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函数对象/仿函数

提到C++ STL。首先被人想到的是它的三大组件:Containers, Iterators, Algorithms,即容器,迭代器和算法。容器为用户提供了经常使用的数据结构,算法大多是独立于容器的经常使用的基本算法,迭代器是由容器提供的一种接口。算法通过迭代器来操控容器。接下来要介绍的是另外的一种组件。函数对象(Function
Object,JJHou译作Functor仿函数)。

什么是函数对象

  顾名思义,函数对象首先是一个对象,即某个类的实例。

其次,函数对象的行为和函数一致,即是说能够像调用函数一样来使用函数对象,如參数传递、返回值等。

这样的行为是通过重载类的()操作符来实现的,

仿函数:用途和适用的场合

  之所以要开发仿函数(functors),是由于函数不能容纳不论什么有意义的状态。

比如。使用函数,你不能为某个元素加一个随意值。再将其应用于一个范围。可是,使用仿函数可轻易做到这一点。

举个栗子。。。



#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
//回调函数
void call_back(char elem)
{
 cout << elem << endl;
}
//仿函数
struct Functor
{
 void operator() (char elem) 
 {
  cout << elem << endl;
 
};
int main()
{
 string strA = "hello";
 string strB = "world";
  
 for_each(strA.begin(),strA.end(),Functor());
 cout<<"===========GAP==============="<<endl;
 for_each(strB.begin(),strB.end(),call_back);
 getchar();
 return 0;
}

h

e

l

l

o

===========GAP===============

w

o

r

l

d

可能会有疑问两者有什么差别?

假如我要for_each遍历的不是字符串而是int类型的vector呢?

是不是又要重写一个int类型作为參数的回调函数,那假设有N种类型的容器遍历岂不是要写N个回调函数或N个仿函数类?

非也!!!

C++有类模板 也有 函数模板 相同能够用于回调

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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
//模板函数
template<typename T>
void call_back(T elem)
 cout<< elem <<endl;
}
//仿函数
template<typename T>
class Functor
{
public:
 Functor()
  :m_val(0)
 {
  cout<< "Functor()" <<endl;
 }
 ~Functor()
 {
  cout<<"~Functor()"<<endl;
 }
 void operator() (T elem) 
 {
  Do(elem);
 }
  
 //举个栗子
 void Do(T elem)
 {
  m_val+=elem;
  cout<<elem<<"/"<<m_val<<endl;
 }
private:
 T m_val;
};
  
int main()
{
 vector<int> vec;
 vec.push_back(1);
 vec.push_back(2);
 vec.push_back(3);
 vec.push_back(4);
 vec.push_back(5);
 for_each(vec.begin(),vec.end(),call_back<int>);
 cout<<"===========GAP==============="<<endl; 
 for_each(vec.begin(),vec.end(),Functor<int>());
 return 0;
}

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===========GAP===============

Functor()

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~Functor()

~Functor()

~Functor()

三次析构的原因:

先附上for_each的源代码(VC2008)

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template<class _InIt,class _Fn1>
inline _Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
// perform function for each element
 _DEBUG_RANGE(_First, _Last);
 _DEBUG_POINTER(_Func);
 _CHECKED_BASE_TYPE(_InIt) _ChkFirst(_CHECKED_BASE(_First));
 _CHECKED_BASE_TYPE(_InIt) _ChkLast(_CHECKED_BASE(_Last));
 for (; _ChkFirst != _ChkLast; ++_ChkFirst)
  _Func(*_ChkFirst);
 return (_Func);
}
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Functor<int>() 产生暂时对象传參(值) 构造一次,析构一次 
for_each參数值传递,拷贝构造一次,析构一次(函数内部)
for_each返回仿函数的对象(值),拷贝构造一次,析构一次
由于没有重载拷贝构造函数 所以打印出第一次创建暂时对象时的普通构造函数
实际上在这个过程中一共产生过三个仿函数对象

假设把代码改变下:

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#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
 
template<typename T>
class Functor
{
public:
 Functor()
  :m_val(0)
 {
  cout<< "Functor()"<<this<<endl;
 }
 Functor(Functor& that)
 {
  this->m_val = that.m_val;
  cout<< "Copy Functor()" <<this<<endl;
 }
 ~Functor()
 {
  cout<<"~Functor()"<<this<<endl;
 }
 void operator() (T elem) 
 {
  Do(elem);
 }
  
 //举个栗子
 void Do(T elem)
 {
  m_val+=elem;
  cout<<elem<<"/"<<m_val<<endl;
 }
 T getVal()
 {
  return m_val;
 }
private:
 T m_val;
};
  
int main()
{
 vector<int> vec;
 vec.push_back(1);
 vec.push_back(2);
 vec.push_back(3);
 vec.push_back(4);
 vec.push_back(5);
 
 Functor<int> func;
 Functor<int>& ref = for_each(vec.begin(),vec.end(),func);
 cout<<ref.getVal()<<endl;
  
 return 0;
}

执行结果

Functor()0032F800           //main函数中的实參仿函数对象

Copy Functor()0032F68C  //值传递 对【实參对象】拷贝构造了形參对象

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Copy Functor()0032F7E8 //返回对象的值类型  对【形參对象】拷贝构造

~Functor()0032F68C       //析构形參对象

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~Functor()0032F7E8       //析构返回值对象

~Functor()0032F800      //析构实參对象

如今一目了然了吧!

使用回调函数高效 由上面的样例能够看出 构造1次 拷贝构造2次 析构3次  是有代价的

最后回到仿函数和回调函数

差别在于:

  1. 使用仿函数能够声明在业务相关的类内部 缩小作用域

  2. 使用仿函数能够使用类的成员属性和成员函数

  3. 仿函数是一个类 能够使用面向对象的各种机制(封装
    继承 多态)

  4. 若使用回调函数 那么仅仅能声明为某个类的静态成员函数或全局函数。使用类内部的资源须要用一些手段传參,没有直接使用成员函数便捷

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