js基础学习之-js对象的属性
Js属性
1. 设置属性
1) 对象.
2) 对象[‘属性名’]
3) GetAttribute函数
2. 获取属性
1) 变量=对象.
2) 变量=对象[‘属性名’]
3) GetAttribute函数
点和[]的区别:
1.访问关键字和保留字属性时只能使用[]
2.通过名称遍历属性时只能使用[]
obj['class'] //class是保留字,E3是保留字,E5在非严格模式下依然是保留字
obj['for'] //for是关键字
//第5 版对使用关键字和保留字的规则进行了少许修改。关键字和保留字虽然仍然不能作为标识符使用,但现在可以用作对象的属性名。一般来说,最好都不要使用关键字和保留字作为标识符和属性名,以便与将来的ECMAScript 版本兼容。
function displayProp(obj){
var names="";
for(var name in obj){
names+=name+": "+obj[name]+", ";
}
alert(names);
}
3. 删除属性
1) Delete 对象.
2) Delete 对象[‘属性名’]
delete person.age //即person不再有属性age delete person['age'] //或者这样
delete只是断开属性和宿主对象的联系,而不会去操作属性中的属性
var a = {p:{x:1}};
var b = a.p;
console.log(a.p.x); //
delete a.p;
console.log(a.p.x); //TypeError a.p is undefined
console.log(a.p); //undefined
console.log(b.x); //
delete只能删除自有属性,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,当然,这会影响到所有继承来自这个原型的对象)
function inherit(p){
if(p == null){ // 不能从null中继承
throw TypeError();
}
if(Object.create){ //如果有这个方法就直接使用
return Object.create(p);
}
var t = typeof p;
if(t !== "object" || t !== "function"){ //要继承的对象 类型要符合
throw TypeError();
}
function f(){ }; //定义一个空的构造函数
f.prototype = p; //原型指向要继承的对象p
return new f(); //创建f对象,此对象继承自p
}
var obj = {x:1}; //用来构造函数
var obj1 = inherit(obj);
obj1.y = 2;
console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = 2
delete obj1.x;
delete obj1.y;
console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = undefined x是原型创建的,y是obj变量本身的属性,所以只有y可以被删除
可配置属性才能使用delete
delete Object.prototype; // 不能删除 原型链不可配置
function f(){ }
delete this.f; //不能删除,函数是变量,是不可配置的
var x = 1;
delete this.x; //不能删除 是变量,是不可配置的
this.y = 1;
delete y; //这样可以删除,已经成为本身变量
4. 检测属性
1) in
2) hasOwnProperty()或者propertyIsEnumerable()
3) !==
in 运算符希望它的左操作数是一个字符串或者可以转换为字符串,希望它的右操作数是一个对象
var data = [5,6,7];
console.log("0" in data); //有下标0
console.log(1 in data); //1可以转换成"1"
console.log("4" in data); //下标只有 1 2 3 var obj = {x:1};
console.log("x" in obj); //true
console.log("y" in obj); //false
console.log("toString" in obj); //true 因为obj继承了这个方法
使用hasOwnProperty()或者propertyIsEnumerable() --- 后者是前者的增强
var obj = {x:1};
console.log(obj.hasOwnProperty("x")); //true
console.log(obj.hasOwnProperty("y")); //false
console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的
只有检测到是自由属性并是可枚举的属性时,后者才返回true
var obj = {x:1};
console.log(obj.propertyIsEnumerable("x")); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable("y")); //false
console.log(obj.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的
console.log(Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为最原始的的 toString就是不可枚举的
可以直接用 ”!=="运算符判断
var obj = {x:1};
console.log(obj.x !== undefined);//true
console.log(obj.y !== undefined);//false
console.log(obj.toString !== undefined); //true
5. 枚举属性
var obj = {x:1,y:2};
for(p in obj){
console.log(p);//x y
console.log(obj.p);// undefined undefined
console.log(obj[p]);//1 2
}
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