设计模式入门之装饰器模式Decorator
//装饰模式定义:动态地给一个对象加入一些额外的职责。
//就添加功能来说。装饰模式比生成子类更为灵活
//这也提现了面向对象设计中的一条基本原则,即:尽量使用对象组合,而不是对象继承
//Component:组件对象的接口。能够给这些对象动态加入职责
//ConcreateComponet:详细的组件对象。实现组件对象接口。通常就是被装饰器装饰的对象。也就是能够给这个对象加入职责
//Decorator:全部装饰器的抽象父类,须要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,即被装饰的对象
//在Java中比較常见的一种装饰器模式体现例如以下:
//new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("IOtest.txt")));
//FileInputStream完毕他自己的功能。然后由装饰器完毕须要添加的功能
//实例:设计一个奖金系统,奖金有月奖金,累计奖金和团队奖金,依据不同的人发不同的奖金
//不使用装饰模式的实现中,各个奖金模块的耦合非常严重,当有新的奖励方法时修改非常多,扩展不方便
//以下是使用了装饰模式的实现方式:
//数据库模拟类。存储人员销售额,模拟。仅仅给了一个月的销售额
public class TempDB {
private TempDB() {
}
public static Map<String, Double> mapMonthSaleMoney = new HashMap<String, Double>();
static {
mapMonthSaleMoney.put("张三", 10000.0);
mapMonthSaleMoney.put("李四", 20000.0);
mapMonthSaleMoney.put("王五", 30000.0);
}
}
//全部奖励方法的父类,标准实现使用了抽象类
public abstract class PrizeCalculor {
public abstract double calcPrize(String user, Date begin, Date end);
}
//须要被装饰的对象类,比方每一个人每一个月都会有500块的基本奖金
public class NormalPrizeCalc extends PrizeCalculor {
public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
return 500;
}
}
//以下是装饰器的父类
public abstract class Decorator extends PrizeCalculor{
protected PrizeCalculor c;//被装饰的对象
public Decorator(PrizeCalculor c) {
this.c = c;
}
public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
//前后可添加功能
return this.c.calcPrize(user, begin, end);//默认直接转调被装饰对象的方法
}
}
//月奖金装饰器类
public class MonthPrizeDecorator extends Decorator{
public MonthPrizeDecorator(PrizeCalculor c) {
super(c);
}
public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
double money = super.calcPrize(user, begin, end);//先获得被装饰对象的奖金
double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user)*0.03;//计算月奖金
System.out.println(user+"当月业务奖金"+prize);
return money+prize;//返回被装饰对象的总奖金
}
}
//累计奖金装饰器类。作用同上
public class SumPrizeDecorator extends Decorator{
public SumPrizeDecorator(PrizeCalculor c) {
super(c);
}
public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
double money = super.calcPrize(user, begin, end);
double prize = 100000*0.001;//如果全部人的累计销售额都是100000
System.out.println(user+"累计奖金"+prize);
return money+prize;
}
}
//团队奖金装饰器类,仅仅有项目经理才有
public class GroupPrizeDecorator extends Decorator{
public GroupPrizeDecorator(PrizeCalculor c) {
super(c);
}
public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) {
double money = super.calcPrize(user, begin, end);
double group = 0.0;
for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()) {
group += d;
}
double prize = group * 0.01;
System.out.println(user+"当月团队业务奖金"+prize);
return money + prize;
}
}
//client測试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PrizeCalculor calc = new NormalPrizeCalc();
Decorator d1 = new MonthPrizeDecorator(calc);
Decorator d2 = new SumPrizeDecorator(d1);
//把被装饰对象进行组合,calc对象经d1装饰。然后d1对象经d2装饰
double zs = d2.calcPrize("张三", null, null);
System.out.println(zs);
double ls = d2.calcPrize("李四", null, null);
System.out.println(ls);
Decorator d3 = new GroupPrizeDecorator(d2);
//项目经理。d2对象再经d3对象装饰
double ww = d3.calcPrize("王五", null, null);
System.out.println(ww);
}
}
//装饰模式的本质:动态组合
//装饰器模式长处:比继承更加灵活,更容复用功能,简化高层定义
//装饰器模式缺点:会产生非常多细粒度对象
//注意:各个装饰器之间最好是全然独立的功能,不要有依赖,这样在进行装饰组合的时候。才没有先后顺序的限制。也就是先装饰谁和后装饰谁都是一样的。否则会大大减少装饰漆组合的灵活性
设计模式入门之装饰器模式Decorator的更多相关文章
- 设计模式学习心得<装饰器模式 Decorator>
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装 ...
