PlayJava Day021
容器:
Collection接口:定义了存取一组对象的方法,其子接口Set和List分别定义了存储方式
List:存储数据有序且可重复 ----> ArrayList
Set:存储数据无序且不可重复 ----> HashSet
Collection方法举例:容器类对象在调用remove、contains等方法时需要比较对象是否相等,会涉及到对象类型的equals方法和hashCode方法
对于自定义的类型,需要重写equals和hashCode方法以实现自定义的对象相等规则
注意:相等的对象应该具有相等的hash codes
泛型:当前集合中仅能存储哪一类型的数据
Iterator:迭代器,用于遍历集合
PlayJava Day021的更多相关文章
- Python基础-day02-1
判断(if)语句 目标 开发中的应用场景 if 语句体验 if 语句进阶 综合应用 01. 开发中的应用场景 生活中的判断几乎是无所不在的,我们每天都在做各种各样的选择,如果这样?如果那样?-- 程序 ...
- PlayJava SSM框架简介
SSM框架 SSM是Spring + Spring MVC + MyBatis的缩写,是一个继SSH之后目前比较主流的JavaEE框架,适用于搭建各种企业级应用系统. Spring Spring是一个 ...
- PlayJava Day030
1.实例化Class类对象 //第一种,可靠高效 Class c0 = String.class ; //第二种,使用对象 Class c1 = "zhangsan".getCla ...
- PlayJava Day029
1.Java Reflection:Reflection(反射)是被视为动态语言的关键 反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息 并能直接操作任意对象的内部属性及 ...
- PlayJava Day028
1.网络程序中套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来 套接字是一个假想的连接装置,就像插插头的设备”插座“,用于连接电器与电线,如下所示 客户端:应用程序 <----> Soc ...
- PlayJava Day027
进程状态 1.创建状态:在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态 此时,它已经有了相应的内存空间和其他资源,但还处于不可运行状态 新建一个线程对象可采用Thread类的构造方 ...
- PlayJava Day026
1.泛型:指代任意对象类型 public class CC<T> {} C<Integer> c = new C<Integer>(1) ; 2.限制泛型:用于继承 ...
- PlayJava Day025
JTable 用JTable类可以以表格的形式显示和编辑数据 JTable类的对象并不存储数据,它只是数据的表现 MVC 数据.表现和控制三者分离,各负其责 M = Model(模型) V = Vie ...
- PlayJava Day024
造型Cast补充: 子类的对象可以赋值给父类的变量 注意:Java中不存在对象对对象的赋值 父类的对象不能赋值给子类的变量 例: Vechicle v ; Car c = new Car() ; v ...
随机推荐
- c++之基础数据类型
c++规定了在创建一个变量或者常量时,必须先要指定相应的数据类型,否发无法将变量分配给内存. 1.整型 数据类型 占用空间 取值范围 short 2字节 -2^15-2^15-1 int 4字节 -2 ...
- 解决visual studio换行(回车键)不能代码补全问题
打开工具--选项:将标红的位置改为true即可.
- Maven pom.xml 全配置(一)常用配置
Maven pom.xml 全配置(一)常用配置 这里贴出一个Maven中出现频率较高的配置参数注释,方便理解项目中Maven的配置具体的作用.如果在此博文中没有找到你想看到的参数,可以移步Maven ...
- OpenSSL 自述
1995 年, Eric A. Young 和 Tim J. Hudson 发明了 SSLeay,它是 SSL(Open-source Secure Sockets) 协议的实现.1998 年,You ...
- python操作文件——序列化pickling和JSON
当我们在内存中定义一个dict的时候,我们是可以随时修改变量的内容的: >>> d=dict(name='wc',age=28) >>> d {'name': 'w ...
- 报错解决 unable to unroll loop, loop does not appear to terminate in a timely manner (994 iterations) or unrolled loop is too large, use the [unroll(n)] attribute to force an exact higher number
在 Unity 写 Shader 的时候,在一个循环里面使用了 tex2D 函数,类似与下面这样: fixed2 center = fixed2(0.5,0.5); fixed2 uv = i.uv ...
- 计算机组成原理——输入输出(I/O)系统考研题
(一) I/O系统基本概念 (二) 外部设备 1. 输入设备:键盘.鼠标2. 输出设备:显示器.打印机3. 外存储器:硬盘存储器.磁盘阵列.光盘存储器 (三) I/ ...
- day 26-1 property、绑定与非绑定方法
property property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值:就是把一个函数属性的访问方式变成像访问数据属性的方式一样. 我们首先来看一个对比效果 例一:在调用 bmi ...
- ASP.NET底层原理
上图基本上演示了IIS 6整个处理过程.在User Mode下,http.sys接收到一个基于aspx的http request,然后它会根据IIS中的Metabase查看该基于该Request的Ap ...
- java读取文本文件内容2
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/183 很久之前写了一篇Java读取文本文件内容,链接地址是 ...