在一个大型的项目中,不同的人都开发不同的模块,不能所有的人都去操作同一个struct.xml文件,我们应该对于不同的模块对应不同的配置文件

列如我们对应的登陆模块,我们可以编写一个登陆的配置文件

1、第一我们在src目录下,按照模块的名字编写一个配置文件,该配置文件需要和struct.xml相同的格式

我们建立一个struts_usr_login.xml

该文件的内容如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts-2.0.dtd"> <struts>
<!-- 需要继承extends="struts-default",否则struct2的拦截器就无法使用 -->
<package name="struct2" extends="struts-default">
<action name="login" class="com.weiyuan.test.LoginAction">
<result name="success">/login_sucess.jsp</result>
<result name="error">/login_error.jsp</result>
</action>
</package> </struts>

现在我们需要在struct.xml中引入该配置文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts-2.0.dtd"> <struts>
<!-- 当struts.xml配置文件发生修改,会立刻加载,在生产环境下最好不要配置 -->
<constant name="struts.configuration.xml.reload" value="true"/>
<!-- 会提供更加友好的提示信息 -->
<constant name="struts.devMode" value="true"/> <!-- 采用include引入外部配置文件 -->
<include file="struts_usr_login.xml"></include> </struts>

工程结构:

总结:

Struts2对团队开发的支持(多配置文件)

1、可以为某个模块建立单独的配置文件,该配置文件的格式需要和struts.xml配置文件的格式一致

2、在struts.xml配置文件中采用<include>标签引入

4、struct2的支持团队开发的更多相关文章

  1. 《.NET最佳实践》与Ext JS/Touch的团队开发

    概述 持续集成 编码规范 测试 小结 概述 有不少开发人员都问过我,Ext JS/Touch是否支持团队开发?对于这个问题,我可以毫不犹豫的回答:支持.原因是在Sencha官网博客中客户示例中,有不少 ...

  2. [.net 面向对象程序设计进阶] (27) 团队开发利器(六)分布式版本控制系统Git——在Visual Studio 2015中使用Git

    [.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(六)分布式版本控制系统Git——在Visual Studio 2015中使用Git 本篇导读: 接上两篇,继续Git之旅 分布式版本控制系统 ...

  3. [.net 面向对象程序设计进阶] (24) 团队开发利器(三)使用SVN多分支并行开发(下)

    [.net 面向对象程序设计进阶] (24) 团队开发利器(三)使用SVN多分支并行开发(下) 本篇导读: 接上篇继续介绍SVN的高级功能,即使用分支并行开发.随着需求的不断变更,新功能的增加.特别是 ...

  4. [.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上)

    [.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上) 本篇导读: 上篇介绍了常用的代码管理工具VSS,看了一下评论,很多同学深恶痛绝,有的甚至因为公司使用VS ...

  5. [.net 面向对象程序设计进阶] (22) 团队开发利器(一)简单易用的代码管理工具VSS

    [.net 面向对象程序设计进阶] (22) 团队开发利器(一)简单易用的代码管理工具VSS 本篇要点:在进阶篇快要结束的时候说说源代码管理器,我们的开发,不是一个人可以完成的事,团队协作很重要,而且 ...

  6. Being a (amateurish) team:团队开发体会

    0x00 Being a (amateurish) team This is the process of changing hydrogen into breathable oxygen, and ...

  7. 用SVN进行团队开发协作生命周期详解

    目录 前言 面向人群 背景 解决方案 团队开发生命周期 创建新项目 创建分支 切换分支 合并代码 正式版本发布 bug修复 结束语 前言 查找了SVN的相关知识无论是园子里还是百度都只有一些理论,而有 ...

  8. stenciljs ionic 团队开发的方便web 组件框架

    stenciljs 是ionic 团队开发的方便组件话开发的js 框架,具体以下特点 简单,零配置,简单的api,typescript 支持 性能,压缩之后6Kb,支持ssr,以及强大的原生web c ...

  9. Unity技术支持团队性能优化经验分享

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d ...

随机推荐

  1. 获取Class实例的方式与类加载器

    1. java.lang.Class:   是反射的源头 2.如何获取Class的实例(3种) 3.关于类的加载器 TestReflection2 package com.aff.reflection ...

  2. 遍历集合(Collection)的方法

    使用增强for循环和迭代器遍历集合 package com.aff.coll; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; imp ...

  3. 09 . Python3之常用模块

    模块的定义与分类 模块是什么? 一个函数封装一个功能,你使用的软件可能就是由n多个函数组成的(先备考虑面向对象).比如抖音这个软件,不可能将所有程序都写入一个文件,所以咱们应该将文件划分,这样其组织结 ...

  4. float:left的妙用

    在html页面中,我们总是会遇到这样的情况: 当然,这是比较简单的情况,用ul内包li就可以, <ul> <li><img src="logo.jpg" ...

  5. python3 的setter方法及property修饰

    #!/usr/bin/env pthon#coding:utf-8 class person(object): def __init__(self,name,sex,age,surface,heigh ...

  6. Java实现 LeetCode 797 所有可能的路径 (DFS)

    797. 所有可能的路径 给一个有 n 个结点的有向无环图,找到所有从 0 到 n-1 的路径并输出(不要求按顺序) 二维数组的第 i 个数组中的单元都表示有向图中 i 号结点所能到达的下一些结点(译 ...

  7. Java实现 LeetCode 80 删除排序数组中的重复项 II(二)

    80. 删除排序数组中的重复项 II 给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素最多出现两次,返回移除后数组的新长度. 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O ...

  8. Java实现 LeetCode 39 组合总和

    39. 组合总和 给定一个无重复元素的数组 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合. candidates 中的数字 ...

  9. java实现第五届蓝桥杯写日志

    写日志 写日志是程序的常见任务.现在要求在 t1.log, t2.log, t3.log 三个文件间轮流 写入日志.也就是说第一次写入t1.log,第二次写入t2.log,... 第四次仍然 写入t1 ...

  10. [OpenGL](翻译+补充)投影矩阵的推导

    1.简介 基本是翻译和补充 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 计算机显示器是一个2D的平面,一个3D的场景要被OpenGL渲染必 ...