Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇
C#兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(3)——文字篇
文字,是人类文明的象征。
文字显示,可用字符串或文字图片显示。
添加图片到Assets文件夹中


在Classes文件夹中添加用于测试的头文件(.h)和源文件*(.cpp)

ShowTextTest.h
在头文件中include “cocos2d.h”头文件,using 命名空间(namespace)cocos2d。
在其中声明继承Scene(场景)类和Layer(层)类
ShowTextTestScene继承CCScene,实现构造方法、虚构造方法和继承CCNode中的虚函数onEnter()。
ShowTextTestLayer继承CCLayer,实现构造方法和虚构造方法。
源码
#ifndef _SHOW_TEXT_TEST
#define _SHOW_TEXT_TEST #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class ShowTextTestScene:public CCScene
{
public:
ShowTextTestScene();
~ShowTextTestScene(); virtual void onEnter();
}; class ShowTextTestLayer:public CCLayer
{
public:
ShowTextTestLayer();
~ShowTextTestLayer();
}; #endif
ShowTextTest.cpp
include头文件"pch.h"和"Classes\ShowTextTest.h"
ShowTextTestScene::onEnter()
在ShowTextTestScene::onEnter()方法实现将ShowTextTestLayer(Layer)实例化,并将对象添加到Scene(场景)中。
ShowTextTestLayer::ShowTextTestLayer()
在ShowTextTestLayer::ShowTextTestLayer()方法中Layer层的Label和Sprite的显示,其中Label以字符串显示Sprite通过图片显示文字。
源码
#include "pch.h"
#include "Classes\ShowTextTest.h" //------------------------------------------------------------------
//
// ShowTextTestLayer
//
//------------------------------------------------------------------
ShowTextTestLayer::ShowTextTestLayer()
{
//字符串显示
CCLabelTTF* label=CCLabelTTF::labelWithString("ShowTextTest","Arial",);
CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
label->setPosition(ccp(s.width/,s.height/1.5f));
this->addChild(label); //图片显示
CCSprite* imgSGQ=CCSprite::spriteWithFile("imgSGQ.png");
imgSGQ->setPosition(ccp(s.width/,s.height/));
this->addChild(imgSGQ);
} ShowTextTestLayer::~ShowTextTestLayer()
{} //------------------------------------------------------------------
//
// ShowTextTestScene
//
//------------------------------------------------------------------ ShowTextTestScene::ShowTextTestScene()
{} ShowTextTestScene::~ShowTextTestScene()
{} void ShowTextTestScene::onEnter()
{
CCScene::onEnter();
CCLayer* pLayer=new ShowTextTestLayer();
this->addChild(pLayer);
pLayer->release();
}
修改起始页面
打开AppDelegate.cpp,在头部include " Classes\ShowTextTest.h"。

并修改起始Scene场景,用于显示ShowTextTestScene场景。

运行显示效果

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