准备:

一、创建主界面:activity_main.xml文件中<Button android:text="启动另一个Activity" android:id="@+id/btnStartAty" />

二、创建另一个Activity界面:java文件夹中创建一个TheAty;activity_the_aty.xml文件中<TextView android:id="@+id/tv"/>

传递简单数据:

1、MainActivity.class

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.btnStartAty).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
          @Override
          public void onClick(View v) {
            Intent i = new Intent(MainActivity.this,TheAty.class);
            i.putExtra("data","Hello Android!");
            startActivity(i);
           }
        });
      }

2、TheAty.class

      public class TheAty extends AppCompatActivity {
          private TextView tv;
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_the_aty);

            Intent i = getIntent();
            tv =(TextView)findViewById(R.id.tv);
            tv.setText(i.getStringExtra("data"));

           }
       }

在Activity之间传递参数(一)的更多相关文章

  1. Android学习总结——Activity之间传递参数

    核心内容:一.在 Activity 之间传递简单数据二.在 Activity 之间传递复杂数据 三.在 Activity 之间传递自定义值对象   软件环境:Android Studio   一.在 ...

  2. Activity之间传递参数(四)

    --------siwuxie095 获取Activity的返回参数 1.首先修改两个布局文件,都修改为 LinearLayout 布局, 添加orientation属性为:vertical. (1) ...

  3. 在Activity之间传递参数(四)

    获取Activity的返回参数(在参数(三)User的例子的基础上实现): 1.activity_the_aty.xml文件:<EditText android:id="@+id/ed ...

  4. Activity之间传递参数(三)

    ------siwuxie095 传递值对象,即自定义的有数据类型的对象 1.首先 new 一个 class:User,用于创建自定义对象,同时右键 Generate 出 Constructor.se ...

  5. Activity之间传递参数(二)

    ------siwuxie095 传递数据包 1.传递数据包要用到Bundle,MainActivity.java中: package com.siwuxie095.sendargs; import ...

  6. Activity之间传递参数(一)

    -------siwuxie095 传递简单数据 (1)首先创建一个项目:SendArgs (2)选择API:21 Android 5.0 (3)选择 Empty Activity (4)默认 (5) ...

  7. 在Activity之间传递参数(三)——serializable和parcelable的区别

    传递值对象: 一.serializable实现:简单易用 serializable的迷人之处在于你只需要对某个类以及它的属性实现Serializable 接口即可.Serializable 接口是一种 ...

  8. 在Activity之间传递参数(二)

    传递数据包bundle: 1.MainActivity.class: findViewById(R.id.btnStartAty).setOnClickListener(new View.OnClic ...

  9. [Android学习]Activity之间传递对象和对象集合

    开发过程中,Activity之间传递数据是必不可少的,android中使用Intent和Bundle作为数据载体,在Activity之间传递,对于基础数据类型,Bundle已经提供相关的put,get ...

随机推荐

  1. 《InsideUE4》UObject(一)开篇

    UE生UObject,UObject生万物 引言 在上个GamePlay专题,谈到UE创建游戏世界的时候(GamePlay架构(一)Actor和Component),简单的介绍了一下UObject的功 ...

  2. leetcode: longest substring without repeating characters

    July 16, 2015 Problem statement: Longest Substring Without Repeating Characters Read the blog: http: ...

  3. 用MonoDevelop开发Linux游戏

    鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发OS.android.windows以及linux应用程序,多 ...

  4. es6学习笔记1 --let以及const

    let语句的基本用法:  1.let声明的变量为块级作用域,只在最近的{}里面有效,如果在外部引用就会报错. { let a = 10; var b = "hello" } ale ...

  5. Save()saveOrUpdate()Hibernate的merge()方法

    Save save()方法能够保存实体到数据库,正如方法名称save这个单词所表明的意思.我们能够在事务之外调用这个方法,这也是我不喜欢使用这个方法保存数据的原因.假如两个实体之间有关系(例如empl ...

  6. 【笔记3】用pandas实现矩阵数据格式的推荐算法 (基于用户的协同)

    原书作者使用字典dict实现推荐算法,并且惊叹于18行代码实现了向量的余弦夹角公式. 我用pandas实现相同的公式只要3行. 特别说明:本篇笔记是针对矩阵数据,下篇笔记是针对条目数据. ''' 基于 ...

  7. openstack上创建vm实例后,状态为ERROR问题解决

    问题说明:在openstack上创建虚拟机,之前已顺利创建了n个centos6.8镜像的vm现在用ubuntu14.04镜像创建vm,发现vm创建后的状态为ERROR! 1)终端命令行操作vm创建 [ ...

  8. mysql索引 (校验规则引发的血案)

    EXPLAIN SELECT a.* FROM gc_fin_rate_info  a LEFT JOIN rbac_user b ON a.owner =b.id; 处理之前的情况. 虽然走了索引, ...

  9. 【好玩的前端知识】 Kube

    Kube javascript tools

  10. 动画的使用—View Animation

    View Animation定义了下面的四种动画效果: 缩放(scale).位移(translation).旋转(rotation).透明(alpha)   缩放动画: ScaleAnimation( ...