using System;

namespace test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat kitty = new Cat(); // 无参构造函数
Cat1 KITTY = new Cat1("KITTY", );
Cat1 KITTY1 = new Cat1();
/*kitty.Setage(-3);访问器操作
kitty.Name = "Kitty";
Console.WriteLine("大家好,我叫{0},今年{1}岁了",kitty.Name,kitty.Getage());*/
kitty.Name = "Kitty";
kitty.age = ;
Console.WriteLine("大家好,我叫{0},今年{1}岁了", kitty.Name, kitty.age);//无参构造函数,age用了属性方法
Console.WriteLine("大家好,我叫{0},今年{1}岁了", KITTY.na, KITTY.ag);//有参构造函数
Console.WriteLine("大家好,我叫{0},今年{1}岁了", KITTY1.na, KITTY1.ag);//无参构造函数
kitty.CatchMouse();
kitty.CatchMouse();
}
}
class Cat
{
public string Name;//字段
private int Age; private int NO = ;//私有的
/* public void Setage(int age)//与下面Getage合起来叫做访问器
{
if (age < 0)
{
Age = 0;
}
else
{
Age = age;
}
}
public int Getage()
{
return Age;
}与上面Setage合起来叫做访问器,Java用的比较多*/ //C#里的属性方法
public int age
{
set
{
if (value < )
{
Age = ;
}
else
{
Age = value;
}
}
get { return Age; } }
private void Hello()//方法 介绍自己
{
Console.WriteLine("你们好啊,我是{0}.", Name);
}
public void call()//叫声
{
Hello();
Console.WriteLine("喵喵。。。。");
}
public void CatchMouse()//行为
{
this.NO++;
Console.WriteLine("我抓了{0}只老鼠.", NO); }
}
class Cat1
{
private string name1;
private int age1; public Cat1()//显示说明构造函数
{ }
/// <summary>
/// 弄成和类名一样的有参构造函数
/// </summary>
/// <param name="namevalue"></param>
/// <param name="agevalue"></param>
public Cat1(string name1value, int age1value)
{
name1 = name1value;
age1 = age1value;
}
public string na
{
set { name1 = value; }
get { return name1; }
}
public int ag
{
set { age1 = value; }
get { return age1; }
}
}
}

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