最近做课题的时候需要计算一个 view(就是一次渲染得到的帧) 下的重叠像素个数(两个物体或更多的物体重叠)。

  • 最开始我的想法是渲染一个物体输出一张纹理,这样对比物体之间的纹理就知道重叠了。但是这样当物体很多的时候需要输出太多的纹理到CPU,太慢了,也很麻烦。
  • 后来和同学讨论了一下,觉得是不是可以使用一张纹理作为帧缓冲的输出,同时作为片段着色器的输入,这样可以每渲染一个像素点加1,最终大于1的位置表示重叠。但是后来这样试了,在片段着色器中采样这张纹理的时候,采样出来的值明显不对,没有随着渲染一个物体后再次采样会逐步积累增加。(感觉因为是同一张纹理,但是是输入和输出,在GPU中分配了两个存储位置,各自使用自己的,所以没有叠加,我瞎猜的……)
  • 后来查到仿佛可以使用累积缓冲,每次渲染的结果叠加在一起,但是需要加权,value = α*value + (1-α)*newvalue ,感觉不太好操作,放弃了。
  • 最后看了一下stencil,发现可以实现我需要的功能。虽然几个月前看过一次,但是当时没有太懂,这次算是理解了。

  

  现在再来回顾一下 Stencil 的用法:

  • glStencilMask(value) 位遮罩, value=0x00表示模板缓冲不可写入;value=0xFF表示可以写入。
  • void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)  指定ref值与存储的模板值对比
  • void glStencilOp(GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass) 指定模板值的写入策略

  

  流程代码

        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilMask(0xFF); //开启模板写入 (清空模板缓冲需要开启模板写入!!!)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); // 我们现在使用模板缓冲
glStencilOp(GL_INCR, GL_INCR, GL_INCR);
glStencilMask(0x00); //关闭模板写入
this->DrawSkyBox(false);
this->DrawFloor(false);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, , 0xFF);
glStencilMask(0xFF); //开启模板写入
this->DrawBuildings(false); // 先渲染building,shader中的编号保持一致,但是sky一定在前
glStencilMask(0x00); //关闭模板写入

  遇到的坑是清空模板缓冲前一定要开启模板写入!!!

  模板值读取:

    这个耽搁了很久,开始是附加模板纹理到帧缓冲中,然后从纹理中读取值,但是怎么都读出来不对……

    后来发现可以直接使用其API读取   glReadPixels 。

    使用此API读取时,其是直接面向当前帧缓冲获取模板值数据,故与模板生成方式无关,可以是默认屏幕的帧缓冲,也可以使自己生成的帧缓冲(可以是RBO模板缓冲、模板缓冲纹理、深度-模板缓冲纹理)。

float* WKS::Texture::GetStencilData(GLuint width, GLuint height) {
float* pixels = new float[width * height];
glReadPixels(, , width, height, GL_STENCIL_INDEX, GL_FLOAT, pixels);
return pixels;
}

  一定要记得在对应的帧缓冲中使用。

  

  

进一步使用 模板缓冲(stencil)的更多相关文章

  1. windows API下的模板缓冲(stencil buffer)

    在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境 ...

  2. Shader 模板缓冲和模板测试

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e159df70102xa67.html 模板缓冲的概念 Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGU ...

  3. WebGL学习笔记(十五):模板缓冲

    可以用来干啥? 模板缓冲一般用来实现一些地面反射投影和类似镜子的特殊效果,如下: 开启模板缓冲 默认情况下,模板缓冲是关闭的,模板缓冲如果处于关闭状态,运行模板相关的代码不会报错,但是不会出现预期的效 ...

  4. webgl 模板缓冲

    先思考个问题, 想实现遮罩怎么办? <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" ...

  5. Unity Shader之模板测试

    Unity Shader之模板测试 一沙一世界,一花一天堂 一.Stencil testing 渲染管线     当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度 ...

  6. DirectX11笔记(二)--Direct3D初始化1之基本概念

    原文:DirectX11笔记(二)--Direct3D初始化1之基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/art ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  8. OpenGL ES 中的模板测试

    模板测试的主要功能是丢弃一部分片元,相对于深度检测来说,模板测试提出的片元数量相对较少.模板测试发生在剪裁测试之后,深度测试之前. 使用模板测试时很重要的代码提示: 1.glClear( GL_STE ...

  9. [UnityShader基础]05.模板测试

    参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...

随机推荐

  1. 拓展 centos 7

    查看端口的占用情况 Centos6/contos7(ECS) 使用 netstat 查询系统上有多少TCP 多少UDP会话 netstat -tun -t: tcp -u: udp -a: all 表 ...

  2. Eureka+SpringBoot2.X版本实现优雅停服

    在客户端添加如下配置 pom依赖 actuator.jar包 <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</group ...

  3. WPF之行为

    Behavior的运用扩展了”交互“功能,以下记录示例: 在的项目中添加两个引用:Microsoft.Expression.Interactions.dllSystem.Windows.Interac ...

  4. JavaScript 递归遍历json串获取相关数据

    递归遍历json串获取相关数据   by:授客 QQ:1033553122 1.   测试数据 // 导航菜单 [ { id: 1, parentId: 0, parentName: null, na ...

  5. Go交叉编译(Go语言Mac/Linux/Windows下交叉编译)

    Go交叉编译(Go语言Mac/Linux/Windows下交叉编译) 2019/11/21 Chenxin 在很多时候,由于开发的方便,会有这样的场景出现,使用Mac开发或使用Windows开发,需要 ...

  6. Angular框架入门

    今天简单学习了AngularJS框架,在这里我想简单的总结一下我所了解的AngularJS和一些入门案例! 首先,我们要知道什么是AngularJS? AngularJS  诞生于2009年,由Mis ...

  7. 阿里云ECS服务器部署HADOOP集群(五):Pig 安装

    本篇将在阿里云ECS服务器部署HADOOP集群(一):Hadoop完全分布式集群环境搭建的基础上搭建. 1 环境介绍 一台阿里云ECS服务器:master 操作系统:CentOS 7.3 Hadoop ...

  8. enable user-defined extended attributes for ext3 file systems; 增加ext3 文件系统的扩展属性;

    To enable user-defined extended attributes for ext3 file systems (i.e. device), use: tune2fs -o user ...

  9. python uiautomator2 watcher的使用方法

    该方是基于uiautomator2如下版本进行验证的: PS C:\windows\system32> pip show uiautomator2 Name: uiautomator2 Vers ...

  10. JavaScript-----7.循环

    1.循环 在JS中主要有以下三种类型的循环 for循环 while循环 do...while循环 2. for循环 2.1 语法结构如下: for (初始化变量: 条件表达式: 操作表达式) { // ...