原文:WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D

程序效果:

WPF 3D中的TranslateTransform3D应该是所有3D变换中最简单的变换,使用起来非常简单,先定义好3D对象,接着在适当的位置加入变换就可以了。

当然WPF 3D中变换(Transform3D类型)可以应用在如下属性中:

  • 照相机:Camera类型
  • 3D模型定义:Model3D类型
  • 容纳3D模型的Visual3D:ModelVisual3D类型

对于2D的TranslateTransform,只有两个属性X和Y。3D的TranslateTransform则对应OffsetX, OffsetY和OffsetZ属性来调整X,Y,Z三轴的坐标。

下面是界面XAML:

<DockPanel>

<DockPanel.Resources>

<Style TargetType="Button">

<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>

<Setter Property="Padding" Value="3"/>

</Style>

</DockPanel.Resources>

<StackPanel DockPanel.Dock="Top"

Background="Gray">

<Button Click="up_Click">↑</Button>

<StackPanel HorizontalAlignment="Center"

Orientation="Horizontal">

<Button Click="left_Click">←</Button>

<Button Click="out_Click">↖</Button>

<Button Click="in_Click">↘</Button>

<Button Click="right_Click">→</Button>

</StackPanel>

<Button Click="down_Click">↓</Button>

</StackPanel>

<Viewport3D>

<Viewport3D.Camera>

<PerspectiveCamera Position="-2.5
2.5 5" LookDirection="0.5 -0.5 -1"/>

</Viewport3D.Camera>

<ModelVisual3D>

<ModelVisual3D.Content>

<Model3DGroup>

<DirectionalLight Direction="1
0 -7"

Color="White"/>

<GeometryModel3D>

<GeometryModel3D.Geometry>

<MeshGeometry3D Positions="-1
1 1, 1 1 1, -1 -1 1, 1 -1 1, -1 1 -1, 1 1 -1, -1 -1 -1, 1 -1 -1

1 1 1, 1 1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1, -1 1 1, -1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1

-1 1 1, -1 1 -1, 1 1 1, 1 1 -1, -1 -1 1, -1 -1 -1, 1 -1 1, 1 -1 -1"

TriangleIndices="0
2 1, 1 2 3, 5 6 4, 5 7 6

8 10 9, 9 10 11, 13 14 12, 13 15 14

16 18 17, 17 18 19, 22 21 20, 22 23 21"/>

</GeometryModel3D.Geometry>

<GeometryModel3D.Material>

<DiffuseMaterial Brush="Green"/>

</GeometryModel3D.Material>

<GeometryModel3D.BackMaterial>

<DiffuseMaterial Brush="Red"/>

</GeometryModel3D.BackMaterial>

</GeometryModel3D>

</Model3DGroup>

</ModelVisual3D.Content>

<ModelVisual3D.Transform>

<TranslateTransform3D x:Name="transform" />

</ModelVisual3D.Transform>

</ModelVisual3D>

</Viewport3D>

</DockPanel>

背后代码则是根据功能,把相应Transform的属性进行加减从而达到变换效果。

private void up_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

transform.OffsetY++;

}

private void left_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

transform.OffsetX--;

}

private void out_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

transform.OffsetZ--;

}

private void in_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

transform.OffsetZ++;

}

private void right_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

transform.OffsetX++;

}

private void down_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

transform.OffsetY—;

}

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