1、实现方法

package main

import "fmt"

//在面向对象编程中,一个对象其实就是一个简单的值或者一个变量,在这个
//对象中包含一些函数
//这种带有接受者的函数,我们称之为方法,本质上,一个方法
//则是一个和特殊类型关联的函数 //定义一个方法,实现两个数相加 type myint int //传统的定义方式,面向过程的方式定义函数
func Add(a,b myint) myint{
return a + b
} //面向对象的方式定义方法,这个意思是AddOOP这个方法是属于a这个类型的。方法和函数的不同就是方法有一个接受者,这里的接受者就是a这个类型 //这里必须要是自定义类型,比如这里就不能使用int,可以是指针类型和非指针类型 //可以为基础类型添加方法,也可以为结构体类型添加方法,下面的例子就是为基础类型添加方法
func (a myint)AddOOP(b myint) myint{
return a + b
} //为结构体添加类型
type Person struct {
name string
age int
sex byte
} func (p Person )PrintInfo() {
fmt.Println(p.name,p.age,p.sex)
} func main() {
var a myint = 1
var b myint = 1 //调用函数
fmt.Println(Add(a,b))
//2 //调用基础类型的方法
fmt.Println(a.AddOOP(b))
//2 //调用结构体的方法
c := Person{name:"test",age:12,sex:'m'}
c.PrintInfo()
//test 12 109 }

  

2、指针类型和非指针类型

package main

import "fmt"

type Person1 struct {
name string
age int
sex byte
} //这种指针类型作为接受者,引用语意
func (p *Person1) PrintPointer() {
(*p).name = "test1"
p.age = 13
(*p).sex = 'f' } func (p Person1) PrintValue() {
p.name = "test2"
p.age = 14
p.sex = 'm' } func main() {
p1 := Person1{name:"abc",age:12,sex:'a'} fmt.Println("调用方法前--->",p1)
//调用方法前---> {abc 12 97}
(&p1).PrintPointer()
fmt.Println("调用方法后--->",p1)
//调用方法后---> {test1 13 102} p2 := Person1{name:"abcd",age:10,sex:'c'} fmt.Println("调用方法前--->",p2)
//调用方法前---> {abcd 10 99} p2.PrintValue()
fmt.Println("调用方法后--->",p2)
//调用方法后---> {abcd 10 99} }

  

如果指针类型作为方法的接受者,在方法内部修改这个对象,是修改的一份数据,对外部的结构体是有影响的

如果是一个结构体作为方法的接受者,在方法内部修改这个对象,是修改的另外一份数据,对外部的结构体是没有影响的

3、实现继承和重写

package main

//go语言的继承
import "fmt" type Person2 struct {
name string
age int
sex byte
} func (p *Person2) PrintValue2() {
fmt.Printf("%s,%c,%d\n",p.name,p.sex,p.age) } //写一个子类,继承Person父类
type Student31 struct {
Person2
id int
addr string } //为Student31这个结构体定义方法,如果父类有一个相同的方法,则相当于重写父类的方法
func (p *Student31) PrintValue3() {
fmt.Printf("%s,%c,%d\n",p.name,p.sex,p.age)
fmt.Printf("%d,%s\n",p.id,p.addr)
} func main() {
p1 := Person2{name:"abc",age:12,sex:'a'} //父类调用父类的方法
(&p1).PrintValue2()
//abc,a,12 p2 := Student31{Person2:Person2{"ddd",12,'f'},id:10,addr:"dddddddddd"}
//子类调用父类的方法
(&p2).PrintValue2()
//ddd,f,12 //子类调用重写的方法
(&p2).PrintValue3()
//ddd,f,12
//10,dddddddddd //如果子类和父类有相同的方法,如果一定要调用父类的方法,则用下面的方式来调用
//p2.Person2.PrintValue2()
}

  

4、调用方法的三种方法

package main

import "fmt"

type Person3 struct {
name string
age int
sex byte
} func (p *Person3)Test1() {
//%p表示地址,%v表示值
fmt.Printf("%p,%v",p,p)
} func main() {
p1 := Person3{name:"abc",age:12,sex:'a'} //传统的调用方法
(&p1).Test1()
//0x1f4400d0,&{abc 12 97 //使用go的方法值特性调用方法,也就是说用对象去调用方法
pFunc := p1.Test1 pFunc()
//0x1f43e0d0,&{abc 12 97} //使用方法表达式调用方法,用类的的指针去调用
pFunc2 := (*Person3).Test1 pFunc2(&p1)
//0x1f43e0d0,&{abc 12 97} }

  

5、定义setter和getter方法

package main

import "fmt"

type Dog struct {
name string
age int
sex byte
} //封装dog的方法 //setter
func (p *Dog)setName(name string) {
p.name = name
} //getter
func (p *Dog)getName() string {
return p.name
} func (p *Dog)run() {
fmt.Printf("runrun%s\n",p.name)
} func main() {
d1 := Dog{name:"abc",age:12,sex:'a'} d1.setName("dooooo") d1.getName() d1.run()
}

  

面向对象实现方法

package main

import "fmt"

type P1 struct {
oop1 string
oop2 string
oop3 int
} type P1_1 struct {
P1
oop4 string
oop5 string
oop6 byte
} //test11_1这个方法属于一个指针变量,而这个指针变量必须指向P1这个结构体
func (p *P1)test11_1(n int) {
p.oop3 += n
fmt.Println(p)
} func (p *P1_1)test11_1(n int) {
p.oop3 += n * 2
fmt.Println(p)
} //test11_1这个方法属于一个结构体,而这个结构体必须是P1这个结构体的实例
//func (p P1)test11_1(n int) {
// p.oop3 += n
// fmt.Println(p)
//} func main() { test11_2 := &P1{oop1:"oop1",oop2:"oop2",oop3:3}
//test11_2 := P1{oop1:"oop1",oop2:"oop2",oop3:3} test11_3 := &P1_1{P1:P1{oop1:"oop1_oop1",oop2:"oop2_oop2",oop3:4},oop4:"oop4_oop4",oop5:"oop5_oop5",oop6:'m'}
//test11_3 := P1_1{P1:P1{oop1:"oop1_oop1",oop2:"oop2_oop2",oop3:4},oop4:"oop4_oop4",oop5:"oop5_oop5",oop6:'m'} test11_2.test11_1(2)
fmt.Println(test11_2) //如果父类和子类有相同的方法,那么子类去调用这个方法,则默认会调用子类的方法
//test11_3.test11_1(3)
//fmt.Println(test11_3) //如果父类和子类有相同的方法,通过下面的方法可以去调用父类的方法
test11_3.P1.test11_1(3)
fmt.Println(test11_3)
}

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