- 设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)
设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法 ...
- 【PHP设计模式 09_ZhuangShiQi.php】装饰器模式 (decorator)
<?php /** * [装饰器模式 (decorator)] * 有时候发布一篇文章需要经过很多人手,层层处理 */ header("Content-type: text/html; ...
- 装饰器模式-Decorator(Java实现)
装饰器模式-Decorator(Java实现) 装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能, 同时又不改变其结构. 其中 "现有对象"在本文中是StringDisplay类. 添加 ...
- 装饰器模式 Decorator 结构型 设计模式 (十)
引子 现实世界的装饰器模式 大家应该都吃过手抓饼,本文装饰器模式以手抓饼为模型展开简介 "老板,来一个手抓饼, 加个培根, 加个鸡蛋,多少钱?" 这句话会不 ...
- 23种设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包 ...
- python 设计模式之装饰器模式 Decorator Pattern
#写在前面 已经有一个礼拜多没写博客了,因为沉醉在了<妙味>这部小说里,里面讲的是一个厨师苏秒的故事.现实中大部分人不会有她的天分.我喜欢她的性格:总是想着去解决问题,好像从来没有怨天尤人 ...
- 说说设计模式~装饰器模式(Decorator)~多功能消息组件的实现
返回目录 为何要设计多功能消息组件 之前写过一篇装饰器模式的文章,感觉不够深入,这次的例子是实现项目中遇到的,所以把它拿出来,再写写,之前也写过消息组件的文章,主要采用了策略模式实现的,即每个项目可以 ...
- c#设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)
引子 在面向对象语言中,我们常常会听到这样一句话:组合优于继承.那么该如何去理解这句话呢? 下面我将以游戏装备为模型用简单的代码去展示它 先创建一个装备的抽象类,然后创建刀枪2个具体的业务子类 pub ...
随机推荐
- Codeforces Round#201(div1) D. Lucky Common Subsequence
题意:给定两个串,求出两个串的最长公共子序列,要求该公共子序列不包含virus串. 用dp+kmp实现 dp[i][j][k]表示以i结尾的字符串和以j结尾的字符串的公共子序列的长度(其中k表示该公共 ...
- 在Amazon AWS RHEL 7上安装 配置PPTP VPN
0 前言 0.1 为什么需要VPN? 国内的VPN不是必须,但是国外的VPN是很有用的.连接到国外的VPN服务器之后就可以访问Google,Facebook, Youtube等网站,没有Google的 ...
- javascript和css浏览器兼容性总结
一些浏览器的兼容性做一个总结的问题以下: 为什么会出现这样的现象是?主要表现为Firefox这样的良好支持的浏览器W3C标准,这是现在CSS支持最好的浏览器,和ie它比较早出现,在w3c支持一直没有做 ...
- lunix shell 基础经常使用整理
1 ps -ef 显示正在执行的进程,pid 等信息 UID PID PPID C STIME TTY TIME CMD root 1 0 0 03:45 ? 00:00:02 ini ...
- Windows Phone 8 - Runtime Location API - 2
原文:Windows Phone 8 - Runtime Location API - 2 在<Windows Phone 8 - Runtime Location API - 1>介绍基 ...
- GDB十几分钟教程
GDB十分钟教程 作者: liigo原文链接: http://blog.csdn.net/liigo/archive/2006/01/17/582231.aspx日期: 2006年1月16日 本文写给 ...
- android生成apk包出现Unable to add "XXX" Zip add failed问题
最近试图整合umeng至cocos2d-x围棋项目,一切好工作,准备生成apk当出现了大量的数据包 [2014-06-03 20:02:52 - MyApp] Unable to add 'G:\co ...
- poj 3375 Network Connection
今天在叉姐的群里找点题目做,这题目还是很好的:提意思如下 [有M个可以提供计算机网络的端口和N台计算机(计算机数量少于端口数),每个端口和计算机有一个坐标(一维的)!其中端口与计算机链接的距离 |x ...
- 基于高性能的硬件配置Nginx
Nginx高级配置将涉及硬件,假设你配置不好,直接使各种性能下降. 我这里总结一下.怎样依据server的硬件设备来配置Nginx. 见下图: 低訪问量的网络,能够这样配置. 标准的网络訪问量,能够这 ...
- C#启动进程之Process
在程序设计中,我们经常会遇到要从当前的程序跳到另一个程序的设计需求.也就是当前进程创建另一个进程.C#提供了Process使得我们很方便的实现. 1.Process基本属性和方法 Id //进程的Id ...