1.什么是异常

异常定义:导致程序的正常流程被中断的事件,叫做异常。

2.异常处理

try catch finally throws

package exception;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException; public class TestException { public static void main(String[] args) { File f= new File("d:/LOL.exe"); try{
System.out.println("试图打开 d:/LOL.exe");
new FileInputStream(f);
System.out.println("成功打开");
}
catch(FileNotFoundException e){
System.out.println("d:/LOL.exe不存在");
e.printStackTrace();
} }
}

3.异常分类

异常可分为:可查异常,运行时异常和错误三种。

其中,运行时异常和错误又叫非可查异常。

Throwable

4.Throwable

Throw是类,Exception和Error都继承自该类。

所以捕捉异常的时候,也可以使用该类进行捕捉。

package exception;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream; public class TestException { public static void main(String[] args) { File f = new File("d:/LOL.exe"); try {
new FileInputStream(f);
//使用Throwable进行异常捕捉
} catch (Throwable t) {
// TODO Auto-generated catch block
t.printStackTrace();
} }
}

5.自定义异常

5.1 创建异常

创建一个继承Exception的类

提供两个构造方法:

1. 无参的构造方法

2. 有参的构造方法,并调用父类的带参构造方法

class EnemyHeroIsDeadException extends Exception{

    public EnemyHeroIsDeadException(){

    }
public EnemyHeroIsDeadException(String msg){
super(msg);
}
}

5.2 抛出异常

  1. 创建自定义异常类实例
  2. 通过Throw/Throws抛出该异常
package charactor;

public class Hero {
public String name;
protected float hp; public void attackHero(Hero h) throws EnemyHeroIsDeadException{
if(h.hp == 0){
throw new EnemyHeroIsDeadException(h.name + " 已经挂了,不需要要施放技能" );
}
} public String toString(){
return name;
} class EnemyHeroIsDeadException extends Exception{ public EnemyHeroIsDeadException(){ }
public EnemyHeroIsDeadException(String msg){
super(msg);
}
} public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616; Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 0; try {
garen.attackHero(teemo); } catch (EnemyHeroIsDeadException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("异常的具体原因:"+e.getMessage());
e.printStackTrace();
} }
}

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