昨天看了 lveyo老兄的"innerHTML的性能问题" 一文 http://lveyo.iteye.com/blog/182891

该文介绍了一篇老外的关于提高innerHTML性能的文章.

老外的方法非常的怪异且神奇.

很多朋友在惊叹之余 对于背后的原理非常感兴趣.
受hax的提醒, 我看了一下webkit的代码.在这里我将分析的结果分享出来

说的不一定对 还请大家多多拍砖.

浏览器在 el.innerHTML = newHTML 时所做的工作:

====================================
原始方法

1) 创建一个fragment(document碎片)
2) 将 newHTML 设置到 fragment 内部 (这里怎么设置的不必关心,反正不是用的innerHTML 呵呵)
3) 清除el下的所有子节点 ,  类似 el.removeChildren()
4) 将fragment加入到 el内, 类似 el.appendChild(fragment)

====================================
文章里的新方法

1)克隆el节点(不包含子节点),相当于
newEl=document.createElement(el.tagName);
然或将el的所有属性赋值给 newEl  (通过 el.getAttribute  newEl.setAttribute)

2) 创建一个fragment(document碎片)
3) 将 newHTML 设置到 fragment 内部 (这里怎么设置的不必关心,反正不是用的innerHTML 呵呵)
4) 清除 newEl 下的所有子节点 ,  类似 newEl.removeChildren()
5) 将 fragment 加入到 newEl 内, 类似 newEl.appendChild(fragment)
6) 用 fragment 替换 el. 相当于 el.parentNode.replaceChild(newEl, el);

新方法看起来比原始方法更麻烦, 但是为什么速度会更快呢?

关键点就是在 新方法的步骤 4 5 6 .
首先看4:
newEl 是clone的el,但是没有子结点,所以removeChildren很快就返回.相当于没有执行.
而且就算newEL有子结点,由于newEl不是一个在dom树里的节点, 也省去了其中复杂的一步

  1. if (n->inDocument())  n->removedFromDocument();
        if (n->inDocument())  n->removedFromDocument();
	

而 el.removeChildren 这个操作 相比之下自然要耗时很多.原因有三:removeChild操作比较复杂;el有子节点;el和el的子结点都在dom树内.

再来看5
newEl 和 fragment 本身都是脱离dom树独立存在的,这个操作速度也要比el.appendChild(fragment)快.

再来看6. 
6的操作就是 在el.parentNode中移除el,然后再在原始位置加入newEl. 这个步骤并没有速度优势.
但是 4 5 6这3个操作加起来,当el和newHTML足够复杂时,还是要比原始方法的 3 4 步更快

以上就是我的分析 有不对的地方 欢迎大家抛砖.
同时欢迎大家来贴一下 IE 和 ff的实现方式

浅析 innerHTML 性能优化的原理的更多相关文章

  1. LeakCanary 内存泄漏 监测 性能优化 简介 原理 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  2. Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇

    Tree-Shaking性能优化实践 - 原理篇   一. 什么是Tree-shaking 先来看一下Tree-shaking原始的本意 上图形象的解释了Tree-shaking 的本意,本文所说的前 ...

  3. react第八单元(什么是纯函数-组件的性能优化-pureComponent-组件性能优化的原理)

    课程目标 理解纯函数 熟练掌握组件性能优化的几种技巧 pureComponent和Component的区别 #知识点 一个函数的返回结果只依赖于它的参数,并且在执行过程里面没有副作用,我们就把这个函数 ...

  4. 浅析Entity FrameWork性能优化

    浅析EF性能优化 1.       数据Load 延迟加载:当实体第一次读取时,相关数据没有加载:当第一次试图访问导航属性时,所需的导航数据自动加载,EF默认使用这种方式加载数据,尽量使用预先加载和显 ...

  5. Android性能优化之数据库优化

    本文为性能优化的第一篇——数据库性能优化,原理适用于大部分数据库包括Sqlite.Mysql.Oracle.Sql server,详细介绍了索引(优缺点.分类.场景.规则)和事务,最后介绍了部分单独针 ...

