元/公斤左右,较上周滑落.因前期停报的厂家均已报价,个别国产厂家报价较低,各厂家间报价价差较大,彰显不同态度.国内厂家供应依然偏紧,但较前期已缓解.中小饲料企业库存偏低,近 ...
- mondb08---导入导出
//Mongodb数据的导入导出 : 导入/导出可以操作的是本地的mongodb服务器,也可以是远程的. 所以,都有如下通用选项:(本地机就不用这个了) -h host 主机 --port port ...
- Hadoop Hive概念学习系列之hive里的索引(十三)
Hive支持索引,但是Hive的索引与关系型数据库中的索引并不相同,比如,Hive不支持主键或者外键. Hive索引可以建立在表中的某些列上,以提升一些操作的效率,例如减少MapReduce任务中需要 ...
- YTU 2553: 谁是赢家
2553: 谁是赢家 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 94 解决: 25 题目描述 某一天,hcbbt等一群弱菜去tamara巨巨家里一起玩了一个卡牌游戏.巨 巨家里有2 ...
- 添加数据成功之后,通过true、false决定是否跳转
/** * 新增版本 * * @return */ public String AddVersionInfo() { // 快捷菜单 Integer code = Integer.parseInt(g ...
- lucene segment会包含所有的索引文件,如tim tip等,可以认为是mini的独立索引
A Lucene index segment can be viewed as a "mini" index or a shard. Each segment is a colle ...
- linux下libpcap抓包分析
一.首先下载libpcap包http://www.tcpdump.org/#latest-release 然后安装,安装完成后进入安装根目录的tests文件夹,编译运行findalldevstest. ...
- codeforces round 417 div2 补题 CF 812 A-E
A Sagheer and Crossroads 水题略过(然而被Hack了 以后要更加谨慎) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; i ...
- Struts Filter告警:FilterDispatcher <<< is deprecated! Please use the new filters!
在struts2.3.14下,web.xml中使用 <filter> <filter-name>struts2</filter-name> <!-- < ...
- unity3d中对像之间的相互作用的实现
首先这里的对像是面向对像中的对像: 其实就是C#中对像间相互作用的实现: 一.一般面向对像中关联和依赖的方式: 如关联方式: class A{ B m_B; A(B b){ m_B = b; } ac ...