一. 概述

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。

再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接口。

结构图如下:

代码如下:

  1. //原型类,有一个clone接口
  2. class Prototype
  3. {
  4. public:
  5. virtual ~Prototype() {}
  6. virtual Prototype* Clone() const = 0;
  7. };
  8. //具体原型类,实现一个clone自身的操作
  9. class ConcretePrototype:public Prototype
  10. {
  11. public:
  12. ConcretePrototype() {}
  13. //拷贝构造函数
  14. ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp)
  15. {
  16. cout<<"ConcretePrototype copy ..."<<endl;
  17. }
  18. //克隆接口
  19. Prototype* Clone() const
  20. {
  21. return new ConcretePrototype(*this);
  22. }
  23. };
  24. //测试代码
  25. int main(int argc,char* argv[])
  26. {
  27. //拷贝构造操作
  28. ConcretePrototype p1;
  29. ConcretePrototype p2 = p1;
  30. //克隆操作
  31. Prototype* p3 = new ConcretePrototype();
  32. Prototype* p4 = p3->Clone();
  33. return 0;
  34. }

二. 说明

1. Prototype 模式的关键就是(C++中)拷贝构造函数的实现方式,这也是C++实现技术层面上的事情。

2. 示例代码中不涉及到深层拷贝(主要指有指针、复合对象的情况),主要在于体现Prototype模式的思想。

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