一、四种对象生存期和作用域

栈对象

隐含调用构造函数(程序中没有显式调用)

堆对象

隐含调用构造函数(程序中没有显式调用),要显式释放

全局对象、静态全局对象

全局对象的构造先于main函数

已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中

未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中

静态局部对象

已初始化的静态局部变量存储于.data段中

未初始化的静态局部变量存储于.bss段中

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#include <iostream>


using 
namespace std;

class Test

{


public:

    Test(
int n) : n_(n)

    {

        cout << 
"Test " << n_ << 
" ..." << endl;

    }

    ~Test()

    {

        cout << 
"~Test " << n_ << 
" ..." << endl;

    }


private:

    
int n_;

};

int n;          
// 未初始化的全局变量,初始值为0。n存储于.bss段中。(block started by symbol)

int n2 = 
;   
// 已初始化的全局变量,初始值为100。n2存储于.data段中。
Test g(
);        
// 全局对象的构造先于main函数

static Test g2(
);

int main(
void)

{

    cout << 
"Entering main ..." << endl;

Test t(
);     
// 栈上创建的对象,在生存期结束的时候自动释放
    {

        Test t(
);

    }

{

        Test *t3 = 
new Test(
);        
// 堆上创建的对象,要显式释放
        
delete t3;

    }

{

        
static 
int n3;          
// n3存储于.bss段中      (编译期初始化)
        
static 
int n4 = 
;    
// n4存储于.data段中 (编译期初始化)

static Test t4(
);    
// t4对象运行期初始化   .data段
    }

    cout << 
"Exiting main ..." << endl;

}

二、static 用法总结

1. 用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的,比如strtok(3)。
2. 用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。专业的说法叫“具有internal linkage”(简言之:不暴露给别的translation unit)。
C语言的这两种用法很明确,一般也不容易混淆。

由于C++引入了类,在保持与C语言兼容的同时,static关键字又有了两种新用法:
3.用于修饰类的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于class的对象(实例/instance)。静态数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance 有一份。
4. 用于修饰class的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问静态成员和其他静态成员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数。

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