大家都知道包括windows桌面在内我们看到的一切都是系统画上去的,windows桌面就相当于一个黑板;

《1》普通绘图就是直接在我们看得到的黑板上绘图

《2》双缓冲就是先在一个虚拟的黑板上画完,等用到的时候在把虚拟黑板上的图画复制到我们看得到的黑板上去;

利用双缓冲的优点就是能够使画面流畅,可以想象把画好的图直接粘贴到黑板上一定比在黑板上重新画要快的多。

——————————————————————开始

第一步:新建一个对话框工程

第二步:添加两个按钮:

一个命名为 双缓冲绘图;

一个命名为  普通绘图;

第三步:声明变量:

在CMyDlg类上右击添加变量如下:

CDC MyDC;
 CBitmap bmp;
 CBitmap *oldbmp;

首先声明一个与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)和两个与内存相兼容的位图(bmp,*oldbmp)

第四步:在OnInitDialog()函数中添加以下代码:

//窗口DC

CDC *dc=GetDC();

//创建与窗口DC兼容的内存DC(MyDC)及位图(bmp,*oldbmp )
   MyDC.CreateCompatibleDC(dc);
 bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,200,200);

//把内存位图选进内存DC中用来保存在内存DC中绘制的图形

oldbmp=MyDC.SelectObject(&bmp);

//在内存DC中绘制一些小的圆形,数量要多(体现双缓存的优点)

for(int i=0;i<200;i+=6)
    for(int j=0;j<200;j+=6)
         MyDC.Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3);

第五步:右击CMyDlg类添加windows消息响应函数WM_CLOSE,添加以下代码:

MyDC.SelectObject(oldbmp);
 bmp.DeleteObject();
 MyDC.DeleteDC();

//选进原来的位图,删除内存位图对象和内存DC

第六步:双击 ”双缓冲“按钮添加以下代码:

GetDC()->StretchBlt(0,0,200,200,&MyDC,0,0,200,200,SRCCOPY);

//把内存DC中的图形粘贴到窗口中;

第七步:双击“普通绘图”按钮添加以下代码:

for(int i=0;i<200;i+=6)
  for(int j=0;j<200;j+=6)
   GetDC()->Ellipse(i-3,j-3,i+3,j+3);

//按普通方式在窗口中绘制和在内存DC中一样数量和大小的位图;

第八步:运行程序............................

先单击     普通绘图   按钮,大家可以看到绘图的速度有点慢

再单击     双缓冲绘图   按钮,图像马上就显示出来了,

这就是双缓冲和普通绘图的区别了

______________________________________________________________________完成

MFC双缓冲的更多相关文章

  1. MFC双缓冲解决图象闪烁[转]

    转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html__________________ ...

  2. MFC双缓冲和裁剪问题导致闪烁

    问题描述: 应用场景:在对话框中,自定义一个MFC图形控件(为了描述方便,暂定为HSPaintControl),控件覆盖整个对话框的客户区,属于最底层的控件,在这之上放置了很多其他的小图形控件. 问题 ...

  3. MFC双缓冲绘图(2015.09.24)

    问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在 ...

  4. MFC双缓冲绘图实例

    本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例. 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detec ...

  5. mfc双缓冲绘图

    1.要求 在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示 2.现象 通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿.因为Load图片时,会是非常大的数据[所有C ...

  6. MFC 双缓冲加载背景

    首先定义DCmemDc和Bitmap CDC DCmemDc: CBitmap memBitmap; CBitmap *oldBitmap; 然后创建一个适应当前内存的DCmemDc CDC * dc ...

  7. 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  8. 【MFC】利用双缓冲和随机函数rand()实现蒲公英飞舞

    原始日期:2014-05-29 22:44 这几天有些懒,几乎没怎么学MFC了,好容易有个题目:用双缓冲实现蒲公英飞舞,想来想去也没想到好方法,索性动手开始 写了 ,这一写,得,出来了,呵呵,无意中产 ...

  9. MFC加载PNG图片并实现双缓冲

    因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数. 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现双缓冲. 通常 ...

随机推荐

  1. 偶然遇见:Cayley定理

    看到\(purfer\)序列板子后,想到这个名词在哪见过,于是找到了一个题,还带出一个: \(T1\). 题目链接:P4430 小猴打架 开始极其懵逼,考虑过大力容斥,但还是失败了,原来是: Cayl ...

  2. 3(计算机网络)ifconfig:最熟悉又陌生的命令行

    当面试听到这个问题的时候,面试者常常会觉得走错了房间.我面试的是技术岗位啊,怎么问这么简单的问题? 的确,即便没有专业学过计算机的人,只要倒腾过电脑,重装过系统,大多也会知道这个问题的答案:在 Win ...

  3. Android将数据存储到应用的数据目录下

    下面是具体代码,其中MainActivity.java的部分代码有修改,在文章后面给出 logindemo_layout.java <?xml version="1.0" e ...

  4. [Verilog] indexed part-select +:

      That syntax is called an indexed part-select. The first term is the bit offset and the second term ...

  5. S7-300过程映像区详解

      一.概念  W过程镜像区输入字 PIW立即输入区字  PIW不用等系统刷新,立即读入 IW等待系统刷新后读入   二.PIW/IW,PQW/QW  引用西门子论坛一位大侠的比方加深理解:      ...

  6. synchronized和锁(ReentrantLock) 区别

    synchronized和锁(ReentrantLock) 区别 java的两种同步方式, Synchronized与ReentrantLock的区别 并发(一):理解可重入锁 可重入锁和不可重入锁 ...

  7. 前端构建工具gulp超详细配置, 使用教程(图文)

    流程 1. 输入命令(可以使用git bash或者命令控制台cmd) npm install -g gulp 安装全局gulp命令 2. 创建一个项目文件夹, 当前项目文件夹下输入命令npm init ...

  8. 剑指offer 按之字型顺序打印二叉树

    题目描述 请实现一个函数按照之字形打印二叉树,即第一行按照从左到右的顺序打印,第二层按照从右至左的顺序打印,第三行按照从左到右的顺序打印,其他行以此类推.   使用两个栈进行存储,我们在打印某一行节点 ...

  9. redis学习(四)

    一.Redis 键(key) 1.Redis 键命令用于管理 redis 的键. 2.Redis 键命令的基本语法如下:redis 127.0.0.1:6379> COMMAND KEY_NAM ...

  10. 用四种方法将两个AJAX改为同步

    用四种方法将两个AJAX改为同步 Promise.Generator函数.yield.async/await 相关 今有一题,题目为: 现有ajax1()和ajax2(),用于快速初始化CODE1和C ...