Python基础(十三)
今日主要内容
- 闭包
- 装饰器初识
- 标准装饰器
一、闭包
(一)什么是闭包
闭包:内层函数调用外层函数的变量就是闭包(不能是全局变量)
def func1():
a = 10
def func2():
print(a) # 内层函数调用外层函数的变量,这就是一个闭包 func1()
检测闭包的方法
函数名.__closure__- 若返回对象地址就是一个闭包,返回None就不是一个闭包
- 注意:
.__closure__检测的是函数名,判断这个函数是否是闭包
def func1():
a = 10
def func2():
print(a) # 调用外层变量a,是闭包
print(func2.__closure__) # 判断func2是否是闭包 func1() 运行结果:
(<cell at 0x00000230F21874F8: int object at 0x0000000063258190>,)
def func1():
a = 10
def func2():
a = 10
print(a) # 使用自身函数变量a,不是闭包
print(func2.__closure__) func1() 运行结果:
None
如何在全局空间中调用内部函数
- 外层函数返回内层函数的函数名(内存地址),就可在全局空间中调用内部函数
def func1():
a = 10
def func2():
print(a)
return func2 # 返回内层函数的函数名 f = func1() # 此时f就是func2
f() # 调用内层函数func2
print(f.__closure__) 运行结果:
10
(<cell at 0x00000280A87574F8: int object at 0x0000000063258190>,)
(二)闭包的作用
- 保护数据安全
- 说白话一点,如果数据放在全局变量中(顶格写代码),数据的安全性很低,因为所有人都可以无意间修改它,想解决这个问题我们可以把数据放到函数中,只要不调用这个函数,我的数据就是安全的。但是有个问题,每次执行函数完,解释器就会自动清空此函数开辟的局部空间中所有内容(包括数据开辟的空间),所以每次调用完函数,我的数据就没了,此时就需要利用到了闭包。闭包可以在内层函数调用外层函数中的变量,而且内层函数如果调用了外层函数中的变量,那这个变量将不会消亡,将会常驻内存。所以,我们只需要在全局空间中调用这个闭包的内层函数,就可以使用我的数据了,而且数据的安全性也提高了。
将变量常驻内存,供后续代码使用
def outer():
lst = [1,2,3,4,5]
def inner():
return lst
return inner f = outer()
f_lst = f()
print(f_lst) 运行结果:
[1,2,3,4,5]
(三)闭包的应用
- 防止数据被误修改
- 装饰器(与闭包格式相同)
二、装饰器初识
(一)软件开发的六大原则(了解)
- 开闭原则(Open Close Principle)——装饰器依据
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
(二)装饰器依据——开闭原则
- 开放封闭原则:
- 对功能扩展开放
- 对源码修改封闭
(三)装饰器引入
相信大多数人都玩LOL,我们模拟一次游戏过程:
- 向平常一样的流程,十连跪...
def play_lol():
print("登陆游戏")
print("开始排位...")
print("游戏中...")
print("失败...")
print("结束游戏") play_lol() 运行结果:
登陆游戏
开始排位...
游戏中...
Virtory
结束游戏
- 受不了了,开一个外挂吧,此时我的函数需要扩展,在前后添加开启关闭外挂的功能
def play_lol():
print("开启外挂!") # 添加开启外挂功能
print("登陆游戏")
print("开始排位...")
print("游戏中...")
print("胜利!!!")
print("结束游戏")
print("关闭外挂!") # 添加关闭外挂功能 play_lol() 运行结果:
开启外挂!
登陆游戏
开始排位...
游戏中...
胜利!!!
结束游戏
关闭外挂!
- 但此时,违背了开闭原则,对源代码进行了修改。想一个方法,对源代码进行前后包装,不改变源码
def play_lol():
print("登陆游戏")
print("开始排位...")
print("游戏中...")
print("胜利!!!")
print("结束游戏") def new_play(): # 将上面代码前后包装成了一个新的函数,没有改变源码
print("开启外挂!")
play_lol()
print("关闭外挂!") new_play() 运行结果:
开启外挂!
登陆游戏
开始排位...
游戏中...
胜利!!!
结束游戏
关闭外挂!
- 功能实现了,而且还没有改变源码,但是有一个问题,我们之前访问调用的是
play_lol这个函数,但此时我们访问调用的是new_play()这个函数,相当于改变了调用,还是违背了开闭原则,没有达到扩展的效果,此时我们就需要对这段代码稍作变化
def play_lol():
print("登陆游戏")
print("开始排位...")
print("游戏中...")
print("胜利!!!")
print("结束游戏") def wrapper(fn): # 装饰器雏形
def inner():
print("开启外挂!")
fn()
print("关闭外挂!")
return inner func = wrapper(play_lol) # 调用装饰器函数将我基础函数传入进去包装
play_lol = func # 返回的是包装函数,将包装函数重命名成我原来的函数
play_lol() # 调用此函数 运行结果:
开启外挂!
