Revit二次开发之绘制钢筋
第一次在博客园上写东西,也不知道该写些什么,我想就写点最近项目到遇到的问题吧。
最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋。
由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料。
Revit中是提供了用于为混凝土柱、梁、墙、基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具。因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画钢筋的。
通过检索,Revit API 中提供了两种绘制钢筋的方法:
一是通过给定几何形状创建Rebar.CreateFromRebarShape(Document doc, RebarShape rebarShape, RebarBarType, …)
二是通过给定曲线创建Rebar.CreateFromCurves(Document doc, …, IList<Curve> curves, …)
创建箍筋需要注意的几个输入参数的理解:
第二个参数(RebarStyle style)是 选择钢筋类型, 对于箍筋需要设置为: RebarStyle.StirupTie. 如果对于直线钢筋或纵筋设置为RebarStyle.Standard。
bartype,我这里是选择的是项目中加载好的一个钢筋族。
第4,、5个参数(RebarHookType)是定义钢筋弯钩类型,此处我设为null。
第六个参数(host),由于我所话的钢筋较多而且分布在不同的楼板上,所以我这里是在项目中随机选了一个楼板当做host,这样做不会出错,但是会弹出一个警告(如下所示)。
第七个参数(XYZ norm) 是箍筋坐在平面的法向量方向,由于本项目的楼板都在XY平面,所以直接选取Z轴作为法向量。当然也可以选用curvesList中相交两线叉乘,获得法向量。
第八个参数(IList<Curve>)当然就是最重要的待绘制的钢筋曲线列表,此处应该注意的是,此处的曲线列表必须是首尾相连放入这个List中,不然是画不出钢筋的。楼主一开始只是把组成钢筋的三个直线无序加入List中,然后就一直报这个错误。

double edge = ;
Transaction transT = new Transaction(doc);
transT.Start("Create Rebar From RebarShape");
for (int j = ; j < ptList.Count; j++) {
Line steelLine = Line.CreateBound(ptList[j].Item1, ptList[j].Item2);
IList<Curve> curves = new List<Curve>(); XYZ direction = steelLine.Direction;
XYZ verticalVector = RotateTo(direction, -Math.PI / 2.0, XYZ.BasisZ); XYZ leftEdgePt = ptList[j].Item1 + verticalVector.Normalize() * edge;
XYZ rightEdgePt = ptList[j].Item2 + verticalVector.Normalize() * edge; Line leftEdgeLine = Line.CreateBound(leftEdgePt, ptList[j].Item1);
Line rightEdgeLine = Line.CreateBound(ptList[j].Item2, rightEdgePt);
curves.Add(leftEdgeLine);
curves.Add(steelLine);
curves.Add(rightEdgeLine); XYZ normal = XYZ.BasisZ;
RebarBarType bartype = new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(RebarBarType)).FirstOrDefault(t => t.Name == SystemInfoConfig.SteelTypeName) as RebarBarType; var instanceFitler = new ElementClassFilter(typeof(Floor));
var collector = new FilteredElementCollector(doc);
Element host = collector.WherePasses(instanceFitler).FirstOrDefault(); Rebar newRebar = Rebar.CreateFromCurves(doc, RebarStyle.Standard, bartype, null, null, host, normal, curves, RebarHookOrientation.Left, RebarHookOrientation.Left, true, true);
}
transT.Commit();

楼主是初学者,有缺漏或者不对的地方,欢迎大家补充和纠正。
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