Core Animation之框架简介(一)
作者:wangzz
转载请注明出处
最近花了不少时间学习了核心动画(Core Animation),打算用几篇日志来
整理看过的内容,大家共同学习。Core Animation在IOS和MAC OSX上略有区别,这里只介绍IOS部分。
一、Core Animation简介
1、简介
Core Animation是一套包含图形绘制、投影、动画的Objective-C类集合,该框架包含在QuartzCore.framework中,它因为被用于处理更为强大的平滑的转场效果而引入OS X Leopard和iOS而出名。Core Animation和其它框架的位置关系如下图所示:

CPU作为电脑的处理核心,负责处理各种各样的数据,什么都可以干。而GPU作为一个专门为图形高并发计算量身定做的处理单元,能同时更新所有的像素,并把结果显示到显示器上,在图形处理方面具有相当的专业性,而且还具有高效的特点。它的出现使得CPU从大量的图形数据处理中解放出来。
上图中的OpenGL ES是个C语言写的非常底层的图形处理框架,是个
移动设备上绘制2D和3D计算机图形的标准开源库,广泛地被用在游戏的图形绘制上,负责直接驱动GPU,效率非常高,缺点是使用起来异常复杂。
Core Animation是对OpenGL ES的Objective-C封装,具有与OpenGL ES几乎等价的高性能,却隐藏了OpenGL ES的复杂性。
我们经常说到的硬件加速其实是指OpenGL,Core Animation/UIKit基于GPU之上对计算机图形合成以及绘制的实现,直到目前为止,IOS上的硬件加速能力还是大大领先与Android,后者由于依赖CPU的绘制,绝大多数的动画实现都会让人感觉明显的卡顿。
2、特点
主要具有具有以下特点:
①简单易用
我们只需要少量的代码就能画出各种想要的图形,实现相当炫的动画效果,这要归功与Core Animation框架的完美设计。
②、轻量级
Core Animation使用的数据结构都是轻量级的,因此可以同时显示很多个图层,并向这些图层增加不同的动画效果。
③、高效
Core Animation的实质是OpenGL ES之上的一个抽象,它具有与OpenGL ES几乎等价的高性能。

二、
Core Animation框架中的主要类
下面通过
Core Animation的类结构来描述整个框架。
1、CALayer
中文名叫图层类,是整个
Core Animation的基础,也是所有
Core Animation图层类的父类。

2、CAAnimation
CAAnimation是所有Core Animation中动画类的父类,遵守NSCoding、NSCopying、CAMediaTiming和CAAction协议,负责实现各种动画效果,是Cocoa Touch动画的基础。

3、CADisplaylink
CADisplayLink的使用有点像NSTimer,本身也是一个定时器对象,只不过它的用途更专一,只用于界面显示帧更新相关的操作,并且通常不允许子类化。

4、CAMediaTimingFunction
该类定义了一个动画的执行步调,目前Core Animation提供有kCAMediaTimingFunctionLinear、kCAMediaTimingFunctionEaseIn、kCAMediaTimingFunctionEaseOut、kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut四种,当然我们也可以定制自己想要的执行步调。

5、CATransaction
CATransaction(事务)是Core Animation中一个将若干个对图层树的属性修改操作以原子方式更新到渲染树的机制。所有对图层树的修改都需要有事务,只不过有的是隐式的使用事务,有的是显式的使用事务。事务支持嵌套使用。


6、CAValueFunction
暂时没理解该类的用途,等明白了再解释。

7、CAMediaTiming协议
官方文档中的描述:CAMediaTiming协议通过每个遵守该协议的对象描述从父对象的时间到当前对象的时间的映射,定义了一个分层的时间系统,原文如下:

The CAMediaTiming protocol models a hierarchical timing system, with each object describing the mapping of time values from the object's parent to local time.

不是很明白,这句话的含义,等理解透彻了再来解释。

总之,通过该协议,我们能为遵守该协议的CAAnimation对象提供动画的持续时间、速度和重复计数等属性。

8、NSValue
Core Animation框架对NSValue进行了类扩展,使其支持对CATransform3D结构体进行对象化转换。

到这里Core Animation框架的大致结构说完了,后续的文章会一个个解释框架中的几乎每个类。学习该框架的过程中又不少东西没理解透,请多多指教。


参考文章:

Core Animation之框架简介(一)的更多相关文章

  1. 简析iOS动画原理及实现——Core Animation

    本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文  https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animati ...

  2. Core Animation简介

    一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...

  3. 一、Core Animation简介

    一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...

  4. UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架

    iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序 ...

  5. Core Animation编程指南

    本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原 ...

  6. iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core A ...

  7. iOS之核心动画(Core Animation)

      Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core ...

  8. iOS - Core Animation 核心动画

    1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体 ...

  9. IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)

    一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的 ...

随机推荐

  1. SRM 577 Div II Level Two: EllysRoomAssignmentsDiv2

    题目来源: http://community.topcoder.com/tc?module=ProblemDetail&rd=15497&pm=12521 这个问题要注意的就是只需要直 ...

  2. Oracle 11g RAC OCR 与 db_unique_name 配置关系 说明

    一. 问题一 在做RAC standby 的alert log里发现如下错误: SUCCESS: diskgroup DATA was mounted ERROR: failed toestablis ...

  3. HDOJ1728 BFS【STL__queue_的应用】

    STL__queue_的应用 调用的时候要有头文件: #include<stdlib.h> 或 #include<cstdlib> + #include<queue> ...

  4. 基于二叉树和数组实现限制长度的最优Huffman编码

    具体介绍详见上篇博客:基于二叉树和双向链表实现限制长度的最优Huffman编码 基于数组和基于链表的实现方式在效率上有明显区别: 编码256个符号,符号权重为1...256,限制长度为16,循环编码1 ...

  5. O2O难解餐饮行业趋势下行之困

    近几年,O2O这个名词越来越常见,我们不但能够在IT相关资讯栏目看到它的存在,甚至在一些综合新闻版面也能轻易看到. 诚然.线下商家结合线上引流这样的方法,能够带来不少订单,可是O2O是否就能够解决餐饮 ...

  6. Android使用学习之画图(Canvas,Paint)与手势感应及其应用(乒乓球小游戏)

    作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用. 这周看了下Android的画图.主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下.下午正好有空,就想整一个乒 ...

  7. Windows下用WinSCP传输数据到Linux上

    Scenario:最近公司做的一个项目,UI部分我是使用python在编译时做localization的,是linux下运行的,但是开发是在windows下进行的每次编译后都要手动通过WinSCP这个 ...

  8. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1016循环打印矩阵

         题目 解决代码及点评 /* 找规律,编程序打印6×6的矩阵: 1 2 3 5 8 13 1 4 9 17 30 51 1 6 19 45 92 173 . . . */ ...

  9. Android KeyCode(官方)

    Constants public static final int ACTION_DOWN Added in API level 1 getAction() value: the key has be ...

  10. 实现浏览器遗漏的原件 jQuery.selectCheckbox

    工作中遇到了一个下拉需要实现checkbox的效果,如下图 或许网上已经有实现了,但简单的功能自己实现就好了, 结构 <div class="form-control-wrap&quo ...