Android中的设计模式
一、设计模式的分类
总体来说23种设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
二、Android中常见的八种设计模式
一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者
单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;
工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。
观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存;
代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即可,如异步线程;
命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器;
适配器模式:将一个接口变成用户所需要的接口,如baseadapter可以适配listview和spinner,因为它们有相同的接口
合成模式:将一对多的关系转换成一对整体的关系,如listview与适配器;
访问者模式:对不同的对象采取不同的处理,如instanceof。
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http://mobile.51cto.com/android-419145.htm
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