前言
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。
作者:Yan_Less

正文

新手注意:如果你学习遇到问题找不到人解答,可以点我进裙里面大佬解答及最新C语言教.程!

 

每天学习一点点,每天容易一点点。一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂。有什么问题望各位不吝赐教。

/*******************************************
用最简单的C语言语句写个推箱子的程序。
********************************************/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<stdlib.h> int map[9][11] = {
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, //0代表空地
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, //1代表墙
{0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0}, //3代表目的地
{0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1}, //4代表箱子
{0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1}, //5代表人
{1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},
{1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1}, //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0
{1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} }; //绘制地图 //二维数组+switch()
void DrawMap()
{
//遍历二维数组 //0 打印空格 //1 墙 //3 目的地 //什么结构?
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 11; j++)
{
//if else switch
switch (map[i][j])
{
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("■");
break;
case 3:
printf("☆");
break;
case 4:
printf("□");
break;
case 5:
printf("♀"); //5人
break;
case 7: //4 + 3 箱子在目的地中
printf("★");
break;
case 8: // 5 + 3 人在目的地当中 人?
printf("♀");
break;
}
}
printf("\n");
}
} void PlayGame()
{
int r, c; //人的下标 //
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 11; j++)
{
if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8) //i j 人的下标?
{
r = i;
c = j;
}
}
} char ch; //字符变量
ch = getch(); //键盘的输入保存到字符中
// getch() getchar() 接收键盘字符
// getch()直接接收 不显示回文 getchar()显示回文可以修改 enter键结束 //根据不同的按键 改变不同的值. 分支.
switch (ch)
{
case 'W': //W A S D方向 72 80 75 77 虚拟键值 ascii windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE
case 'w':
case 72:
if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3)
{
map[r - 1][c] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)
{
if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)
{
map[r - 2][c] += 4;
map[r - 1][c] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
} break; case 'S': //enter按键的作用 确认 返回
case 's':
case 80:
if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)
{
map[r + 1][c] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)
{
if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)
{
map[r + 2][c] += 4;
map[r + 1][c] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
}
break; case 'A':
case 'a':
case 75:
if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)
{
map[r ][c - 1] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)
{
if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)
{
map[r ][c - 2] += 4;
map[r ][c - 1] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
}
break; case 'D':
case 'd':
case 77:
if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)
{
map[r][c + 1] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)
{
if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)
{
map[r][c + 2] += 4;
map[r][c + 1] += 1;
map[r][c] -= 5;
}
}
break;
}
} //
int main() //主函数
{
while (1)
{
system("cls");
DrawMap();
PlayGame();
} return 0;
} //通过按键来实现游戏 ---> 通过按键来改变二维数组的排列顺序.
//思考一个问题? 地图是二维数组来决定的. 人在哪里 二维数组来决定?
新手注意:如果你学习遇到问题找不到人解答,可以点我进裙里面大佬解答及最新C语言教.程!
/************************************************
//人推箱子
可以动. 怎么办. 改变元素
1.人的前面是空地
2.人的前面是目的地
3.人的前面是箱子
3.1 箱子的前面是空地
3.2 箱子的前面是目的地 //盘断二维数组中有几个7
//没有目的地 不对.. 人站在目的地
//有没有4.
****************************************

 

C语言之推箱子游戏代码的更多相关文章

  1. C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数 ...

  2. C/C++编程笔记:C语言写推箱子小游戏,大一学习C语言练手项目

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...

  3. 用C写一个简单的推箱子游戏(一)

    我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱 ...

  4. JavaScript写一个小乌龟推箱子游戏

    推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例: 推箱子游戏的在线DEMO : 打开 如下是效果图: 这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用 ...

  5. 用HTML5+原生js实现的推箱子游戏

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  6. JavaScript 推箱子游戏

    推箱子游戏的 逻辑非常简单,但是如果不动手的话,还是不太清楚.我在这里讲一下自己的思路. 制作推箱子,首先要有自己的设计素材.如下我也是网上找的素材 第二步,理清游戏的规则. 游戏规则: 1.小人将箱 ...

  7. three.js 制作一个三维的推箱子游戏

    今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏.在线案例请点击博客原文 ...

  8. 用C写一个简单的推箱子游戏(二)

    下面接着上一篇随笔<用C写一个简单的推箱子游戏(一)>来写 tuidong()函数是用来判断游戏人物前方情况的函数,是推箱子游戏中非常重要的一个函数,下面从它开始继续介绍推箱子的小程序怎么 ...

  9. C# 推箱子游戏&对战游戏

    推箱子游戏提纲,只有向右向上的操作,向左向下同理,后期需完善. namespace 推箱子 { class Program { static void Main(string[] args) { // ...

随机推荐

  1. Asciinema:你的所有操作都将被录制

    如何实现类似于Jumpserver koko一样的终端录制回放功能呢?本文介绍一个神器 asciinema 是一款开源免费的终端录制工具,它可以将命令行输入输出的任何内容加上时间保存在文件中,同时还提 ...

  2. 过滤条件的时候用between和<>的区别

    无论是sqlsever还是oracle都支持between函数, 2个函数的基本语法是 WHERE A BETWEEN 1 AND 2/ WHERE A >=1 AND A <=2 ,be ...

  3. Ubuntu字符界面与图形界面的切换

    1.按ALT+CTRL+F1切换到字符界面 2.按ALT+CTRL+F7切换到图形界面

  4. Jumpserver v2.0.0 使用说明

    官方文档:http://www.jumpserver.org/ — 登录脚本 — 1.1 使用paramiko原生ssh协议登录后端主机(原来版本使用pexpect模拟登录) 1.2 新增使用别名或备 ...

  5. 附009.Kubernetes永久存储之GlusterFS独立部署

    一 前期准备 1.1 基础知识 Heketi提供了一个RESTful管理界面,可以用来管理GlusterFS卷的生命周期.Heketi会动态在集群内选择bricks构建所需的volumes,从而确保数 ...

  6. Error: invalid "instanceof" keyword value Promise的解决方法

    执行npm run dev 时,发现错误 Error: invalid "instanceof" keyword value Promise 经过一番查找,发现原因是webpack ...

  7. PostGIS 爆管分析之找出总阀门

    这个算法算是被摒弃了,但是很多自己思考过后留下的成果,虽然不用了,留着做记录. 算法目的是为了发生爆管后找到总阀门,这里分了几个步骤: 1.找到爆管点所在管段 2.通过遍历找到爆管点所有影响的阀门 3 ...

  8. PostGIS 递归方法

    在Oracle数据库中,有可以实现递归的函数 select * from table_name start with [condition1] connect by [condition2] 最近发现 ...

  9. 剖析nsq消息队列(四) 消息的负载处理

    剖析nsq消息队列-目录 实际应用中,一部分服务集群可能会同时订阅同一个topic,并且处于同一个channel下.当nsqd有消息需要发送给订阅客户端去处理时,发给哪个客户端是需要考虑的,也就是我要 ...

  10. Oracle 分区表管理之组合分区(分区索引失效与性能比较)

    整体结构如下: Oracle  分区表管理之组合分区(分区索引失效与性能比较) 虽然老早就使用了分区表,终于有时间写有关分区表的内容:不是所有的场景数据量变大需要用到分区表,一般单表数据超过2g可以考 ...