登陆游戏
开始排位...
游戏中...
胜利!!!
结束游戏
关闭外挂!
- 上述代码就引出了装饰器的雏形,刨析一下:
- 装饰器雏形:与闭包的格式相同,两层函数构成:
- 内层函数就是我的包装函数,将扩展的功能和原函数包在一起组成一个函数
- 外层函数的作用就是给内层函数传参用的,传入的是我原函数的函数名,在内层调用
- 装饰器的返回值
return inner:装饰器的返回值是内层函数的函数名,真正进行包装扩展的是内层函数 - 将返回值重命名成原函数名:将返回值重命名成原来的函数名,其实就是把真正作用的包装函数重命名成原来的函数名,所以就解决了调用新函数的问题,真正遵循了开闭原则,再次调用原来的函数其实真正运行的是装饰器内部的inner函数
- 装饰器雏形:与闭包的格式相同,两层函数构成:
def wrapper(fn): # 装饰器雏形
def inner():
print("开启外挂!")
fn()
print("关闭外挂!")
return inner func = wrapper(play_lol) # 调用装饰器函数将我基础函数传入进去包装
play_lol = func # 返回的是包装函数,将包赚函数重命名成我原来的函数
play_lol() # 调用此函数
利用语法糖装饰
- 使用装饰器的两行代码可以转换成语法糖
func = wrapper(play_lol) # 调用装饰器函数将我基础函数传入进去包装
play_lol = func # 返回的是包装函数,将包赚函数重命名成我原来的函数
- 语法糖
@wrapper # 语法糖
def play_lol():
print("登陆游戏")
print("开始排位...")
print("游戏中...")
print("胜利!!!")
print("结束游戏")
此时,装饰器的雏形就出来了
装饰器雏形
def wrapper(fn):
def inner():
"""扩展功能"""
fn()
"""扩展功能"""
return inner @wrapper
def func():
pass func()
游戏模拟继续进行
- 就算开挂,我们也得选完英雄,才能进入游戏,所以我们给基础函数传个参数,但是我们真正执行的是装饰器内部的inner包装函数,所以也要给inner传入参数
def wrapper(fn): # 装饰器雏形
def inner(hero): # 套到装饰器中内层包装函数参数
print("开启外挂!")
fn(hero) # 基础函数参数
print("关闭外挂!")
return inner @wrapper
def play_lol(hero): # 基础函数参数
print("登陆游戏")
print("开始排位...")
print(f"选择英雄:{hero}")
print("游戏中...")
print("胜利!!!")
print("结束游戏") play_lol("盖伦") 运行结果:
开启外挂!
登陆游戏
开始排位...
选择英雄:盖伦 # 传入的参数
游戏中...
胜利!!!
结束游戏
关闭外挂!
- 虽然开挂了,但是还是会遇到巨坑无敌坑的队友,我们得把他记下来举报他,所以要给基础函数填写返回值,同时给真正执行的inner函数填写返回值
def wrapper(fn): # 装饰器雏形
def inner(hero):
print("开启外挂!")
ret = fn(hero) # 接收基础函数的返回值
print("关闭外挂!")
return ret # 返回包装后的函数的返回值
return inner @wrapper
def play_lol(hero): # 基础函数参数
print("登陆游戏")
print("开始排位...")
print(f"选择英雄:{hero}")
print("游戏中...")
print("胜利!!!")
print("结束游戏")
return "坑比队友:xxx" # 基础函数返回值 print(play_lol("盖伦")) 运行结果:
开启外挂!
登陆游戏
开始排位...
选择英雄:盖伦
游戏中...
胜利!!!
结束游戏
关闭外挂!
坑比队友:xxx # 返回值
- 到此,我们装饰器标准模式也就出来了
装饰器标准模式(非常重要)
def wrapper(fn):
def inner(*args, **kwargs):
"""扩展功能"""
ret = fn(*args, **kwargs)
"""扩展功能"""
return ret
return inner @wrapper
def func():
pass func()
Python基础(十三)的更多相关文章
- Python基础(十三) 为什么说python多线程没有真正实现多现程
Python中的多线程没有真正实现多现程! 为什么这么说,我们了解一个概念,全局解释器锁(GIL). Python代码的执行由Python虚拟机(解释器)来控制. Python在设计之初就考虑要在主循 ...
