也是使用HAL库进行配置,通过STMCube生成代码,可以通过这个简单的配置过程看到STMCube生成代码的一种规范;

从main函数入手观察其外设配置结构:

首先是HAL_Init()进行所有外设的复位、初始化Flash接口和SysTick时钟;

其次是对时钟系统(外接晶振、SYSCLK、外设时钟)的配置SystemClock_Config();

接下来是外设的配置,由于所用的GPIO都是用UART,因此MX_GPIO_Init()中配置GPIO时钟,MX_USART3_UART_Init()中配置串口外设和GPIO;

int main(void)
{
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init(); /* Configure the system clock */
SystemClock_Config(); /* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_USART2_UART_Init();
MX_USART3_UART_Init();
MX_USART1_UART_Init(); /* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while ()
{
/* USER CODE END WHILE */
printf("AAAAA");
HAL_Delay();
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}

看一下串口的配置,其配置本身和标准库函数相似,配置的内容相差不多,是互通的,只不过分成了两个部分;包含两个部分:

第一个部分是串口UART本身的配置:MX_USART1_UART_Init()

第二部部分是串口所用GPIO的配置:HAL_UART_MspInit()

void MX_USART2_UART_Init(void)
{
huart2.Instance = USART2;
huart2.Init.BaudRate = ;
huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;
huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;
huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;
huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;
huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
huart2.Init.OneBitSampling = UART_ONE_BIT_SAMPLE_DISABLE;
huart2.AdvancedInit.AdvFeatureInit = UART_ADVFEATURE_NO_INIT;
if (HAL_UART_Init(&huart2) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
} void HAL_UART_MspInit(UART_HandleTypeDef* huart)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {};
if(huart->Instance==USART1)
{
/* Peripheral clock enable */
__HAL_RCC_USART1_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
/**USART1 GPIO Configuration
PA9 ------> USART1_TX
PA10 ------> USART1_RX
*/
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_9|GPIO_PIN_10;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF1_USART1;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
}
else if(huart->Instance==USART2)
{
/* Peripheral clock enable */
__HAL_RCC_USART2_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
/**USART2 GPIO Configuration
PA2 ------> USART2_TX
PA3 ------> USART2_RX
*/
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2|GPIO_PIN_3;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF1_USART2;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
}
else if(huart->Instance==USART3)
{
/* Peripheral clock enable */
__HAL_RCC_USART3_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();
/**USART3 GPIO Configuration
PB10 ------> USART3_TX
PB11 ------> USART3_RX
*/
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_10|GPIO_PIN_11;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF4_USART3;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
}
}

这里采用了printf输出,因此有几点需要注意:

第一点:需要在CodeGeneration中设置勾选Use MicroLIB;

第二点:添加对printf函数的支持与修改

由于使用的是HAL_UART_Transmit()函数进行传输,因此其传输模式比较受限,在中断和DMA模式下传输需要单独的对寄存器操作而不是使用HAL自带的库;

#include "stdio.h"

#ifdef __GNUC__
/* With GCC/RAISONANCE, small printf (option LD Linker->Libraries->Small printf
set to 'Yes') calls __io_putchar() */
#define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch)
#else
#define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)
#endif /* __GNUC__ */
/**
* @brief Retargets the C library printf function to the USART.
* @param None
* @retval None
*/
PUTCHAR_PROTOTYPE
{
/* Place your implementation of fputc here */
/* e.g. write a character to the EVAL_COM1 and Loop until the end of transmission */
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, , 0xFFFF);
return ch;
}

第三点:printf的用法在HAL库中依然可以适用,如下图:

printf("Final:%d \n", Module_Baudrate);

STM32F072从零配置工程-串口USART配置的更多相关文章

  1. STM32F072从零配置工程-自定义时钟配置详解

    从自己的板子STM32F407入手,参考官方的SystemInit()函数: 核心在SetSysClock()这个函数,官方默认是采用HSE(设定为8MHz)作为PLL锁相环的输入输出168MHz的S ...

  2. STM32F072从零配置工程-基于HAL库的串口UART中断配置

    先上一个采用串口直接传输的Demo: 此处的思路是完全采用HAL库来实现的,核心是运用HAL_UART_Transmit_IT和HAL_UART_Receive_IT两个函数来实现的,可以作为一个De ...

  3. 使用 VSCode 给STM32配置一个串口 printf 工程

    使用 VSCode 给STM32配置一个串口 printf 工程 gcc 重定向 printf 和 keil 不一样. 文件准备 先从以前的工程中拷过一份串口的代码来,然后在 main 函数中初始化串 ...

