Go主要的目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端程序必不可少也是至关键的一部分。

网络编程有两种:

(1)TCP Socket编程:是网络编程的主流,之所以叫TCP Socket编程,是因为底层是基于TCP/IP协议的;

(2)B/S结构的http编程,使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层就是tcp socket实现的;

计算机间需要通讯,必须要有网线、网卡或者是无线网卡;

TCP/IP模型:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层;

IP地址:每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip地址有ipv4(32位)或ipv6(128位),可以通过Ipconfig查看。

端口:逻辑意义上 的端口,特指tcp/ip协议中的端口。共256×256-1=65535个端口;

端口分类:

  • 0是保留端口;
  • 1-1024是固定端口(22:ssh远程登录协议,23:telnet使用,21:ftp使用,25:smtp服务使用,80:lis使用,7:echo服务)
  • 1025-65535:是动态端口,供程序员使用;

服务端和客户端之间通信框图:

可以看出,它们之间的通信是通过端口 (由于是简易的通讯,目前客户端并不能直接交流,只能通过客户端)

server.go

package main

import (
"fmt"
"net"
) func process(conn net.Conn) {
//这里接受客户端的数据
defer conn.Close()
for {
//创建一个新的切片
buf := make([]byte, )
//等待客户端发送信息,如果客户端没发送,协程就阻塞在这
// fmt.Printf("服务器在等待客户端%v的输入\n", conn.RemoteAddr().String())
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
// fmt.Println("服务器read err=", err)
fmt.Println("客户端退出了")
return
}
//显示客户端发送内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]) + "\n") }
} func main() {
fmt.Println("服务器开始监听...")
//协议、端口
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("监听失败,err=", err)
return
}
//延时关闭
defer listen.Close()
for {
//循环等待客户端连接
fmt.Println("等待客户端连接...")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err=", err)
} else {
fmt.Printf("Accept() suc con=%v,客户端Ip=%v\n", conn, conn.RemoteAddr().String())
}
//这里准备起个协程为客户端服务
go process(conn)
}
//fmt.Printf("监听成功,suv=%v\n", listen)
}

client.go

package main

import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
) func main() {
//同样是tcp协议,192.168.1.145服务端的ip地址,这里是我自己本机的地址,可在终端用ipconfig查看,后面是服务端开启的端口号
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.145:8888")
if err != nil {
fmt.Println("client dial err=", err)
return
}
//哭护短在命令行输入单行数据
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
//从终端读取一行用户的输入,并发给服务器
line, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("readString err=", err)
}
//去掉输入后的换行符
line = strings.Trim(line, "\r\n")
//如果是exit,则退出客户端
if line == "exit" {
fmt.Println("客户端退出了")
break
}
//将line发送给服务器
_, e := conn.Write([]byte(line))
if e != nil {
fmt.Println("conn.write err=", e)
}
// fmt.Printf("客户端发送了%d字节的数据,并退出", n)
}
}

首先在一个终端打开服务器:

然后连接两个客户端:

注意到,每个客户端的端口号是不一致的:

然后两个客户端分别发送消息给服务端:

服务端可以接收到信息:

最后输入exit分别关闭两个客户端:

两个客户端都退出了,然后服务端继续等待新的客户端的连接。

(四十六)golang--网络编程(简易的聊天系统)的更多相关文章

  1. Python学习笔记(四十六)网络编程(2)— UDP编程

    摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/0014320049779 ...

  2. Python学习笔记(四十五)网络编程(1)TCP编程

    摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/0014320043745 ...

  3. Android简易实战教程--第四十六话《RecyclerView竖向和横向滚动》

    Android5.X后,引入了RecyclerView,这个控件使用起来非常的方便,不但可以完成listView的效果,而且还可以实现ListView无法实现的效果.当然,在新能方便也做了大大的提高. ...

  4. JAVA第十周《网络编程》学习内容总结

    JAVA第十周<网络编程>学习内容总结 学习内容总结 1.初听到网络编程四个字可能会觉得很困难,实际上网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据,把数据发送到指定的位置, ...