- python基础(十三) cmd命令调用
python cmd命令调用 关于python调用cmd命令: 主要介绍两种方式: 1.python的OS模块. OS模块调用CMD命令有两种方式:os.popen(),os.system(). 都是 ...
- python 基础(十三) time模块
日期和时间 一.time模块 import time 时间戳: 时间戳是指格林威治时间1970年1月1日0时0分0秒至现在的秒数 s(秒).ms(毫秒).μs(微秒).ns(纳秒), 其中:1 ...
- python基础十三之内置函数
内置函数 操作字符串代码 eval和exec print(eval('1+2')) # 简单的计算 有返回值 exec('for i in range(10):print(i)') # 简单的流程控制 ...
- 二十三. Python基础(23)--经典类和新式类
二十三. Python基础(23)--经典类和新式类 ●知识框架 ●接口类&抽象类的实现 # 接口类&抽象类的实现 #①抛出异常法 class Parent(object): ...
- 十三. Python基础(13)--生成器进阶
十三. Python基础(13)--生成器进阶 1 ● send()方法 generator.send(value) Resumes the execution, and "sends&qu ...
- Python基础学习笔记(十三)异常
参考资料: 1. <Python基础教程> 2. http://www.runoob.com/python/python-exceptions.html Python用异常对象(excep ...
- (Python基础教程之十三)Python中使用httplib2 – HTTP GET和POST示例
Python基础教程 在SublimeEditor中配置Python环境 Python代码中添加注释 Python中的变量的使用 Python中的数据类型 Python中的关键字 Python字符串操 ...
- 第十三章 Python基础篇结束章
从2019年3月底开始学习Python,4月份开始在CSDN发博客,至今不到半年,老猿认为博客内容中关于Python基础知识的内容已经基本告一段落,本章进入Python基础知识结束章节,对Python ...
- Day1 - Python基础1 介绍、基本语法、流程控制
Python之路,Day1 - Python基础1 本节内容 Python介绍 发展史 Python 2 or 3? 安装 Hello World程序 变量 用户输入 模块初识 .pyc是个什么鬼 ...
随机推荐
- jQuery - 03. each、prevaAll、nextAll、获取属性、修改属性attr/val/text()、jq.height/width、offset()./position()./scrol Left/Top 、事件绑定bind、delegate、on、事件解绑、事件对象、多库共存
each 方法 $ ( selector).each(function( index,element) { } ); 参数一表示当前元素在所有匹配元素中的索引号 参数二表示当前元素(DOM对象) ...
- C#开发BIMFACE系列25 服务端API之获取模型数据10:获取楼层对应面积分区列表
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在<C#开发BIMFACE系列22 服务端API之获取模型数据7:获取多个模型的楼层信息>中,返回的楼层信息结果中包含了楼层的具体信 ...
- 【Offer】[48] 【最长不含重复字符的子字符串】
题目描述 思路分析 测试用例 Java代码 代码链接 题目描述 请从字符串中找出一个最长的不包含重复字符的子字符串,计算该最长子字符串的长度.假设字符串中只包含'a'~'z'的字符.例如,在字符串&q ...
- js关系运算符的用法和区别
var num = 1; var str = '1'; var test = 1; test == num //true 相同类型 相同值 test === num //true ...
- 059 Python计算生态概览
目录 一.概要 二.导学 三.实践能力 一.概要 从数据处理到人工智能 实例15-霍兰德人格分析雷达图 从Web解析到网络空间 从人机交互到艺术设计 实例16-玫瑰花绘制 二.导学 纵览Python计 ...
- HashMap面试题
HashMap原理: “HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算has ...
- Python(Head First)学习笔记:五
5 推导数据:处理数据.格式.编码.解码.排序 处理数据:从Head First Python 上下载资源文件,即:james.txt,julie.txt,mikey.txt,sarah.txt. 实 ...
- Spring Cloud同步场景分布式事务怎样做?试试Seata
一.概述 在微服务架构下,虽然我们会尽量避免分布式事务,但是只要业务复杂的情况下这是一个绕不开的问题,如何保证业务数据一致性呢?本文主要介绍同步场景下使用Seata的AT模式来解决一致性问题. Sea ...
- Python面向对象编程——继承与派生
Python面向对象编程--继承与派生 一.初始继承 1.什么是继承 继承指的是类与类之间的关系,是一种什么"是"什么的关系,继承的功能之一就是用来解决代码重用问题. 继承是一种创 ...
- Java中的java.lang.Class API 详解
且将新火试新茶,诗酒趁年华. 概述 Class是一个位于java.lang包下面的一个类,在Java中每个类实例都有对应的Class对象.类对象是由Java虚拟机(JVM)自动构造的. Class类的 ...