  4. STM32 使用 printf 发送数据配置方法 -- 串口 UART, JTAG SWO, JLINK RTT

    STM32串口通信中使用printf发送数据配置方法(开发环境 Keil RVMDK) http://home.eeworld.com.cn/my/space-uid-338727-blogid-47 ...

  5. STM32串口通信配置(USART1+USART2+USART3+UART4)

    一.串口一的配置(初始化+中断配置+中断接收函数) 1 /*====================================================================== ...

  6. STM32串口通信配置(USART1+USART2+USART3+UART4) (转)

    一.串口一的配置(初始化+中断配置+中断接收函数) 1 /*====================================================================== ...

  7. stm32f107vc在IAR环境下,引用库函数的工程文件的配置方法

    stm32做开发很方便的一个原因是大家可以稍稍放松对于硬件寄存器等的设置,因为stm32有了非常丰富和实用的库函数,外设文件等等,所以我们在使用的时候可以更加关注程序开发的过程和逻辑关系.但是,在开发 ...

  8. 树莓派入手(烧写系统,调整分区,配置Java环境,串口GPS配置) 分类: Raspberry Pi 2015-04-09 21:13 145人阅读 评论(0) 收藏

    原来的tf卡无故启动不起来,检查发现其文件系统分区使用率为0%. 数据全部丢失!!!!! 血的教训告诉我们备份文件系统的重要性,一切需要重头来.... 烧录系统 安装系统有两种方式, NOOBS工具安 ...

  9. MyEclipse + Maven开发Web工程的详细配置过程

    好久没做Web方面的开发,今天突然想弄弄SpringMVC,因为不久前又学了点Maven觉得非常好,所以在弄SpringMVC这个Web框架时想使用Maven来做,但是问题又来了,我一直是在Eclip ...

随机推荐

  1. 个人博客链接英语MP3提示盗链

    今天想在wordpress博客中添加一个MP3进行播放,但是遇到了两个问题. 第一是页面无法正常加载播放器所需要的组件,获取资源返回404错误,查看之后发现时找不到wordpress中的一个svg文件 ...

  2. UWP入门(七)--SplitView详解与页面跳转

    原文:UWP入门(七)--SplitView详解与页面跳转 官方文档,逼着自己用英文看,UWP开发离不开官方文档 1. SplitView 拆分视图控件 拆分视图控件具有一个可展开/可折叠的窗格和一个 ...

  3. Android零基础入门第80节:Intent 属性详解(下)

    上一期学习了Intent的前三个属性,本期接着学习其余四个属性,以及Android系统常用内置组件的启动. 四.Data和Type属性 Data属性通常用于向Action属性提供操作的数据.Data属 ...

  4. jQuery.form的使用方法

    首先需要引入jquery.form.js 之后即可使用 jquery.form.js的中文API网址http://www.vaikan.com/docs/jquery.form.plugin/jque ...

  5. vim文本编辑器的基本使用方法

    前言 命令模式与编辑模式 内置命令 参考资料注明 前言 vi命令是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器.Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(vi Impro ...

  6. Qt之获取本机网络信息(超详细)

    经常使用命令行来查看一些计算机的配置信息. 1.首先按住键盘上的“开始键+R键”,然后在弹出的对话框中输入“CMD”,回车 另外,还可以依次点击 开始>所有程序>附件>命令提示符 2 ...

  7. play框架之简介

    Play Framework是一个开源的Web框架,背后商业公司是Typesafe.要介绍Play之前,首先理清Play的两个不同的分支. Play 1.x 使用Java开发,最新版本是1.3.1,只 ...

  8. cookie 和 session 区别

    二者的定义: 当你在浏览网站的时候,WEB 服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookie 会帮你在网站上所打的文字或是一些选择, 都纪录下来.当下次你再光临同一个网站,WEB 服务器会先看看有 ...

  9. Metasploit渗透测试

    原创博客,转载请注出处! 学习笔记 参考书籍<Metasploit渗透测试指南(修订版)> 经过多日学习,初步掌握metasploit基本参数和使用方法,现进行渗透测试实践 靶机IP:16 ...

  10. idea提交代码到自己git账号的master branch

    1.注册GitHub账号 2.创建本地密钥与远程仓库连接(使用idea的话,这第二步可能不是必须的,但是密钥我之前配置过.所以写下来) ①安装git 客户端sudo apt-get install g ...