  5. NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. 四十六、android中的Bitmap

    四十六.android中的Bitmap: http://www.cnblogs.com/linjiqin/archive/2011/12/28/2304940.html 四十七.实现调用Android ...

  7. python---基础知识回顾(六)网络编程2(处理粘包)

    前戏: 之前在python---基础知识回顾(六)网络编程异步模块中提到过粘包现象,而且在使用twisted中提到过一种处理办法,按行接收lineReceived,当收到\r\n换行符时,才去缓冲区中 ...

  8. “全栈2019”Java第四十六章:继承与字段

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  9. golang 网络编程之如何正确关闭tcp连接以及管理它的生命周期

    欢迎访问我的个人网站获取更佳阅读排版 golang 网络编程之如何正确关闭tcp连接以及管理它的生命周期 | yoko blog (https://pengrl.com/p/47401/) 本篇文章部 ...

  10. 第四十六个知识点 在Sigma协议中,正确性,公正性和零知识性意味着什么

    第四十六个知识点 在Sigma协议中,正确性,公正性和零知识性意味着什么 Sigma协议 Sigma协议是Alice想要向Bob证明一些东西的协议(Alice知道一些秘密).他们有下面的一般范式:Al ...

随机推荐

  1. 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第九章)使用Spring WebFlux构建响应式RESTful服务

    本文为实战SpringCloud响应式微服务系列教程第九章,讲解使用Spring WebFlux构建响应式RESTful服务.建议没有之前基础的童鞋,先看之前的章节,章节目录放在文末. 从本节开始我们 ...

  2. Pyhton网络爬虫之CrawlSpider

    一.什么是CrawlSpider? 在学习CrawlSpider之前如果我们想爬取某网站前100页的内容的话,我们可以使用的方法是通过Request模块手动发起请求,递归调用parse方法,写起来非常 ...

  3. 前端技术之:如何在vuex状态管理action异步调用结束后执行UI中的方法

    一.问题的起源 最近在做vue.js项目时,遇到了vuex状态管理action与vue.js方法互相通信.互操作的问题.场景如下图所示: 二.第一种解决方法 例如,我们在页面初始化的时候,需要从服务端 ...

  4. 聊聊 Vue 中 provide/inject 的应用

    众所周知,在组件式开发中,最大的痛点就在于组件之间的通信.在 Vue 中,Vue 提供了各种各样的组件通信方式,从基础的 props/$emit 到用于兄弟组件通信的 EventBus,再到用于全局数 ...

  5. 【XSY2525】Maze 2017多校

    Description 考虑一个 N×M 的网格,每个网格要么是空的,要么是障碍物.整个网格四周都是墙壁(即第1行和第n行,第1列和第m列都是墙壁),墙壁有且仅有两处开口,分别代表起点和终点.起点总是 ...

  6. 有关logistic(sigmoid)函数回归

    在神经网络中,经常用到sigmoid函数,y = 1 / (1+e-x) 作为下一级神经元的激活函数,x也就是WX(下文,W以θ符号代替)矩阵计算结果. 这个函数通常用在进行分类,通常分为1或0的逻辑 ...

  7. MIT线性代数:19.行列式和代数余子式

  8. Nginx篇--最初级用法web

    最近很久都没有写博客了,一来主要是时间不够每天回到家都接近晚上11点了,但是以后每天还是保证一篇随笔.好用来整理总结自己的知识. web服务器很有多例如:Apache nginx tengine li ...

  9. CSPS模拟 86

    看见异或两个字就孩怕 T1 按位? T2 这道异或稍水啊233 貌似可以打表找找规律 emm七种转移,有重复刷表 优化一下? T3 skyh已经接了2杯水了(实际情况他已经ak了) cbx开始抬头傻笑 ...

  10. 问题 A: 雷神领域

    传送门 题目描述 L君,S大陆首屈一指的天才魔法师,创造了一个新魔法:雷神领域.  这个魔法会首先在地面上形成正方网格魔法阵列,然后在某些位置召唤雷电轴标.注意:一个位置只能有一个雷电轴标存在. 雷电 ...