  6. Angular 的性能优化

    目录 序言 变更检查机制 性能优化原理 性能优化方案 小结 参考 序言 本文将谈一谈 Angular 的性能优化,并且主要介绍与运行时相关的优化.在谈如何优化之前,首先我们需要明确什么样的页面是存在性 ...

  7. H5 缓存机制浅析 移动端 Web 加载性能优化

    腾讯Bugly特约作者:贺辉超 1 H5 缓存机制介绍 H5,即 HTML5,是新一代的 HTML 标准,加入很多新的特性.离线存储(也可称为缓存机制)是其中一个非常重要的特性.H5 引入的离线存储, ...

  8. MySQL性能优化之max_connections配置参数浅析

    这篇文章主要介绍了MySQL性能优化之max_connections配置参数浅析,本文着重讲解了3种配置max_connections参数的方法,需要的朋友可以参考下 MySQL的max_connec ...

  9. Tomcat性能优化及JVM内存工作原理

    Java性能优化原则:代码运算性能.内存回收.应用配置(影响Java程序主要原因是垃圾回收,下面会重点介绍这方面) 代码层优化:避免过多循环嵌套.调用和复杂逻辑. Tomcat调优主要内容如下: 1. ...

随机推荐

  1. [USACO2012 OPEN] Bookshelf

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2678 [算法] 首先不难想到如下DP : 记f[i]表示前i本书的高度和最小值 显然 ...

  2. 哈希表的C实现(二)

    上次大致分析了一下哈希表的链地址法的实现,今天来分析一下另一种解决哈希冲突的做法,即为每个Hash值,建立一个Hash桶(Bucket),桶的容量是固定的,也就是只能处理固定次数的冲突,如104857 ...

  3. appium九宫格解锁错误提示:The coordinates provided to an interactions operation are invalid解决办法

    原文地址:http://blog.csdn.net/qqtMJK/article/details/77838814 今天做自动化解锁9宫格,发现swipe不能满足需求,于是用TouchAction去实 ...

  4. .NETFramework:Cache

    ylbtech-.NETFramework:Cache 1.返回顶部 1. #region 程序集 System.Web, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, Publ ...

  5. apple-touch-startup-image 制作iphone web应用程序的启动画面

    为ipad制作web应用程序的启动画面时发现个问题,只能显示竖屏图,横屏图出不来,如下: 首先页面头部里要加入(这个是APP启动画面图片,如果不设置,启动画面就是白屏,图片像素就是手机全屏的像素) & ...

  6. 当你触摸并按住触摸目标时候,禁止系统默认菜单-webkit-touch-call

    当你触摸并按住触摸目标时候,禁止或显示系统默认菜单. -webkit-touch-callout 是一个 不规范的属性(unsupported WebKit property),它没有出现在 CSS ...

  7. Sublime Text 常用的16 个 Sublime Text 快捷键

    在我做了一次包含一些现场编码的演示后,一些观众问我是如何操作这么快.当然这里没有唯一的答案,答案是一堆简单的快捷键和大量的实践的组合.为了回应那些询问,我觉得有必要看看我每天想都不用想且使用的快捷键. ...

  8. Codechef LOCAUG17

    做完题目很少有写题解的习惯,强行PO一组吧. 比赛链接:https://www.codechef.com/LOCAUG17 PRINCESS 给定字符串s,问s是否存在长度大于1的回文子串. 解:分两 ...

  9. E20180412-hm

    overflow  vt. 溢出,淹没; 挤满,充满; 洋溢; 资源过剩;   n. 泛滥,溢出物; 溢流管; 充溢,过多; 超出额;   vi. 泛滥,溢出; 充溢;

  10. 【WIP】iOS UIKit

    创建: 2018/04/10 更新: 2019/02/19 原来忘记分类,把此博文归入ios应用开发