[Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言
CG 跟 HLSL几乎是一摸一样的。
(HLSL官方参考,包含语法格式,函数库,关键字,在这个地方:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509638(v=VS.85).aspx, 如果链接失效,用“
Reference for HLSL”搜索。)
Shader本身是一个单纯的单元,就是对输入(顶点或像素或物体)进行能做的算术运算,然后把结果送出的一个固件。
1、内置元类型
float: 32 bit浮点类型
half: 16 bit浮点
int: 32 bit 整形
fixd: 12 bit定点
bool: 布尔值
sampler*: 纹理对象的句柄
string: 不是每个都支持
上述类型很多都被cg提供内置的向量数据类型(build-in vector data types),如
float1、float4,
bool2, bool3,
float1x1
float2x3
类型转换跟C是一样的,用强制转化。
类型定义的时候可以在常量后跟后缀,如2.0f,1.0h,3x。目前值有f,h,x(fixed)三种。
2、支持类型
数组
float a[10];
float4 b[10];
int length = a.length; //获取长度,上面两个返回都是10
float b[2][3] = { { }, { } };
int length1 = b.length; // length1 = 2;
int length2 = b[0].length; // length = 3;
结构
以struct开始,紧跟名字,内容用{};包住。不要忘记最后的分号。
结构中可以带function,是C++中的用法。
结构不支持继承。
3、特定关键字
in , out , inout,
uniform (被修饰的变量从外部传入), const ,
4、输入语义关键字
Vertex Shader的输入:
POSITION, NORMAL, BINORMAL, BLENDINDICES, BLENDWEIGHT, TANGENT, PSIZE, TEXCOORD0 ~ TEXCOORD7
如:in float4 modelPos: POSITION
Vertex Shader的输出, 也就是Pixel Shader的输入
POSITION, PSIZE, FOG,COLOR0 ~ COLOR1, TEXCOORD1 ~ TEXCOORD7
Pixel Shader的输出:
COLOR
5、入口函数
通过观察程序的输入输出语义绑定,就可以区分入口函数对应到顶点程序还是片段程序。
6、内置函数库
reflect 求发射向量
refract 求折射向量
mul 矩阵相乘
normalize 归一化
五大类: 数学函数、几何函数、纹理映射函数、调试函数
[Unity] Shader - CG语言 和 HLSL语言的更多相关文章
- [Unity] Shader - CG语言 流程控制语句
CG语言中: 不支持 switch 语句(可以写,但不能很好的执行.) 循环语句中, 循环次数不能大于 1024 ,否则会报错. If...ELSE 条件判断语句: if (true) { } els ...
- Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效
http://www.lai18.com/content/506918.html 1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容. 2.用生活的眼光去发 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础
来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...
- Unity Shader (一)ShaderLab 语法
一.什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置. 二.什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HL ...
- 第二章 Unity Shader基础
[TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...
- unity中使用的着色器语言
在unity中,着色器编程使用了一列列的HLSL语言变种(也叫作Cg,但是大部分实际上两者都是一样的). 目前,为了在不同平台下保持最好的跨平台性, 取样贴图时,最好使用DX9风格 的HLSL. 着色 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Unity Shader基础
Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...
- (译)Cg Programming/Unity(Cg编程/Unity)
最近在学习Unity3d中的shader编程,能找到的中文资料比较少,于是,尝试翻译一下wiki Books上的资料,以方便其他跟我一样的入门学习者.由于是第一次翻译技术资料,经验不足,难免出错,请路 ...
随机推荐
- WordPress插件--WP BaiDu Submit结构化数据插件又快又全的向百度提交网页
一.WP BaiDu Submit 简介 WP BaiDu Submit帮助具有百度站长平台链接提交权限的用户自动提交最新文章,以保证新链接可以及时被百度收录. 安装WP BaiDu Submit后, ...
- Linux IPC socket 广播,组播
getsockopt()/setsockopt() //获得sockfd指向的socket的属性 int getsockopt(int sockfd, int level, int optname, ...
- 交叉编译总结 libosscore.a libcurl.a libmysqlclient.a
把工程文件交叉编译到arm上运行,着实花费了一番功夫. 首先遇到的错误是 X uses VFP register arguments, B does not 百度了一下,发现是硬浮点和软浮点的问题,原 ...
- 部署私有Docker Registry和使用
环境 vmware虚拟机 Ip:192.168.190.139 Ip:192.168.190.140 Ip:192.168.0.122 registry Docker 1.12.2 Docker 版本 ...
- WPF 自定义CheckBox
WPF中原始的CheckBox样式很简单,有时候不适用于WPF那种炫酷的界面. 本章节讲述如何设计一个匹配业务需要.好看的CheckBox(继上篇<WPF-自定义ListBox>中的Che ...
- python paramiko 进行文件上传处理
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import paramiko import uuid class Ha(object): def __ini ...
- netty4虚拟内存不断飙升
去年升级过一个老的netty3的程序到netty4,近期突然注意到一个问题,就是这个程序随着时间虚拟内存会不断升高.之前升级的时候担心存在内存泄露,所以还特意用jstate跟踪过gc回收的情况,并没有 ...
- 使用expect scp避免直接输密码
需求:现在有一百多台的机器,都是使用用户名密码登录做一些运维操作,不想因为密码变更造成管理上的一些麻烦,所以改为通过密钥文件的方式进行登录,需要提前做一些准备工作,把准备好的.SSH文件复制到各机器的 ...
- [AJAX]ajax在兼容模式下失效解决办法
使用jQuery,用ajax实现局部刷新功能,在火狐,360急速浏览器高速模式下,ie8,9都能正常运行,但切换到兼容模式下无效,解决办法有两种关闭浏览器兼容性视图,二是引入json2.js文件 这里 ...
- Apache Hama安装部署
安装Hama之前,应该首先确保系统中已经安装了hadoop,本集群使用的版本为hadoop-2.3.0 一.下载及解压Hama文件 下载地址:http://www.apache.org/dyn/clo ...