Core Animation之框架简介(一)
作者:wangzz
转载请注明出处
最近花了不少时间学习了核心动画(Core Animation),打算用几篇日志来
整理看过的内容,大家共同学习。Core Animation在IOS和MAC OSX上略有区别,这里只介绍IOS部分。
一、Core Animation简介
1、简介
Core Animation是一套包含图形绘制、投影、动画的Objective-C类集合,该框架包含在QuartzCore.framework中,它因为被用于处理更为强大的平滑的转场效果而引入OS X Leopard和iOS而出名。Core Animation和其它框架的位置关系如下图所示:

CPU作为电脑的处理核心,负责处理各种各样的数据,什么都可以干。而GPU作为一个专门为图形高并发计算量身定做的处理单元,能同时更新所有的像素,并把结果显示到显示器上,在图形处理方面具有相当的专业性,而且还具有高效的特点。它的出现使得CPU从大量的图形数据处理中解放出来。
上图中的OpenGL ES是个C语言写的非常底层的图形处理框架,是个
移动设备上绘制2D和3D计算机图形的标准开源库,广泛地被用在游戏的图形绘制上,负责直接驱动GPU,效率非常高,缺点是使用起来异常复杂。
Core Animation是对OpenGL ES的Objective-C封装,具有与OpenGL ES几乎等价的高性能,却隐藏了OpenGL ES的复杂性。
我们经常说到的硬件加速其实是指OpenGL,Core Animation/UIKit基于GPU之上对计算机图形合成以及绘制的实现,直到目前为止,IOS上的硬件加速能力还是大大领先与Android,后者由于依赖CPU的绘制,绝大多数的动画实现都会让人感觉明显的卡顿。
2、特点
主要具有具有以下特点:
①简单易用
我们只需要少量的代码就能画出各种想要的图形,实现相当炫的动画效果,这要归功与Core Animation框架的完美设计。
②、轻量级
Core Animation使用的数据结构都是轻量级的,因此可以同时显示很多个图层,并向这些图层增加不同的动画效果。
③、高效
Core Animation的实质是OpenGL ES之上的一个抽象,它具有与OpenGL ES几乎等价的高性能。

二、
Core Animation框架中的主要类
下面通过
Core Animation的类结构来描述整个框架。
1、CALayer
中文名叫图层类,是整个
Core Animation的基础,也是所有
Core Animation图层类的父类。

2、CAAnimation
CAAnimation是所有Core Animation中动画类的父类,遵守NSCoding、NSCopying、CAMediaTiming和CAAction协议,负责实现各种动画效果,是Cocoa Touch动画的基础。

3、CADisplaylink
CADisplayLink的使用有点像NSTimer,本身也是一个定时器对象,只不过它的用途更专一,只用于界面显示帧更新相关的操作,并且通常不允许子类化。

4、CAMediaTimingFunction
该类定义了一个动画的执行步调,目前Core Animation提供有kCAMediaTimingFunctionLinear、kCAMediaTimingFunctionEaseIn、kCAMediaTimingFunctionEaseOut、kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut四种,当然我们也可以定制自己想要的执行步调。

5、CATransaction
CATransaction(事务)是Core Animation中一个将若干个对图层树的属性修改操作以原子方式更新到渲染树的机制。所有对图层树的修改都需要有事务,只不过有的是隐式的使用事务,有的是显式的使用事务。事务支持嵌套使用。


6、CAValueFunction
暂时没理解该类的用途,等明白了再解释。

7、CAMediaTiming协议
官方文档中的描述:CAMediaTiming协议通过每个遵守该协议的对象描述从父对象的时间到当前对象的时间的映射,定义了一个分层的时间系统,原文如下:

The CAMediaTiming protocol models a hierarchical timing system, with each object describing the mapping of time values from the object's parent to local time.

不是很明白,这句话的含义,等理解透彻了再来解释。

总之,通过该协议,我们能为遵守该协议的CAAnimation对象提供动画的持续时间、速度和重复计数等属性。

8、NSValue
Core Animation框架对NSValue进行了类扩展,使其支持对CATransform3D结构体进行对象化转换。

到这里Core Animation框架的大致结构说完了,后续的文章会一个个解释框架中的几乎每个类。学习该框架的过程中又不少东西没理解透,请多多指教。


参考文章:

Core Animation之框架简介(一)的更多相关文章

  1. 简析iOS动画原理及实现——Core Animation

    本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文  https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animati ...

  2. Core Animation简介

    一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...

  3. 一、Core Animation简介

    一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代 ...

  4. UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架

    iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序 ...

  5. Core Animation编程指南

    本文是<Core Animation Programming Guide>2013-01-28更新版本的译文.本文略去了原文中关于OS X平台上Core Animation相关内容.因为原 ...

  6. iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core A ...

  7. iOS之核心动画(Core Animation)

      Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core ...

  8. iOS - Core Animation 核心动画

    1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体 ...

  9. IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)

    一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的 ...

随机推荐

  1. SimpleDateFormat使用具体解释

      public class SimpleDateFormat extends DateFormat SimpleDateFormat 是一个以国别敏感的方式格式化和分析数据的详细类. 它同意格式化 ...

  2. IOS_Note

    关键字:可以搜索这些关键字找到具体内容 退回输入键盘.CGRect.CGPoint & CGSize.设置透明度.设置背景色.自定义颜色. 竖屏.横屏.状态栏高  (显示时间和网络状态). 导 ...

  3. getopt、getopt_long和getopt_long_only

    GNU/Linux的命令行选项有两种类型:短选项和长选项,前者以 '-' 作为前导符,后者以 '--' 作为前导符.比如有一个命令: $ myprog -a vv --add -b --file a. ...

  4. Matlab中.*和./详解

    1.概念 .*和./用于矩阵相乘或者矩阵相除,分别表示矩阵中对应元素相乘和对应元素相除. 2.实例:

  5. 高级特性(8)- JavaBean构件

    8.1 为何使用Bean8.2 编写Bean的过程8.3 使用Bean构造应用程序 8.3.1 将Bean打包成JAR文件 8.3.2 在开发环境中组合Bean8.4 Bean属性与事件的命名模式8. ...

  6. c++ 静态成员遇到的坑总结

    新标签页http://74.55.154.136/ c++ 静态成员遇到的坑总结 - linuxfloat - 博客园 c++ 静态成员遇到的坑总结   1.对于类静态变量的初始化,用下面方法. // ...

  7. C#面向对象2 静态类、静态成员的理解

    理解:静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,与实例无关,需要全局共享的属性或者方法定义成静态的 C#静态成员:  1.静态成员属于类所有,故用类名调用,非静态成员属于类的实例所有,用实例名调用  ...

  8. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1032平方和

          题目 解决代码及点评 /* 编程序将一个正整数写成其它两个正整数的平方和,若不能成立时输出"NO".例如 5 = 1^2 + 2^2 , 25 ...

  9. VB.net总结

    .NET视频差点儿相同用时一周结束,总体感觉就是"走耳不走脑".刚開始看视频理解起来有一点困难,台湾口音以及台湾与大陆计算机术语的差异,让我把前几集相当于直接忽略过了(建议打算看这 ...

  10. 监听手机晃动(摇一摇)SensorEventListener

    import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; ...